君の目的はボクを殺すこと3攻略まとめwiki

様々なスキルの情報を記載しているページです

スキルとは

プレイヤーメニューから追加することができ、戦いの中で使える技。

※これから始めるプレイヤーさんへ
スキルはゲーム中何度もノーコストでリセットすることができます。というよりゲームを進行する上で半強制的に毎日何度もリセットさせられます。

ランダムで2つ選ばれた選択肢の中から選ぶ。
選択肢は、月額会員に加わると1つ、VIPランク5で1つ増やすことができる。VIPランク6以上になるとルビー3つで再抽選ができるようになるが、同じスキル枠での再抽選のたびに使用ルビー数は倍増していくので注意。また、2021年2月以降は各スキル枠ごとにスキルの再抽選が各スキル枠毎に動画閲覧にて1回無料で行える。積極的に欲しいスキルを引いていこう。

2023年5月には大幅な仕様変更が実施。動画視聴を許すのであれば好きなスキルを確実に選択できるように。
リセマラどころか任意で選択できる為、記録更新には常に好きなタイミングで挑戦できるように変更された。何故6年半近くもここまで渋られてたのかは謎だが

広告系のスキルを除き、コインでレベルアップし能力を伸ばせる。必要コイン数はスキル内容に関係なく順番によって固定。逆に言えばあとから取得したスキルの方がレベルアップに必要なコイン数が多いため、記録更新のためにはスキル取得の順番は非常に重要になってくる。
ちなみにレベル上限は現状では40。とはいえそこまで行くのに必要なコインは膨大であるため、普通なら4400体目の魔神以降にならなければ到達することはまず無いだろう。ストーリー追加に伴い上限解放など何らかの措置が取られると思われる。
タップで発動すると、一定時間待たないと再度使用できない。この時間をチャージ時間という。チャージ時間はスキルごとに決まっていてレベルアップで変えることはできない。
スキルは全18種類。なお、ちゃぶ台かえしは途中で追加されたスキルである。

直接攻撃系

ちなみにこれらのスキルには全てキンタマウムが使用されているため魔神にダメージが通る。

キャンプファイヤー


クリティカルタマちゃんの195+5n(%)のダメージを与える。
初期値200%
レベル最大(40)で395%。
利点
直接攻撃系スキルのため、序盤の記録更新に向いている。電気ショックと組み合わせれば、第1500の魔神までなら比較的楽に突破できる。
第2501の魔神以降あたりから使いづらくなってくるが「炎獄の杖(+300%)」と「フレイムメイル(+180%)」というアーティファクトを所有している場合、そのアーティファクトの特殊能力により中盤〜後半でも活躍する有用なスキルになる、また、炎獄の杖とフレイムメイルの組み合わせは第5000の魔神討伐時にも有用であり、最後まで使いようによっては役に立つ。
炎獄の杖のみでも強力なスキルにはなるが、フレイムメイルと合わせることで効果が5.8倍となり、より強力になる。
そして、10秒で使えるようになるところが超優秀である。
レベル40にして全ての強化アーティファクトを装備させると875%になるため、40秒あれば合計で3500%になるためちゃぶ台返しよりも遥かに使い勝手がいいスキルだ。
欠点
タマちゃんダメージの上昇量とクリティカルタマちゃんダメージが低かったり、「炎獄の杖」、「フレイムメイル」を持っていないと第2501の魔神以降徐々に使いづらくなっていき、デイリーミッション達成用スキルとなる。

電気ショック


クリティカルタマちゃんの390+10n(%)のダメージを与える。
初期値400%
レベル最大(40)で790%。
利点
直接攻撃系スキルのため序盤の記録更新に向いている。キャンプファイヤーと組み合わせれば、第2000の魔神までなら比較的楽に突破できる。
第2501の魔神以降あたりから使いづらくなってくるが「雷鳴の杖(+320%)」というアーティファクトを所有している場合、そのアーティファクトの特殊能力により中盤〜後半でも活躍する有用なスキルになる。
ボスとの戦闘中ではタイムエンペラーなどで制限時間を伸ばせば2発打てるので、たらい投げ、ちゃぶ台返しよりは使いやすい。
欠点
タマちゃんダメージの上昇量とクリティカルタマちゃんダメージが低かったり、「雷鳴の杖」を持っていないと第2501の魔神以降徐々に使いづらくなっていき、デイリーミッション達成用スキルとなる。

たらい投げ


クリティカルタマちゃんの585+15n(%)のダメージを与える。
初期値600%
レベル最大(40)で1185%。
利点
直接攻撃系スキルのため、序盤の記録更新に向いている。
一回の発動で与えるダメージは大きい。
欠点
このスキルを強化するアーティファクトも無いため、第3001の魔神以降はまったく使えないのでイベントで発動する以外は出番が無くなる。
ボス戦で「タイムエンペラー」や下僕の特殊能力で制限時間を増やせば4,5回発動できるキャンプファイヤーと比べて総ダメージが少ない。
イベント用。

ちゃぶ台かえし


クリティカルタマちゃんの975+25n(%)のダメージを与える。
初期値1000%
ちなみにアーティファクト「特濃牛乳」と、有名フリー素材配布サイト「いらすとや」の中の「ご飯のキャラクター」と「お味噌汁」というイラストがちゃぶ台の上の食事として使用されている。
レベル最大(40)で1975%。
利点
直接攻撃系スキルのため、序盤の記録更新に向いている。
直接攻撃系スキルの中では一回で与えられるダメージが一番多い。
欠点
このスキルを強化するアーティファクトも無いため、第3001の魔神以降はほぼ使えない。
たらい投げとは違いイベントで使うことも無いので採用率は必然的に低くなるだろう。

特殊攻撃系

破壊砲


魔神の最大体力値の9.8+0.2n(%)のダメージを与える。
初期値10%
魔神によるとこのスキル使用時のみ、プレイヤーに魔神の力を貸し与えているらしい。
レベル最大(40)で17.8%。
利点
上記の通りボス魔神の最大体力値のパーセンテージでダメージを与えられるため、下僕の秒間攻撃力やタマちゃんのダメージと違い安定してダメージを与えられる。
魔神のHPのインフレの影響を受けないことから、第3001の魔神以降の記録更新には必須のスキル。
また、ボスの制限時間を伸ばしまくれば2回目の発動も可能であり、その際は絶大な威力を発揮するだろう。
そして、「ボスの最大HP」ところがとても優秀なスキルなので、現行の記録更新でも非常に重要な要素である。
欠点
序盤に与えられるダメージがとても少ない。

タマちゃん系

タマちゃんマシンガン


名前の通り、タマちゃんを5+10n(秒)間連続で発射する。
初期値15秒
レベル最大(40)で405秒。
利点
メタル魔神を早く倒すことができる。
欠点
序盤でこそ活躍するが、発射されるのは通常タマちゃんだけなので、中盤〜終盤には全く活躍しない。
また、メタル魔神特攻の下僕がいると更に出番が無くなる。
周回、イベント用。

タマちゃんガトリング


タマちゃんマシンガンよりも高速でタマちゃんを4+6n(秒)間発射する。初期値10秒
レベル最大(40)で244秒。
利点
メタル魔神を早く倒すことができる。
欠点
序盤でこそ活躍するが、発射されるのは通常タマちゃんだけなので、中盤〜終盤には全く活躍しない。
また、メタル魔神特攻の下僕がいると更に出番が無くなる。
周回、イベント用。

タマフィーバー


5+5n(秒)の間、たくさんのタマちゃんが降ってくる。
初期値10秒
レベル最大(40)で205秒。
利点
メタル魔神を早く倒すことができる。
デイリークエストを早く消化できる。
欠点
中盤までは活躍するが、終盤以降は単発で使うと下僕に火力が負けてしまう。
イベント用。

クリティカル祭り


9+n(秒)の間クリティカルタマちゃん出現頻度が2000%アップする(出現頻度はLvアップしても変わらない)。
初期値10秒
レベル最大(40)で49秒。

クリタマドロップ頻度の計算式(アンケート投稿記事から)

クリタマドロップ頻度の計算式(コメントより)

例 :
  • 2%(初期値) → 30%
  • 7% → 32.5%
  • 20% → 39.6%
利点
クリティカルタマちゃんが増える事で火力アップできる
タマフィーバーと合わせることによって多くのダメージが与えられる。
クリティカルアップと合わせると更にダメージは増加する。

補足

欠点
クリティカルダメージが低いとあまり役に立たない。
アーティファクト等で元の確率が高くなると効果が薄くなる。

クリティカルアップ


10秒間、クリティカルタマちゃんの威力が上がる。
クリティカルタマちゃんダメージのステータスを150n%増やす。追加ダメージはレベルに比例する。
レベル最大(40)で+6000%。
利点
クリティカルタマちゃんダメージの伸び悩む中盤に、クリティカルタマちゃんでごり押す戦法を使う場合は大活躍する。
欠点
効果時間が10秒なため、ボスの制限時間が下僕とアーティファクトの特殊能力により伸びているであろう最上層での活躍はイマイチ。

タマちゃん手品


フィールド上のタマちゃんをクリティカルタマちゃんに替える。
レベル最大(40)で93%。
利点
レベルが高くなると大部分がクリティカルタマちゃんになるため、一気に潰すと大ダメージが与えられる。クリティカルタマちゃんに特化したデッキならさらに効果が見込める。
欠点
フィールド上のタマちゃんが少ないとあまり効果がない。そもそも初期値が低いので序盤は効果が薄い。

コイン手品


コインをクリティカルタマちゃんに替える。
初期値が60%なのでそこそこ多く替わる。
レベル最大(40)で99%。
利点
通常、タマちゃんは枠内のある程度以上はたまらないのだが、このスキルを利用すると密造機や宝箱などを利用してボス戦前に画面外にまで及ぶ多くのクリティカルタマちゃんをストックできる(ただしコインも枠いっぱいになると自動回収されるのでコインが出現したら即スキルを発動させないと効率が非常に悪い)
枠いっぱいにクリティカルタマちゃんを貯めるとコイン回収の手間も省ける。

ちなみに…

欠点
得られるはずのコインをクリティカルタマちゃんに替えてしまうと基本攻撃力強化にコインを回すことができなくなったり限界突破が遅れたりするので、スキルレベルアップをする必要は無い。
またあまりにもクリティカルタマちゃんを貯めると処理が重くなるので、貯めるにしても枠がいっぱいになる程度で良い。これで倒せないようなら時空再起動するか基本攻撃力を上げるかした方がいいという指標にもなる。

獅子奮迅


10秒間、基本攻撃力をレベルに比例して19.6+0.4n%分、一時的に増幅する。
レベル最大(40)で+35.6%。
利点
タマちゃんダメージを含めたすべての攻撃が増幅されるため、どのような場合でもダメージの増加が見込める。ストーリーを進めるのに必須と言っても良い。
欠点
リロード時間が長いこと以外は欠点は無い。

下僕系

下僕フィーバー


10秒間、下僕の秒間攻撃力が、レベルに応じて29+n%分一時的に増幅される。

ちなみに、上がるのはヴァルキリーやなまはげなどと同じ、全下僕補正である。

レベル最大(40)で+69%。
利点
下僕の秒間攻撃力が上がるため、大きなダメージが見込める。
獅子奮迅、赤い彗星と併用することで、ストーリーの進行が行えることがある。
欠点
リロード時間が長いこと以外は特に欠点はない。

赤い彗星


10秒間、下僕の攻撃間隔が、レベルに応じて短縮される。
レベル最大(40)で+53.4%。
利点
下僕の攻撃間隔が短くなるため、単位時間あたりのダメージが大きくなる。獅子奮迅、下僕フィーバーと併用することでストーリー進行が見込める。
特に超パワーの下僕を運用する際に有効。

どれぐらい早くなるのか?

欠点
リロード時間が長いこと以外は欠点は無い。

特殊系

タイムエンペラー


ボスとのバトル中、5秒間タイムゲージを止められる。1レベル上がるごとに+0.1秒伸びる。こたつムジャキの特殊能力でも+5秒される。
レベル最大(40)で+8.9秒。
利点
制限時間が伸びることで、与えられるダメージのトータルがそのまま増加するため、倒せなかったボスも倒せるようになる。記録更新用に必須である。
また、こたつムジャキの特殊能力で、効果が更に伸びる。
欠点
特に欠点は無い。

広告系

()内はそれぞれの倍パック適用後。

テレビっ子


動画宝箱が落ちてくる。レベルアップはない。
その為、可能なら6つ目の枠でこれを手に入れたい。
利点
素材、ルビー、魔神の魂がルーレットによりランダムで、コインは必ず手に入る。枚数は10(20)〜50(100)枚。コインで、基本攻撃力やスキルを強化できる。
コインの単価は現在のステージ、VIPランクによって変化する。
記録更新するときの打開用に入れるのも手。
また、アーティファクトのステルステレビによりチャージ時間が60秒短縮される。
欠点
特に欠点は無い。

チラシっ子


チラシが落ちてくる。レベルアップはない。
その為、可能なら6つ目の枠でこれを手に入れたい。
利点
時のかけら、素材1(5)つ、コインが1(3)〜3(15)枚が手に入る。出現する時のかけらの量は最高殺害魔神依存。コインで、基本攻撃力やスキルを強化できる。
コインの単価は現在のステージによって変化する。
欠点
テレビっ子に比べて得られるコイン量が少ないので記録更新には向かない。

また、チラシ報酬5倍パックを適用してもなおチラシで得られる時のかけらの量が少なく、インフレに追いつけていないというのが現状である。
その為、チラシ広告破壊パックを利用していない人にとってはほぼイベント用である。

スキルのレベルアップまたは取得に必要なコイン


アップ先のレベルの欄に記載しています。
スキル未修得の時をレベル0とします。

TIPS

  • 魔神を倒せなくて時間切れになったときに魔神TVなどに出入りして戻ってくると、スキルを使っていないのに下のプールのタマちゃんの多くがクリティカルタマちゃんに変わっていることが良く見られる。もし、魔神が倒せなくなった場合、これを試してみると良いだろう。
  • 宝箱やチラシなどの広告で、ゲーム中に出てこないのに、そのゲーム中であたかもプレイできるような嘘の内容の広告があります。また、保証もないのにあたかも儲かる(あるいはダイエットができる、など)ような内容のアプリやバイトの広告もあります。興味が出た場合でも、クリックする前に良く考えて行いましょう。アプリならレビューを新しい順に読んでみるなども大切です。
  • ミニゲームができると見せかけて画面をタップするとサイトに飛んだり、時間が経たないと閉じるボタンが出てこなかったり広告もよく見受けられます。もし不本意にサイトに飛んでしまったら、すぐにそのページは閉じましょう。

このページへのコメント

参考になります!!
彗星とエンペラー、破壊砲は必須級ですね!

1
Posted by とま 2024年05月23日(木) 21:14:09 返信

序盤は栗アップ→ちゃぶ台ムーブすると突破だけはできるようになる

1
Posted by 名無し(ID:odJoQJNxZQ) 2023年10月29日(日) 01:57:44 返信

3×0.7で3.5秒じゃない?
1/1.3は0.7じゃ無いよ?

2
Posted by 名無し(ID:7NxiKuT9TQ) 2021年06月13日(日) 19:32:13 返信数(1) 返信

3x0.7は2,1
じゃないですか?

18
Posted by   2021年07月22日(木) 09:33:56

長期にプレイするつもりなのでスキル選別をしたいのですが、10回リセマラしても最初のスキルが「タマちゃんフィーバー」か「キャンプファイヤー」の2択です。スキルを6つ揃えた後更にスキルを獲得し、序盤に獲得したスキルを外すということになるのでしょうか。それともアップデートでスキルが確定になり5000までの魔神に到達できない様になってしまったのでしょうか。

3
Posted by 無名 2020年10月16日(金) 15:39:36 返信数(1) 返信

時空再起動を行うまではチュートリアル扱いのため、引くことのできるスキルは固定になります。
時空再起動をしましょう。

15
Posted by  sabatsu sabatsu 2020年10月16日(金) 17:40:17

クリタマドロップ頻度ですが、分母分子をそれぞれ50倍すると、100+補正値/5000+補正値になります。
このほうが直感的にわかりやすいかも?と思ったのでコメントさせていただきました。

3
Posted by 前田 2020年04月15日(水) 14:20:44 返信数(1) 返信

ありがとうございます。

5
Posted by  lumy lumy 2020年04月15日(水) 17:05:59

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