どのプレイヤーも最初は個人同盟の盟主、という形で始まる。
そこにメンバーを募ることで「同盟を作っていく」こととなる。
所属していることで複数の利点がある。
・資源ボーナス、経験値ボーナス
・同盟員の土地を足場にできる
・「ギルドホール」建設により様々な支援をしてもらえる/してあげられる
・同盟員が見つけた古代遺跡を攻略可能
他にも色々あるかもしれないが自分で体験してみてほしい。
脱退には申請が受理される必要がある。
盟主は放置していると自動交代なのでずっと不在というのはありえない
いつまでも受理されない場合は、直にメールしてみるなり、ご近所さんなどに個別配下→解放を頼もう。
最終手段としての離反があるが、土地やクエストは最初から。城の位置も変わる。魔獣は残るが安易に押さないようにしよう。
盟主は放置していると自動交代なのでずっと不在というのはありえない
いつまでも受理されない場合は、直にメールしてみるなり、ご近所さんなどに個別配下→解放を頼もう。
最終手段としての離反があるが、土地やクエストは最初から。城の位置も変わる。魔獣は残るが安易に押さないようにしよう。
このゲームの醍醐味の1つでもある。一般に言う対人戦。
プレイヤー同士で土地を奪い合い、城や塔を占拠し合い、最終的に相手盟主を占拠することで勝利となる。
主に同盟vs同盟のチーム戦。負けると相手同盟の配下同盟となり、攻撃されることはなくなるが足場にされたり脱退や同盟員の勧誘ができなくなる。
プレイヤー同士で土地を奪い合い、城や塔を占拠し合い、最終的に相手盟主を占拠することで勝利となる。
主に同盟vs同盟のチーム戦。負けると相手同盟の配下同盟となり、攻撃されることはなくなるが足場にされたり脱退や同盟員の勧誘ができなくなる。
戦争で負けると相手同盟(親同盟)の配下同盟となる。
配下になると人事権が奪われるので同盟員の脱退加入ができなくなる。
特に資源が奪われるなどといったペナルティはない。
抜け出す術として、
1、配下同盟の盟主を第三者に攻撃してもらう
2、その第三者の元へ配下同盟となる
3、解放してもらう
あるいは、親同盟に編入の交渉をする
が、その第三者がかつての親同盟と繋がっていることも少なくない。
第三者が同盟の場合、編入することで配下を抜け出すという手もある
配下になると人事権が奪われるので同盟員の脱退加入ができなくなる。
特に資源が奪われるなどといったペナルティはない。
抜け出す術として、
1、配下同盟の盟主を第三者に攻撃してもらう
2、その第三者の元へ配下同盟となる
3、解放してもらう
あるいは、親同盟に編入の交渉をする
が、その第三者がかつての親同盟と繋がっていることも少なくない。
第三者が同盟の場合、編入することで配下を抜け出すという手もある
資源の寄付や敵魔獣を倒していくことで貢献度があがる。
貢献度が一定値に達することで同盟員数の拡大、各ボーナスの上昇などがある。
貢献度が一定値に達することで同盟員数の拡大、各ボーナスの上昇などがある。
レベル | 同盟員数 | 経験値ボーナス | 資源ボーナス | 累計寄付額 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 0 | 0 |
2 | 15 | 1 | 1 | 10000 |
3 | 20 | 1.4 | 1.4 | 28000 |
4 | 30 | 2.2 | 2.2 | 58400 |
5 | 40 | 3 | 3 | 106000 |
6 | 50 | 3.8 | 3.8 | 186000 |
7 | 60 | 4.6 | 4.6 | 279000 |
8 | 70 | 5.4 | 5.4 | 381000 |
9 | 85 | 6.2 | 6.2 | ? |
10 | 100 | 7 | 7 | 660000 |
11 | 115 | 7.8 | 7.8 | 859000 |
12 | 130 | 8.6 | 8.6 | 1300000 |
13 | 150 | 9.39 | 9.39 | 2500000 |
14 | 175 | 10.2 | 10.2 | 5000000 |
15 | 200 | 11 | 11 | ? |
16 | 210 | 11.8 | 11.8 | ? |
17 | 220 | 12.6 | 12.6 | 50000000 |
18 | 230 | 13.4 | 13.4 | 125000000 |
19 | ? | ? | ? | ? |
20 | ? | ? | ? | ? |
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