ここは新ルールのテンプレまでは完成したけど、実用化(主に大戦)までには至らない、
そんなもう少しがんばろう的なテンプレを保管しておくページです。
ですのでテンプレが改変されて実用化に至る際にはこのページから削除する場合があります。ご了承ください。
※五十音順
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ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて”黄金の玉(きのたけボール)”を奪い合ってもらう
300レスごとに、両軍は『奪取側』『防衛側』として交代し、”黄金の玉”奪取の攻防を繰り返す
各戦闘の初期防衛値は20。防衛値を0以下にすると攻撃側は黄金の玉を奪えるぞ!
最終的に、黄金の玉を3度手にした軍の勝利となる!
━階級について━
この戦いでは、みんな一番下の階級からスタートする!
ATKを10以上またはDEFを5以上、もしくは大量進撃をすると階級が一つあがるぞ!(後述)
階級: 歩兵→something→上級兵→部隊長→something→将軍→指令
━書き込みによって取れる行動について(300レスごとに奪取と防衛が交代)━
奪取側:コンマ10の倍数もしくはコンマゾロ目(00,11〜88,99)によって防衛値を1減らす(ATKが1増える)
防衛側:コンマゾロ目(00,11〜88,99)によって防衛値を1増やす(DEFが1増える)
もしコンマゾロ目の時に、《コンマ一の位の数字》=《レス番一の位の数字》なら大量進撃発動だ!自分の階級が無条件で1つあがるぞ!
━大量進撃━
奪取側:敵の防衛値を5減らす(ATKが5増える)
奪取側(※階級が部隊長以上):敵の防衛値を10減らし、次回フェイズの自軍の防衛値を5増やす
防衛側:自軍の防衛値を5増やす(DEFが5増える)
防衛側(※階級が部隊長以上):自軍の防衛値を10増やし、次回フェイズの敵軍の防衛値を5減らす
━攻守交替制について━
300レスごとに両軍の攻守が交代される。その際にコンマで取れる行動も変わる。
”防衛値”を0以下にすれば攻撃側が黄金の玉を奪い、0より増やせば防衛側が再び黄金の玉を手にする。
━勝利条件━
戦闘終了時に黄金の玉を手にしている軍に勝利点1が付与される!
最終的に勝利点3を手にした軍が勝利となる!
━書き込み例━
きのこ軍 歩兵 ATK0 DEF0
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載)
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ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
コンマやゾロ目を使って戦い、先にIVD(侵攻値)が5以上の兵士が出た軍の勝ちだ!
━能力値について━
この戦いではATKとBOW、IVDを用いる。ATKの初期値は2、BOWの初期値は1、IVDの初期値は0だ。
コンマゾロ目でATK、コンマ10の倍数でBOWが1上昇するぞ。
━職業について━
最初の書き込みのコンマ1の位の数字で職業が決定されるぞ。職業にはそれぞれ効果がある。
《1or2》…剣士 効果:武器が『剣』だと戦闘時ATKが+2される 《3or4》…騎兵 効果:武器が『槍』だと戦闘時ATKが+2される
《5or6》…山賊 効果:武器が『斧』だと戦闘時ATKが+2される 《7or8》…狩人 効果:BOWの初期値が3になる
《9or0》…明治 効果:戦闘に勝利するとIVDがさらに+1される(※不戦勝ではされない)
━戦闘について━
10の倍数のレス番で戦闘が発生するぞ。
バトルはそのレスを踏んだ兵士が『攻撃側』、一つ下のレスの兵士が『防御側』となって行う。
『攻撃側』のATK>『防御側』のATKの場合、戦闘に勝利し、IVDが1上昇する。
『攻撃側』のATK<『防御側』のATKの場合、戦闘に敗北し、攻撃側のIDVが2減少する。
『攻撃側』のATK=『防御側』のATKの場合、何も起こらない。
また、下のレスが自軍の兵士のレスだった場合や>>1000を踏んだ場合は、不戦勝となりIVDが1上昇する。
能力値の上がるコンマと10の倍数のレスを同時に踏んだ場合、能力値の上昇は戦闘終了後となる。
━援護について━
『攻撃側』から上に連続する自軍のレス一人、『防御側』から下に連続する敵軍のレス一人は互いの兵士を援護し、
援護側のBOWの合計がそれぞれのATKに付加される。
━武器について━
武器は【剣】、【斧】、【槍】の中から選択することができ、名前欄の左に表記する。武器はいつでも自由に変更することができるぞ。
それぞれ【剣】>【斧】、 【斧】>【槍】、 【槍】>【剣】の三すくみの相性が成り立っており、
戦闘で相性の有利な方は戦闘で最終的にATKが2倍になる。(援護や職業の効果でATKを付加した後)
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載)
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ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
(1) 名前欄の一番左にスキル名の【 略称 】を書くことでスキルをセットする
(2) セットするスキルはIDの左から4文字内に含まれる文字に対応しているものから選べる⇒http://bit.ly/VkUadz(判定ページ)
(3) コンマゾロ目が出るとセットしたスキルを使用する
(4) 《コンマ一の位》=《レス番一の位》ならクリティカル [Å][*]マークなら3撃破、[◇][◎]マークなら3回復を追加
(5) セットするスキルはいつでも変えることができるぞ 状況に応じて変えよう
[対応英字] 【スキル名】 【 略称 】 ≪効果≫
[汎用] 【Åカールグスタフ】 【カール】 ≪ ※このスキルはIDに関係なく誰でも使用できます 敵兵を1撃破 ≫
[ABab] 【Åマルチブルランチャー】 【マルチ】 ≪ 上4レス中の敵軍のレス×1撃破 ≫
[CDcd] 【Åポイフルバースト】 【ポイフル】 ≪ 自分と、その下に連続する自軍のレス×1撃破 ≫
[EFef] 【Åチェルシーキャノン】 【キャノン】 ≪ コンマ十の位が偶数⇒4撃破 奇数⇒0撃破 ≫
[GHgh] 【Åアポロソーラーレイ】 【アポロ】 ≪ 現在のminute(分)が50分台の時のみ使える 3撃破 ≫
[IJij] 【◇アグロフォートレス】 【アグロ】 ≪ 自軍の「Å」スキルのクリティカルの撃破を+2 重ねがけできる ≫
[KLkl] 【◇スーパーカップバリア】 【バリア】 ≪ 敵軍の「Å」スキルのクリティカルを永久に無効化 ≫
[MNmn] 【◇ヨーグセット】 【セット】 ≪ 砲弾を仕掛ける 重ね掛けできない ≫
[OPop] 【Åファイアレモン】 【ファイア】 ≪ 仕掛けた砲弾を消費して放てる 5撃破 ≫
[QRqr] 【*メルティカース】 【メルト】 ≪ 100の倍数レスごとに敵兵力を-1 重ねがけできる ≫
[STst] 【*プッカライトニング】 【プッカ】 ≪ 【◎キシリフレッシュ】以外の敵軍のスキルはレス番が10の倍数の時失敗 ≫
[UVuv] 【◎ブレイクパンチ】 【ブレイク】 ≪ 敵軍の「◇」スキルの効果を全て解除 ≫
[WXwx] 【◎キシリフレッシュ】 【キシリフ】 ≪ 敵軍の「*」スキルの効果を全て解除 ≫
[YZyz] 【◎キュンキュア】 【キュン】 ≪ 自軍兵力を2回復 ≫
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載)
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ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
(1) コンマゾロ目が出るとスキルを使えるようになる
(2) 使用するスキルはIDの左から4文字内に含まれる英字に対応しているものから選べる
(3) ★【】★付きでスキル名を本文に書き込むことでスキルを使用する
(4) スキルはコンマが偶数なら成功、奇数なら失敗となる
(5) 成功時のコンマが10の倍数ならクリティカル 「Å*」マークなら6撃破、「◇◎」マークなら6回復を追加
(6) スキル使用後再度コンマゾロ目が出ると再びスキルを使えるようになる
[対応英字] 【スキル名】 【 略称 】 ≪効果≫
[汎用] 【Åカールグスタフ】 【カール】 ≪ ※このスキルはIDに関係なく誰でも使用できます 敵兵を2撃破 ≫
[ABab] 【Åマルチブルランチャー】 【マルチ】 ≪ 上4レス中の敵軍のレス×2撃破 ≫
[CDcd] 【Åポイフルバースト】 【ポイフル】 ≪ 自分と、その下に連続する自軍のレス×2撃破 ≫
[EFef] 【Åチェルシーキャノン】 【キャノン】 ≪ コンマ十の位が偶数⇒8撃破 奇数⇒0撃破 ≫
[GHgh] 【Åアポロソーラーレイ】 【アポロ】 ≪ 現在のminute(分)が50分台の時のみ使える 6撃破 ≫
[IJij] 【◇アグロフォートレス】 【アグロ】 ≪ 自軍の「Å」スキルのクリティカルの撃破を+6 重ねがけできる ≫
[KLkl] 【◇スーパーカップバリア】 【バリア】 ≪ 敵軍の「Å」スキルのクリティカルを永久に無効化 ≫
[MNmn] 【◇ヨーグセット】 【ヨーグ】 ≪ 砲弾を仕掛ける 重ね掛けできない ≫
[OPop] 【Åファイアレモン】 【ファイア】 ≪ 仕掛けた砲弾を消費して放てる 10撃破 ≫
[QRqr] 【*メルティカース】 【メルト】 ≪ 100の倍数レスごとに敵兵力を-1 重ねがけできる ≫
[STst] 【*プッカライトニング】 【プッカ】 ≪ 【◎キシリフレッシュ】以外の敵軍のスキルはコンマがゾロ目なら失敗 ≫
[UVuv] 【◎ブレイクパンチ】 【ブレイク】 ≪ 敵軍の「◇」スキルの効果を全て解除 ≫
[WXwx] 【◎キシリフレッシュ】 【キシリフ】 ≪ 敵軍の「*」スキルの効果を全て解除 ≫
[YZyz] 【◎キュンキュア】 【キュン】 ≪ 自軍兵力を4回復 ≫
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載)
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ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
(1) 名前欄の一番左にスキル名の【 略称 】を書くことでスキルをセットする
(2) 最初の書き込みのコンマ一の位の数字で自分のタイプ(役職)が決定されるぞ!
タイプになったら、好きなスキルをセットして使えるぞ!状況に応じて変えよう
00〜24:狩人タイプ 25〜49:重戦士タイプ 50〜74:魔法戦士タイプ 75〜99:僧侶タイプ
(3) コンマゾロ目が出るとセットしたスキルを使用する
(4) 《コンマ一の位》=《レス番一の位》ならクリティカル [Å][*]マークなら3撃破、[◇][◎]マークなら3回復を追加
狩人タイプ┳【Åマルチブルランチャー】 【Åマルチ】 ≪ 上4レス中の敵軍のレス×1撃破 ≫
┣【*メルティカース】 【*メルト】 ≪ 100の倍数レスごとに敵兵力を-1 重ねがけできる ≫
┣【◇ヨーグセット】 【◇セット】 ≪ 砲弾を仕掛ける 重ね掛けできない ≫
┗【◎ガルボミラクル】 【◎ガルボ】 ≪ 一回だけ、敵軍のスキルを失敗させる 重ねがけはできない≫
重戦士タイプ┳【Åポイフルバースト】 【Åポイフル】 ≪ 自分と、その下に連続する自軍のレス×1撃破 ≫
┣【Åアポロソーラーレイ】 【Åアポロ】 ≪ 現在のminute(分)が50分台の時のみ使える 3撃破 ≫
┣【◇スーパーカップバリア】 【◇バリア】 ≪ 敵軍の「Å」スキルのクリティカルを永久に無効化 ≫
┗【*コパンミジン】 【*コパン】 ≪ 200レス後に敵兵力に4ダメージ ≫
魔法戦士タイプ┳【Åチェルシーキャノン】 【Åキャノン】 ≪ コンマ十の位が偶数⇒4撃破 奇数⇒0撃破 ≫
┣【Åファイアレモン】 【Åファイア】 ≪ 仕掛けた砲弾を消費して放てる 5撃破 ≫
┣【◇アグロフォートレス】 【◇アグロ】 ≪ 自軍の「Å」スキルのクリティカルの撃破を+2 重ねがけできる ≫
┗【◎ブレイクパンチ】 【◎ブレイク】 ≪ 敵軍の「◇」スキルの効果を全て解除 ≫
僧侶タイプ┳【Åアーモンドレイン】 【Åドレイン】 ≪ 敵軍を1撃破し、自軍を1回復 ≫
┣【◎キシリフレッシュ】 【◎キシリフ】 ≪ 敵軍の「*」スキルの効果を全て解除 ≫
┣【◎マカダミラージュ】 【◎ミラージュ】 ≪ 上のレスの兵士のスキルを発動する≫
┗【*プッカライトニング】 【*プッカ】 ≪ 【◎キシリフレッシュ】以外の敵軍のスキルはレス番が10の倍数の時失敗 ≫
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:
王様制テンプレ 別バージョン
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
それぞれ互いに初期兵力が100で、『陸軍事カ』『海軍事カ』『空軍事カ』『宇宙軍事カ』の初期値は10だ。
先に敵兵力を0にした方の勝ちだ!
参加する際にまず所属国と、『陸軍』『海軍』『空軍』『宇宙軍』の4つの中から一つ所属軍を選んで決めてもらう。
そして、最初の書き込み時の《コンマ一の位》があなたの『フォース』の値になるぞ!(※0なら10になります)
ちなみに所属軍はいつでも変更することができるぞ!
≪名前欄の例:きのこ陸軍 フォース5≫
━コンマで取れる行動について━
コンマゾロ目(00,11,22…)または10の倍数(10,20,30…)を出すと、『あなたの所属軍の軍事力』が1アップするぞ。
ゾロ目が出た際に《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら、なんと軍事力が『フォース』と同じ値だけアップ!
その後、一つ上の書き込みの《コンマ一の位》があなたの新しい『フォース』の値になるぞ!
━両国の戦闘について━
レス番が100の倍数(100,200,300…)になるときのこ国とたけのこ国の戦闘が開始されるぞ。
そのレスの《コンマ十の位》で『きのこ国の出撃する軍』、《コンマ一の位》で『たけのこ国の出撃する軍』が決定されるぞ。
1〜3なら『陸軍』、4〜6なら『海軍』、7〜9なら『空軍』、0なら『宇宙軍』が出撃するぞ。
戦闘では軍事力の数値を比べて高かった方が勝利し、敵国にその差分のダメージを与えるぞ。
ちなみに軍には≪『陸』←『海』←『空』←『陸』≫の三すくみの相性が存在し、不利な方は数値が半減されるぞ。
(※『宇宙』に相性は存在しません)
戦闘に勝利した国は出撃した軍に応じたボーナスを得ることができるぞ。
『陸』…戦闘レス番を踏んだ兵士と同じ所属軍の軍事カを+2 『海』…自国兵力を6回復
『空』…次の戦闘で受けるダメージの上限が4になる 『宇』…敵国に『宇宙軍事力』と同値の追加ダメージ
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(ここのURLを記載)
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ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
それぞれ互いに初期兵力が100で、『陸軍事カ』『海軍事カ』『空軍事カ』『宇宙軍事カ』の初期値は10だ。
レス番が100の倍数(100,200,300…)ごとに行われる戦いで、先に敵兵力を0にした方の勝ちだ!
━参加者がやるべきこと━
・ 所属国家(きのこorたけのこ)を決める
・ 『陸軍』『海軍』『空軍』『宇宙軍』の4つの中から一つ所属軍を選ぶ
・ コンマゾロ目(00,11,22…)または10の倍数(10,20,30…)を出して、『自分の所属軍』の軍事力が1アップ!
→ ゾロ目が出た際に《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら、軍事力が8アップ!
・コンマゾロ目と10の倍数を出しまくって、自軍に貢献しよう!
≪名前欄の例:きのこ陸軍≫
※所属軍はいつでも変更可能
━大戦の形式━
レス番が100の倍数(100,200,300…)になるときのこ国とたけのこ国の戦闘が開始!
そのレスの《コンマ十の位》で『きのこ国の出撃する軍』、《コンマ一の位》で『たけのこ国の出撃する軍』が決定。
1〜3なら『陸軍』、4〜6なら『海軍』、7〜9なら『空軍』、0なら『宇宙軍』が出撃。
戦闘では軍事力の数値を比べて高かった方が勝利し、敵国にその差分のダメージを与える。
戦闘に関する詳細は>>2以降で追加説明!
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)
【追加テンプレ 戦闘に関する詳細情報】
戦闘では軍事力の数値を比べて高かった方が勝利し、敵国にその差分のダメージを与えるぞ。
ちなみに軍には≪『陸』←『海』←『空』←『陸』≫の三すくみの相性が存在し、不利な方は数値が半減されるぞ。
(※『宇宙』に相性は存在しません)
戦闘に勝利した国は出撃した軍に応じたボーナスを得ることができるぞ。
『陸』…戦闘レス番を踏んだ兵士と同じ所属軍の軍事カを+2 『海』…自国兵力を6回復
『空』…次の戦闘で受けるダメージの上限が4になる 『宇』…敵国へのダメージが『宇宙軍事力』と同値になる
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2014-07-27