最終更新:ID:4i88tojxtw 2013年06月26日(水) 01:53:30履歴
各ダンジョン難易度 | 消費出撃ポイント | ダンジョンクリアボーナス | プレイボーナス |
初級 | 2 | なし | クリアチケット2枚 |
中級 | 3 | クリアチケット2枚 | クリアチケット2枚 イベントチケット1枚 |
上級 | 4 | クリアチケット3枚 オーブチケット1枚 | クリアチケット3枚 イベントチケット2枚 |
ダンジョンへ出かけるには出撃ポイントが必要。
出撃ポイントは2時間で1ポイント溜まり、最大9。
クエスト報酬やショップで購入した分は「+○○」と表示され上限は不明。※3桁はいける模様
その他、パックを引く画面にて「get reword」ボタンを押すことで無料の出撃ポイントも稼げる。
魔獣1枚を引くにはクリアチケット1枚かイベントチケット20枚、もしくはオーブチケット20枚が必要。
オーブチケットで入手するオーブカードは魔獣獲得スキルEXP用カードで戦闘には加われないが
クエストで魔獣スキルレベルを上げるものもあり、戦闘でも重要な要素なので同じ1枚とカウントすると
1出撃ポイントにつき各難易度の魔獣入手効率はイベントチケット(オーブチケット)1枚を1/20枚として通常クリアチケットとあわせて
初級:中級:上級=1:1.35:1.5375 となる。
出撃ポイントの回復は時間経過、課金、運営からの配給、クエストの報酬、古代遺跡報酬などのみ。
生産や土地に関わる魔獣を大量に引き当てるため他プレイヤーやライバル同盟と差をつけるなら各ダンジョンの上級に挑むのが最適解。
なお、さまざまなblogで言われている「剣士ATKアップだけ取って他ジョブでソロ楽勝」というのは大きな落とし穴。
ソロ(1人PT)より2人以上PTの方が敵の難易度も上がっているが獲得経験値も上がっているからだ。
なにか理由がない限り出撃ポイントと経験値を無駄にしないよう多人数PTが望ましい。
経験値は二人以上で1.5倍、キャンペーンなどの倍率はさらに倍加される。
(例:破滅の頂 上級 経験値88%UP装備込み ソロ=約5109 2人以上PT=約7660
同条件で経験値50%UPキャンペーン時 ソロ=約7660 2人以上PT=約11490)
・要は上級、2人以上PTでダンジョンを攻略しないと魔獣獲得数は26%〜35%、経験値は33%以上損するということ。
・高LVダンジョンではSR装備品がごっそり出て装備強化に影響するのでキャラの装備の強さにも影響していく。
難易度 | 出撃 ポイント | 推奨 LV | ボス戦 | 条件 | 入手 クリア チケット | 入手 イベント チケット | 入手アイテム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初級 | 2P | 1 | なし | - | 2枚 | 0枚 | 武器 | 剣士 | ロングソード(C) カッツバルゲル(C) |
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
防具 | 剣士 | アイアンアーマー(C) ブロンズアーマー(C) | |||||||
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | シルクローブ(C) | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
宝珠 | オパール(C) ジェダイト(C) | ||||||||
中級 | 3P | 6 | あり | - | 4枚 | 1枚 | 武器 | 剣士 | ロングソード(C) カッツバルゲル(C) ブロンズソード(UC) |
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | 童子切(C) 鬼切(C、UC) 小烏丸(UC) | ||||||||
魔導士 | ワンド(C) ウィッカワンド(C) ロッド(UC) | ||||||||
僧侶 | ホーリースタッフ(C) ヒールスタッフ(C) | ||||||||
防具 | 剣士 | アイアンアーマー(C) ブリンズアーマー(C) | |||||||
重戦士 | リザードアーマー(C) | ||||||||
忍者 | 霞(C) | ||||||||
魔導士 | ブラックローブ(C) ローブ(UC) | ||||||||
僧侶 | クローク(UC) シスタークローク(C、UC) ホワイトクローク(C) | ||||||||
宝珠 | アクアマリン(R) エメラルド(C) ガーネット(C、UC) ルビー(C) シトリン(R) レインボークウォーツ(UC) オパール(C) | ||||||||
上級 | 4P | 20 | あり | LV1塔の制圧 | 6枚 | 2枚 | ? |
ボス:ミノタウロス
近接職は薙ぎ払いに、後衛職は突進に注意。
咆哮をする際に武器を頭の上にあげると薙ぎ払いをし、手元の位置に持ったまま咆哮をすると薙ぎ払いはしてこない。余裕があれば考えておくといい。
慣れないうちは咆哮後は逃げよう。
毒状態にされるダメージエリアがありHPが低いor紙装甲なら避けて進もう。
難易度 | 出撃 ポイント | 推奨LV | ボス戦 | 条件 | 入手 クリア チケット | 入手 イベント チケット | 入手アイテム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初級 | 2 | 8 | なし | 職業LV8 | 2枚 | 0枚 | ? | ||
中級 | 3 | 13 | あり | 職業LV8 | 4枚 | 1枚 | 武器 | 剣士 | ロングソード(UC) ルーンソード(C) ファイアーソード(C) アイスソード(C) ブラッドソード(C) カッツバルケル(UC) |
重戦士 | バトルアックス(C) モール(C) ブロードアックス(UC) ラブリュス(C) ロッホアバーアクス(C) デーンアックス(UC) | ||||||||
忍者 | 玄武(C)、朱雀(C) | ||||||||
魔導士 | フリーズロッド(C) ウィッカワンド(UC) ワンド(UC) | ||||||||
僧侶 | ヒールスタッフ(UC) スタッフ(R) ソウルスタッフ(C) クリムゾンスタッフ(C) セプター(C) | ||||||||
防具 | 剣士 | ナイトアーマー(C) アイスアーマー(C) カッパーアーマー(UC) シルバーアーマー(C) ブロンズアーマー(UC) ゴールドアーマー(C) | |||||||
重戦士 | スパイクアーマー(C) アイスアーマー(C) リザードアーマー(UC) フレイムアーマー(C) | ||||||||
忍者 | 紅(C) 黒装束(UC) 森羅(C) | ||||||||
魔導士 | マジシャンローブ(C) クリムゾンローブ(C) ソーサラーローブ(C) | ||||||||
僧侶 | クローク(R) ホワイトクローク(UC) アースクローク(C) ウィンドクローク(C) シスタークローク(UC) | ||||||||
宝珠 | アクアマリン(R) シトリン(R) オパール(R) レインボークォーツ(R) エメラルド(R、SR) ルビー(R、SR) サファイア(R) トパーズ(R、SR) | ||||||||
上級 | 4 | 30 | あり | LV2塔の制圧 | 6枚 | 2枚 | ? |
ボス:ガーディアンリザードマン
盾を構えている間はダメージがあまり通らない。
加えてカウンターしてくるので近接で突っ込む際は控えめに。
突進は方向を変えるときがある。後衛だからといって油断してると食らってしまう。
長期戦になれば毒ブレスなども厄介になるので早めに済ましてしまおう。
ゴーストによる魔法攻撃、アイスゴーレムによる吹き飛ばしや振動での行動不能と、急に難易度が上がる。
特にゴーストの攻撃は魔法防御がないと集中砲火であっという間に終わってしまう。できればRやSR装備をそろえて行こう。
ボス:アイスドラゴン
大型ボス。当たり判定は腹あたりと左右腕。ダウン時は全体か。
氷魔法は範囲も広く、凍結状態になる可能性があるのでしっかり見極めていきたい。
後衛は氷ブレスに。近接は氷魔法に加え、咆哮でひるんでからの攻撃に注意
特にゴーストの攻撃は魔法防御がないと集中砲火であっという間に終わってしまう。できればRやSR装備をそろえて行こう。
難易度 | 出撃ポイント | 推奨LV | ボス戦 | 条件 | 入手クリアチケット | 入手イベントチケット |
---|---|---|---|---|---|---|
初級 | 2 | 16 | なし | 職業LV16 | 2枚 | 0枚 |
中級 | 3 | 21 | あり | 職業LV16 | 4枚 | 1枚 |
上級 | 4 | 40 | あり | LV3塔の制圧 | 6枚 | 2枚 |
ボス:アイスドラゴン
大型ボス。当たり判定は腹あたりと左右腕。ダウン時は全体か。
氷魔法は範囲も広く、凍結状態になる可能性があるのでしっかり見極めていきたい。
後衛は氷ブレスに。近接は氷魔法に加え、咆哮でひるんでからの攻撃に注意
ゾンビの移動速度が速く囲まれやすい。遠距離攻撃はアーチャー系に加えゴーストも。
ゴーストの魔法は呪い効果も付与してくるので先に片づけたいところ。テレポートや自身を中心とした近接魔法もある。
魔法防御は必須。
ボス:デュラハン
歩行時、馬の前足にもダメージ判定がある。
剣士は積極的にカウンターを狙える。
顔と雑魚敵をフィールドに残し、馬と胴体がフィールド外から魔法を飛ばしてくる攻撃がある。
本体にダメージは入らないが顔を攻撃すると早めに戻ってくるので、さっさと戻して倒してしまおう。
ゴーストの魔法は呪い効果も付与してくるので先に片づけたいところ。テレポートや自身を中心とした近接魔法もある。
魔法防御は必須。
難易度 | 出撃 ポイント | 推奨LV | ボス戦 | 条件 | 入手 クリア チケット | 入手 イベント チケット | 入手アイテム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初級 | 2 | 25 | なし | 職業LV25 | 2枚 | 0枚 | ? | ||
中級 | 3 | 30 | あり | 職業LV25 | 4枚 | 1枚 | ? | ||
上級 | 4 | 50 | あり | LV4塔の制圧 | 6枚 | 2枚 | 武器 | 剣士 | ブラッドソード(R) |
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | 玄武(SR) | ||||||||
魔導士 | カースロッド(R) | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
防具 | 剣士 | ? | |||||||
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | セイントクローク(R) | ||||||||
宝珠 | シトリン++(C) ルビー++(C) アクアマリン++(C) レインボークォーツ++(C) サファイア++(UC) |
ボス:デュラハン
歩行時、馬の前足にもダメージ判定がある。
剣士は積極的にカウンターを狙える。
顔と雑魚敵をフィールドに残し、馬と胴体がフィールド外から魔法を飛ばしてくる攻撃がある。
本体にダメージは入らないが顔を攻撃すると早めに戻ってくるので、さっさと戻して倒してしまおう。
やけど状態にされるダメージエリアがありHPが低いor紙装甲なら避けて進もう。
コの字の障害物にハメれば後衛ソロでも楽に進める。
難易度 | 出撃 ポイント | 推奨 LV | ボス戦 | 条件 | 入手 クリア チケット | 入手 イベント チケット | 入手アイテム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初級 | 2 | 34 | なし | 職業LV34 | 2枚 | 0枚 | 武器 | 剣士 | ? |
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
防具 | 剣士 | ? | |||||||
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
宝珠 | ? | ||||||||
中級 | 3 | 41 | あり | 職業LV34 | 4枚 | 1枚 | 武器 | 剣士 | ? |
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
防具 | 剣士 | ? | |||||||
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
宝珠 | ? | ||||||||
上級 | 4 | 60 | あり | LV5塔の制圧 | 6枚 | 2枚 | 武器 | 剣士 | ブラッドソード(R) |
重戦士 | ? | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | ? | ||||||||
防具 | 剣士 | ? | |||||||
重戦士 | フレイムアーマー(SR) | ||||||||
忍者 | ? | ||||||||
魔導士 | ? | ||||||||
僧侶 | クローク(SR) | ||||||||
宝珠 | シトリン++(UC) アクアマリン++(UC) ジェダイト++(UC) |
ボス:レッドドラゴン
大型ボス。アイスドラゴンと同じ感覚でもいける。
というより、アイスドラゴンの強化版のような感じなので、今まで通りのやり方でいこう。
ジャイアントバットのスリープ、オーク系・アイアンゴーレムのスタン攻撃に注意。
どちらもかかると操作不能で、特にスタンはタコ殴りにされるので気を付けたい。
ジャイアントバットはHPも低いので先に倒すことをすすめる。
コの字型のマップはターゲットされたプレイヤーの立ち回り次第で向こう岸に敵をハメたまま遠距離攻撃で殲滅できる。
ボス:ギガース
大型ボス。当たり判定は手。狭いフィールドに、大きな棍棒を振り回してくる。
初期位置で一定数ダメージを与えるとポジション移動。
振りおろし+落雷は凶悪。落雷は麻痺する可能性もあるので追撃を許してしまう。
攻撃アップをされたあとだと即死コースもありうる。
どちらもかかると操作不能で、特にスタンはタコ殴りにされるので気を付けたい。
ジャイアントバットはHPも低いので先に倒すことをすすめる。
コの字型のマップはターゲットされたプレイヤーの立ち回り次第で向こう岸に敵をハメたまま遠距離攻撃で殲滅できる。
難易度 | 出撃 ポイント | 推奨LV | ボス戦 | 条件 | 入手 クリア チケット | 入手 イベント チケット | 入手 アイテム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初級 | 2 | 46 | なし | 職業LV46 | 2枚 | 0枚 | ? | ||
中級 | 3 | 51 | あり | 職業LV46 | 4枚 | 1枚 | ? | ||
上級 | 4 | 75 | あり | LV6塔の制圧 | 6枚 | 2枚 | 武器 | 剣士 | ルーンソード+(SR) エクスカリバー(SR) |
重戦士 | ミョルニル(SR) バルディッシュ+(SR) ロッホアバーアクス+(SR) ウコンバサラ+(SR) | ||||||||
忍者 | 玄武+(SR) 白虎+(SR) | ||||||||
魔導士 | カースロッド+(SR) | ||||||||
僧侶 | セプター+(SR) ソウルスタッフ+(SR) ネフシュタン(SR) | ||||||||
防具 | 剣士 | アイギス(SR) クリスタルアーマーP(SR) ゴールドアーマー+(SR) エンチャントアーマー+(SR) | |||||||
重戦士 | ドラゴンアーマーP(SR) ルシファー(SR) | ||||||||
忍者 | 迅雷+(SR) 紅+(SR) 十六夜P(SR) 村正(SR) | ||||||||
魔導士 | デーモンローブ+(SR) カオスローブP(SR) クリムゾンローブ+(SR) | ||||||||
僧侶 | アルケミストクローク+(SR) セレーネ(SR) | ||||||||
宝珠 | パーフェクトルビー(C、UC、R) パーフェクトエメラルド(C、UC、R) パーフェクトオパール(C、R) パーフェクトサファイア(C、R) パーフェクトトパーズ(C、UC、R) |
ボス:ギガース
大型ボス。当たり判定は手。狭いフィールドに、大きな棍棒を振り回してくる。
初期位置で一定数ダメージを与えるとポジション移動。
振りおろし+落雷は凶悪。落雷は麻痺する可能性もあるので追撃を許してしまう。
攻撃アップをされたあとだと即死コースもありうる。
敵の攻撃がほぼ魔法である。特にデーモンの3ウェイ炎魔法は強力。火傷になるときもある。
敵が固定砲台なので近づけば近づくほど魔法をかわしにくく、1度怯むと集中砲火も有り得る。
サキュバスは近づくと氷の近接も持っているので注意
ボス:アークデーモン
でかいが定位置じゃないので視点が下からの視点になる。
重力系?と炎の近接魔法、追尾つきの毒、後衛に対しては氷の魔法と多彩。
状態異常で苦戦してしまう前に倒しておきたい。取り巻きも厄介なので後衛がキチンと始末すること。
敵が固定砲台なので近づけば近づくほど魔法をかわしにくく、1度怯むと集中砲火も有り得る。
サキュバスは近づくと氷の近接も持っているので注意
難易度 | 出撃ポイント | 推奨LV | ボス戦 | 条件 | 入手クリアチケット | 入手イベントチケット |
---|---|---|---|---|---|---|
初級 | 2 | 58 | なし | 職業LV58 | 2枚 | 0枚 |
中級 | 3 | 70 | あり | 職業LV58 | 4枚 | 1枚 |
上級 | 4 | ? | あり | デブリスの塔を制圧 | 6枚 | 2枚 |
ボス:アークデーモン
でかいが定位置じゃないので視点が下からの視点になる。
重力系?と炎の近接魔法、追尾つきの毒、後衛に対しては氷の魔法と多彩。
状態異常で苦戦してしまう前に倒しておきたい。取り巻きも厄介なので後衛がキチンと始末すること。
・13年06月より魔獣獲得スキルEXP用カードのオーブチケット実装。
入手は上級ダンジョンクリア報酬のみ。
・1人出撃時と4人出撃時では、難易度が同じでも敵のHPが違う。
1人時と4人時で倍?
・パーティプレイ時はバッシュ(吹き飛ばし攻撃)は基本封印推奨。
敵ダウン時はボスを除き、追撃不可 火傷や毒などの累積ダメージもストップする為
パーティプレイは敵のライフが上がる分、火力は上昇見込みがないが、敵の攻撃回数がパーティ分に割れるため、耐久に自信のない場合は複数人で攻略しよう。
・火傷や毒によるダメージが効果的
近接ならCRIをあげてクリティカルを狙うのも悪くない。
ただし、CRIは敵の防御を貫通したダメージを2.5倍にするものであり、ダメージ値が10だと25にしかならず、
忍者などの攻撃力の低い職種は宝石のガーネット系での攻撃力の底上げが前提条件にあり、効率はよくない。
クリティカルを安定させて使うには最低でも100のダメージを素で与えるだけの力が必要。
・地雷と呼ばれる忍者について
攻撃力が低く、耐久値がない。スピードはあるものの連撃は得意ではない。
敵を状態異常にするのが得意なので長所を伸ばすと強い。
(ただし装備が整えば手数と火力で大化けする)
火遁を覚えたら極めることをお勧めする。
状態異常はやけどが最有力で、次点で毒が有効であり、及第点でマヒ。
気絶も及第点、ボス戦で魔法職がいない場合そこそこ使えるが、魔導師の16tボムはボスだろうと気絶させる反則技なため、魔導師がいると気絶はまったく意味がない。
睡眠は落第である。興味があったら試してみよう。
また、やけども毒も難しい場合は攻撃力を底上げしてヒットアンドアウェイに遠距離火遁で大抵の敵は沈む。間違えてもクリティカルは上げないこと。攻撃力だ。
状態異常が決まればかなりの高戦力となる。
自身の生存率を上げたいなら回復陣からも目を離さないこと。
瀕死で回復待ちしながら走り回っていると僧侶がスタン>死亡で全滅もありえる。
・剣士について
誰にでもできる最優職。ATKアップを覚えたら即スキルに組み込む。攻撃力がかなり増す。スキルレベル4から二回使えるようになりゴールドモンスターとボス戦で使える。時短になる。
ソロでも余裕で攻略できるほど頑丈であり、凍土と奈落の魔法攻撃に苦戦することもあるが、魔法防御を底上げするジェダイトの宝玉を一つ装備すると楽に攻略できる。
本当に強いので中盤からトパーズ+の経験値獲得アップを3つ、ガーネット+を1つとかでも攻略できてしまい、レベル上げがとても楽。
ただしソロ攻略はPT時の経験値ボーナス(1.5倍)が掛からないのでソロが多いほど成長は遅れる。
・僧侶について
唯一の回復役なのでPTの需要がなくなることは無く、ソロを全くせずPT経験値1.5倍ボーナスとトパーズ+のダブル恩恵で
ホイホイLVが上がる。
攻撃面はポイズンBでの攻撃が主力になるが、他は特にない。
Mバッシュは囲まれたら使って逃げるだけなら無問題。ゴールドモンスター相手にドヤ顔でMバッシュ連打するのはやめましょう。
一部ゴールドモンスター、ゴーレム系はノックバックしないので連射性能の高いMバッシュは有効。
支援スキルはオートヒールが一番便利だがそれでも忍者、魔導師、重戦士のHPには注意しよう。
Pシールドは高火力の忍者や剣士、重戦士にボス戦で使用すると各砲門近接連射で敵が蒸発します。
HP係数、装備DF&MDF係数が低めの魔導師とのペアが一番難しい。
オートヒールで即全快してると思いきや、そもそも最大HPが低いから全回復であって
囲まれるとタゲするタイミングで僧侶が出撃ポイントを消費して復帰させてしまったりorz
※全職業の中でも味方プレイヤーを頻繁にターゲットしなければならず、結構なプレイヤースキルが必要。
ターゲットアイコン長押しによるターゲット解除、立ち姿プレイヤーor左側面のプレイヤーアイコンをタッチしてのPCターゲット、
詠唱中にPCターゲットしてのレスポンスヒールなど、まともな僧侶ならオートヒ−ル以外にもやることは多い。
魔導師にも共通して言えることだが遠距離攻撃の敵にタゲされている味方に張り付かれ、巻き込まれて被弾→詠唱中断はNG。
他PCが冷めた目で見ようと、一人だけ安全圏で冷静に戦況を見極めよう。
・重戦士について
扱いが難しい。基本攻撃も流暢ではなく魔法防御が低い。玄人向け職。
ただし、破格の攻撃力を誇る。スキル習得条件もほとんどが職業LVなので余計なスキルを積む手間が無い。
実は中距離範囲多段HITスキル「サイクロン」と防御ダウンスキル「雄叫び++」、
攻撃モーション時に張り付いたPCやNPCを押しの退けたり、高火力にCRIアップが掛かるため剣士に次いで僧侶と相性が良い。
(LVMAX僧侶の私感。ペアでオートヒール&重戦士タゲ固定ヒール連打でマッタリ。
ボスはギガースでもSアーマー雄叫び++、近接サイクロンで10秒かかりません。
CRIアップ後にオートヒールやPシールドかける間も無いです。ただし重戦士のスキル、装備が整っている場合に限る)
・魔導師について
剣士と双璧をなす人気職。火力に加えて状態異常も熟す。ただし紙防御。
レベル30から絶対気絶の最凶スキル16tボムが使える。ボスだろうと気絶である。
吹き飛ばしやスタンなど異常状態付与の敵が多い高LVダンジョンでは16tボム連射が最も効率が良い。
逆に言えば16tボムを連射しない、連射しても低ダメを叩き出すようなら倦厭される。
人気職ではあるが「後衛」「紙装甲」「詠唱のためタゲを引き受けられない」ので低LV帯だとペアは倦厭される。
メテオはロマン。
・イベント時には中級以上のダンジョンで毎回1度、「ゴールドモンスター」が出現。
倒すとクエスト報酬にイベントチケットが追加される。中級で1枚、上級で2枚もらえ、20枚でイベントガチャを1回まわせる。
・回復の暇も無く一撃で沈む重戦士、忍者は弾除けにもならない。
それでも続行したければ自分でポイントを消費して起き上がろう。
入手は上級ダンジョンクリア報酬のみ。
・1人出撃時と4人出撃時では、難易度が同じでも敵のHPが違う。
1人時と4人時で倍?
・パーティプレイ時はバッシュ(吹き飛ばし攻撃)は基本封印推奨。
敵ダウン時はボスを除き、追撃不可 火傷や毒などの累積ダメージもストップする為
パーティプレイは敵のライフが上がる分、火力は上昇見込みがないが、敵の攻撃回数がパーティ分に割れるため、耐久に自信のない場合は複数人で攻略しよう。
・火傷や毒によるダメージが効果的
近接ならCRIをあげてクリティカルを狙うのも悪くない。
ただし、CRIは敵の防御を貫通したダメージを2.5倍にするものであり、ダメージ値が10だと25にしかならず、
忍者などの攻撃力の低い職種は宝石のガーネット系での攻撃力の底上げが前提条件にあり、効率はよくない。
クリティカルを安定させて使うには最低でも100のダメージを素で与えるだけの力が必要。
・地雷と呼ばれる忍者について
攻撃力が低く、耐久値がない。スピードはあるものの連撃は得意ではない。
敵を状態異常にするのが得意なので長所を伸ばすと強い。
(ただし装備が整えば手数と火力で大化けする)
火遁を覚えたら極めることをお勧めする。
状態異常はやけどが最有力で、次点で毒が有効であり、及第点でマヒ。
気絶も及第点、ボス戦で魔法職がいない場合そこそこ使えるが、魔導師の16tボムはボスだろうと気絶させる反則技なため、魔導師がいると気絶はまったく意味がない。
睡眠は落第である。興味があったら試してみよう。
また、やけども毒も難しい場合は攻撃力を底上げしてヒットアンドアウェイに遠距離火遁で大抵の敵は沈む。間違えてもクリティカルは上げないこと。攻撃力だ。
状態異常が決まればかなりの高戦力となる。
自身の生存率を上げたいなら回復陣からも目を離さないこと。
瀕死で回復待ちしながら走り回っていると僧侶がスタン>死亡で全滅もありえる。
・剣士について
誰にでもできる最優職。ATKアップを覚えたら即スキルに組み込む。攻撃力がかなり増す。スキルレベル4から二回使えるようになりゴールドモンスターとボス戦で使える。時短になる。
ソロでも余裕で攻略できるほど頑丈であり、凍土と奈落の魔法攻撃に苦戦することもあるが、魔法防御を底上げするジェダイトの宝玉を一つ装備すると楽に攻略できる。
本当に強いので中盤からトパーズ+の経験値獲得アップを3つ、ガーネット+を1つとかでも攻略できてしまい、レベル上げがとても楽。
ただしソロ攻略はPT時の経験値ボーナス(1.5倍)が掛からないのでソロが多いほど成長は遅れる。
・僧侶について
唯一の回復役なのでPTの需要がなくなることは無く、ソロを全くせずPT経験値1.5倍ボーナスとトパーズ+のダブル恩恵で
ホイホイLVが上がる。
攻撃面はポイズンBでの攻撃が主力になる
Mバッシュは囲まれたら使って逃げるだけなら無問題。
一部ゴールドモンスター、ゴーレム系はノックバックしないので連射性能の高いMバッシュは有効。
支援スキルはオートヒールが一番便利だがそれでも忍者、魔導師、重戦士のHPには注意しよう。
Pシールドは高火力の忍者や剣士、重戦士にボス戦で使用すると各砲門近接連射で敵が蒸発します。
HP係数、装備DF&MDF係数が低めの魔導師とのペアが一番難しい。
オートヒールで即全快してると思いきや、そもそも最大HPが低いから全回復であって
囲まれるとタゲするタイミングで僧侶が出撃ポイントを消費して復帰させてしまったりorz
※全職業の中でも味方プレイヤーを頻繁にターゲットしなければならず、結構なプレイヤースキルが必要。
ターゲットアイコン長押しによるターゲット解除、立ち姿プレイヤーor左側面のプレイヤーアイコンをタッチしてのPCターゲット、
詠唱中にPCターゲットしてのレスポンスヒールなど、まともな僧侶ならオートヒ−ル以外にもやることは多い。
魔導師にも共通して言えることだが遠距離攻撃の敵にタゲされている味方に張り付かれ、巻き込まれて被弾→詠唱中断はNG。
他PCが冷めた目で見ようと、一人だけ安全圏で冷静に戦況を見極めよう。
・重戦士について
扱いが難しい。基本攻撃も流暢ではなく魔法防御が低い。玄人向け職。
ただし、破格の攻撃力を誇る。スキル習得条件もほとんどが職業LVなので余計なスキルを積む手間が無い。
実は中距離範囲多段HITスキル「サイクロン」と防御ダウンスキル「雄叫び++」、
攻撃モーション時に張り付いたPCやNPCを押しの退けたり、高火力にCRIアップが掛かるため剣士に次いで僧侶と相性が良い。
(LVMAX僧侶の私感。ペアでオートヒール&重戦士タゲ固定ヒール連打でマッタリ。
ボスはギガースでもSアーマー雄叫び++、近接サイクロンで10秒かかりません。
CRIアップ後にオートヒールやPシールドかける間も無いです。ただし重戦士のスキル、装備が整っている場合に限る)
・魔導師について
剣士と双璧をなす人気職。火力に加えて状態異常も熟す。ただし紙防御。
レベル30から絶対気絶の最凶スキル16tボムが使える。ボスだろうと気絶である。
吹き飛ばしやスタンなど異常状態付与の敵が多い高LVダンジョンでは16tボム連射が最も効率が良い。
逆に言えば16tボムを連射しない、連射しても低ダメを叩き出すようなら倦厭される。
人気職ではあるが「後衛」「紙装甲」「詠唱のためタゲを引き受けられない」ので低LV帯だとペアは倦厭される。
メテオはロマン。
・イベント時には中級以上のダンジョンで毎回1度、「ゴールドモンスター」が出現。
倒すとクエスト報酬にイベントチケットが追加される。中級で1枚、上級で2枚もらえ、20枚でイベントガチャを1回まわせる。
・回復の暇も無く一撃で沈む重戦士、忍者は弾除けにもならない。
それでも続行したければ自分でポイントを消費して起き上がろう。
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