フリーゲーム「かもかて」こと「冠を持つ神の手」の攻略Wikiです


御前試合とは

毎月50日に自動発生。雨天決行。名声を上げられる。

見物

[名声 +5]
  • 好友25以上のキャラがいる場合「一緒に試合見物」発生。

出場

  • 出場するだけなら武勇などの能力値は問われないが、体力50以下・気力50未満だと出場できない。
  • 全四回戦。勝ち進むために必要な能力は武勇と交渉。
  • 出場するだけでも[名声 +3]
  • 二度目以降の出場では好感度の高いキャラが応援に来るが、好感度の変動はない。

傾向

  • 相手の戦法はその試合相手ごとに設定された傾向に左右される。
  • 傾向は正統、猛進、翻弄、慎重の四種類。
  • 傾向別戦法選択率は以下
正面からフェイント防御
正統322
猛進502
翻弄241
慎重124
  • 魔力値>(0〜100のランダムな値) のときは相手の戦法がわかる。

戦法

  • 戦法は自分・相手共に「正面から挑む」「フェイントをかける」「防御に徹する」の三つから選択する。計算式は以下。
正面から挑む
気力÷20+(7〜15の変数)=気力消費,
気力消費÷10=倍率(下限1.0〜上限1.5),
倍率×武勇=数値
フェイントをかける
気力÷20+(4〜9の変数)=気力消費a ,
気力消費a÷10=倍率(下限0.6〜上限0.9),
倍率×武勇=数値a,
倍率×交渉+数値a=数値
気力消費a+気力消費a=気力消費
防御に徹する
気力÷20+(5〜10の変数)=気力消費,
気力消費÷5=倍率(下限1.5〜上限2.5),
倍率×武勇=数値

勝敗判定

  • 不戦敗
    • 現在の体力値よりも、相手武勇から自分武勇を引いた値が大きい場合ローニカが止めに入る。(体力値によりセリフ変化)
    • 対戦相手がヴァイルだった場合、[ヴァイル好友-5]。
  • 戦法から出された自分の数値と、同じ計算式で出された相手数値を付き合わせて勝敗が決まる。
    • 自分・相手共に体力が20未満になると決着。
    • 累積ダメージが10以上になると決着。
正面から挑む
  • 自分数値-相手数値がゼロより大きい
    • 自分数値-相手数値をダメージとして累計する
    • メッセージ「競り勝って、一撃食らわせた!」
  • 自分数値-相手数値がゼロ
    • メッセージ「両者引かず、決定打が出なかった。」
  • 自分数値-相手数値がゼロで、相手戦法が防御
    • 相手気力消費=相手気力消費-5
    • メッセージ「完全に防がれた!」
  • 自分数値-相手数値がマイナス
    • 自分数値-相手数値をダメージとして累計する
    • メッセージ「競り負けて、一撃食らった!」
フェイントをかける
  • 自分数値-相手数値がゼロより大きい
    • 自分数値-相手数値をダメージとして累計する
    • メッセージ「死角に回り込み、一撃食らわせた!」
  • 自分数値-相手数値がゼロ
    • メッセージ「どちらにも決定打が出なかった。」
  • 自分数値-相手数値がゼロで、相手戦法が防御
    • 相手気力消費=相手気力消費-5
    • メッセージ「完全に防がれた!」
  • 自分数値-相手数値がマイナス
    • 自分数値-相手数値をダメージとして累計する
    • メッセージ「見破られて、一撃食らった!」
防御に徹する
  • 相手戦法が防御
    • 自分気力消費=自分気力消費-(自分数値-相手数値)÷10
    • メッセージ「お互い様子を見ている……。」
  • 自分数値-相手数値がゼロより大きい
    • 自分気力消費=自分気力消費-(自分数値-相手数値)÷5
    • メッセージ「相手の攻撃を防ぎきった!」
  • 自分数値-相手数値がマイナス
    • 自分数値-相手数値をダメージとして累計する
    • メッセージ「防御を崩された!」

消費計算

  • 相手気力=相手気力-相手気力消費
  • 一時気力=気力消費×-1
  • ダメージがマイナス(自分がダメージを負った)とき、一時体力=ダメージとして
  • 体力=体力+一時体力、気力=気力+一時気力
※気力は計算上マイナスになったときはゼロとする

試合相手

  • 試合相手は試合勝利数の多さによって範囲が決まり、その範囲内からランダムで選ばれる。勝利数が多いほど試合相手は強くなる。

より強い相手を出したい場合


試合相手一覧

No.名前傾向武勇交渉気力体力
1アンセム正統302050100
2イラセー猛進501080120
3ウンド翻弄20607080
4エウレナ慎重402050100
5オゼ正統25408050
6カッティン猛進3010200200
7キーク翻弄355520100
8クルネー慎重601010050
9ケルノ正統605580120
10コッセン猛進705200200
11ササエル翻弄458080100
12シャイモア慎重605020150
13シーニィス正統8565120120
14スゼオ猛進85206060
15セイナフ翻弄606010090
16ソガッテ慎重100106040
17ターヤ正統12010550120
18チーテジナ猛進190400120
19ツビス翻弄901504060
20テゼウッド慎重1608014060
21トモロ正統11515520080
22ナナヤ猛進1656060120
No.名前傾向武勇交渉気力体力
23ニルギナ翻弄80170100100
24ヌーミル慎重1709090130
25ネノ正統16014512080
26ノースタス※猛進1809060150
27ハイラ翻弄120160120130
28ヒナモニア慎重200906070
29フリッタ正統205165120110
30ヘーレイヤ猛進175150200120
31ボッシュ翻弄14021510070
32マリス慎重22011090150
33ミディリル正統16014512080
34ムネモシュ猛進1809060150
35メナーデ翻弄120160120130
36モリサン慎重200906070
37ヤッカ正統205165120110
38ユイシャ猛進175150200120
39ヨナルト翻弄14021510070
40ラニオー慎重22011090150
41リッセ正統205165120110
42ルルエ猛進175150200120
43レッケス翻弄14021510070
44ロノア慎重22011090150
No.名前傾向武勇交渉気力体力

※ユリリエ好愛30以上時ノクサ

名声・好感値の変動

  • 一試合目
    • 勝ち抜けで[名声+2] [気力+10]
    • ヴァイルが出場する場合
      • ヴァイル武勇=(主人公武勇×0.9)-好愛+(好友×0.9)、交渉=50、気力=200、体力=100、傾向=正統
      • 好友マイナスまたは主人公武勇180以上の場合不戦勝となる。不戦勝でもヴァイルに勝つと[名声+5]
      • ヴァイルと試合をした場合は[ヴァイル好友+3]、不戦勝の場合は変動なし。ただしローニカに止められたときは[ヴァイル好友-5]。
  • 二試合目
    • 勝ち抜けで[名声+3] [気力+10]
  • 三試合目
    • 勝ち抜けで[名声+5] [気力+10]
    • 敗北(三位)で[グレオニー好愛-2]
  • 四試合目
    • 勝ち抜け(優勝)で[名声+10] [気力+10] [グレオニー好愛-5]
    • 敗北(準優勝)で[グレオニー好愛-3]

Wiki内検索

どなたでも編集できます