最終更新:ID:puUMaJuYNg 2022年07月17日(日) 11:48:43履歴
生命 | 物攻 | 物防 | 特攻 | 特防 | 速度 | レア度 | ロール | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆6 | 护 | 奇妙 | ||||||
覚醒1lv1 | 3459 | 476 | 621 | 133 | 591 | 79 | |||
覚醒2lv1 | |||||||||
最大 | 7373 | 1016 | 1424 | 305 | 1354 | 79 |
習性 | 名前 | 解放レベル | 効果 |
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力量之盾 | 覚醒1Lv1 | 奇跡使用後、フィールドに居るフレンズ全体にヘラジカの物攻値60%の护盾を付与(3ターン)&フィールドに居るフレンズ1人につき护盾耐久値+15%増加 | |
森林的正义 | 覚醒2Lv2 | 林地守护者の効果にヘラジカの周囲に居る敵の物防&特防をヘラジカの物攻値11%分減少させるフィールド発生効果を追加 | |
守护者的決心 | 覚醒2Lv40 | 1ステージに1度だけヘラジカ以外のフレンズが退場するようなダメージを受けた時、代わりにダメージを引き受ける(引き受けるダメージはヘラジカ以外のフレンズが本来受けるダメージ) |
奇跡 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
极•一决胜负吧!(奇跡Lv1) | 大角で敵単体に220%の物理攻撃をし、奇跡発動後味方全体の防御+1416(1ターン)「林地守护者」獲得効果で奇跡発動後、自身のHP最大値2%上昇+物攻&特攻+58(4ターン) |
特性 | 名前 | 効果 |
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林地守护者 | 施設の果実収集上限+16%(20:00~08:00) |
COMBO | 名前 | 必要なフレンズ | 効果 |
---|---|---|---|
必胜的安护 | ライオン | 全てのフレンズの物攻&特攻が増加(3ターン)、毎ターンごとに効果が増える(最大42%) | |
ヘラジカ |
光輝効果 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
覚醒1 | フレンズ全員の有利属性のセルリアンから受けるダメージ−1% | |
覚醒2 | フレンズ全員の有利属性のセルリアンから受けるダメージ−4% |
突破 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
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奇跡lv+1 | 生命+140 | チームのフレンズの攻撃力+2% | 生命+4.5% | チームが有利属性から受けるダメージ3%減少 |
信頼報酬 | 名前 | メンバー1 | メンバー2 |
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必勝の守護者 | ライオン | ヘラジカ |
极•一决胜负吧!(私と勝負だ!)
ヘラジカの奇跡は攻撃をしながら味方全体の2つの防御を大幅に上げながら、自身の最大体力と2つの攻撃を上げる。防御上昇は奇跡を発動したターンのみなので敵の大技に合わせたい。攻撃増加は攻撃後に上昇するので通常攻撃フェイズの削りに役立つ以外に、習性「森林的正义」の防御減少数値にもこの上昇値が含まれる。
ヘラジカの奇跡強化に必要な素材は以下のようになっている。
ヘラジカの奇跡は攻撃をしながら味方全体の2つの防御を大幅に上げながら、自身の最大体力と2つの攻撃を上げる。防御上昇は奇跡を発動したターンのみなので敵の大技に合わせたい。攻撃増加は攻撃後に上昇するので通常攻撃フェイズの削りに役立つ以外に、習性「森林的正义」の防御減少数値にもこの上昇値が含まれる。
ヘラジカの奇跡強化に必要な素材は以下のようになっている。
必要素材 | ||||
1回目 | ||||
2回目 | ||||
3回目 | ||||
4回目 | ||||
5回目 | ||||
6回目 | ||||
7回目 | ||||
8回目 | ||||
9回目 |
- 力量之盾(強さの盾)
- 奇跡発動後に自身の物攻と場に居るフレンズ数を参考にした耐久値の吸収シールドを全員に付与する。場に居るフレンズ数にはヘラジカ自身も対象。防御増加は奇跡発動したターンのみだが、シールドは3ターン持続するのでその後の耐久が非常に安定する。なお、計算する物攻に奇跡発動後の攻撃増加は乗らない。
- 森林的正义(森の正義)
- 奇跡発動後、ヘラジカの周囲に存在する敵全ての防御を物攻の11%分減少させる。持続中にヘラジカが移動すると、移動して立ち止まった場所付近の敵の防御力が減る。1つ目は耐久を目的とした能力だったが、こちらは主力の火力増強を目的とした能力。ちなみにデバフよりバフの優先度が上なのか、こっちには奇跡発動後の攻撃上昇を足してから計算される。
![]() |
防御減少が発動する範囲 |
- 守护者的決心(守護者の決意)
また、仕様なのか不明だが、砂岩之丘ではヘラジカの居ない片方の編成にもこの効果が発生するので、保険として使える。
ヘラジカの習性は後半耐久戦の1つ目、攻撃支援の2つ目、速攻攻略や砂岩之丘用の3つ目とそれぞれ使い方が分かれる。ステージ難易度や自分の編成によって上手く能力を使い分けたい。
基本的に他の护と同様、敵の大技を受ける時に奇跡を発動して他のフレンズを守るという使い方をすればいい。
射出は大技に合わせた射出でもいいし、自慢の耐久を活かして比較的序盤の射出でもいい。しかし、攻撃力は並程度かつ、奇跡効果の攻撃上昇は奇跡の単体攻撃後発動である為、ヘラジカを火力源とした運用は難しい。ダメージは攻ロールに任せて自分は習性1、2を使って援ロールの耐久を上げたり、防御デバフをかけて攻ロールのフレンズの与ダメを上げたりといったサポート役として活躍してもらおう。
技巧に関してだが、防御系で固めて全体の耐久を伸ばすというのもいいが、せっかく物攻で計算する2つの習性を持っているので、効果を上げる為に火力特化の技巧を持たせるというのもユニークかもしれない。
射出は大技に合わせた射出でもいいし、自慢の耐久を活かして比較的序盤の射出でもいい。しかし、攻撃力は並程度かつ、奇跡効果の攻撃上昇は奇跡の単体攻撃後発動である為、ヘラジカを火力源とした運用は難しい。ダメージは攻ロールに任せて自分は習性1、2を使って援ロールの耐久を上げたり、防御デバフをかけて攻ロールのフレンズの与ダメを上げたりといったサポート役として活躍してもらおう。
技巧に関してだが、防御系で固めて全体の耐久を伸ばすというのもいいが、せっかく物攻で計算する2つの習性を持っているので、効果を上げる為に火力特化の技巧を持たせるというのもユニークかもしれない。
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