最終更新:ID:q2Fonr3iBA 2018年07月15日(日) 02:48:23履歴
真名:祭(さい) | 風属性 | 弓兵 | 攻撃型 | 呉 | 編 集 | ||||
耐性 | 火傷 | 弱点 | 氷結 | 普通 | |||||
感電 | 弱い | 麻痺 | 普通 | ||||||
毒 | 普通 | 沈黙 | 弱い | ||||||
怪我 | 弱点 | 暗闇 | 普通 | ||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 21 | 26 | 33 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
攻撃力 | 1,713 | 2,370 | 3,026 | 3,938 | 4,850 | 5,760 | 6,672 | 7,584 | |
防御力 | 530 | 730 | 930 | 1,196 | 1,408 | 1,647 | 1,886 | 2,126 | |
体力 | 7,569 | 10,521 | 13,474 | 18,083 | 22,692 | 27,302 | 31,911 | 36,521 | |
攻速 | 29 | ||||||||
会心発動率 | 11.1% | 13.7% | 15.5% | ||||||
会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
盾発動率 | 6.1% | 7.3% | 8.5% | ||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
---|---|---|---|---|
アクティブスキル | 追嵐・千陣双風[一風] | 追嵐・千陣双風??? | 追嵐・千陣双風??? | 編 集 |
後方の敵2人に攻撃力の250%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。10秒間、高確率で麻痺状態にする。後方の敵2人のスキルクールタイムを10秒間増加させる。10秒間、自分の攻撃が敵全体になり、属性ダウン(風)の敵に75%の追加ダメージを与えるようになる。 | 後方の敵2人に攻撃力の275%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。12秒間、高確率で麻痺状態にする。後方の敵2人のスキルクールタイムを12秒間増加させる。12秒間、自分の攻撃が敵全体になり、属性ダウン(風)の敵に75%の追加ダメージを与えるようになる。 | 後方の敵2人に攻撃力の300%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。15秒間、高確率で麻痺状態にする。後方の敵2人のスキルクールタイムを15秒間増加させる。15秒間、自分の攻撃が敵全体になり、属性ダウン(風)の敵に75%の追加ダメージを与えるようになる。 | ||
パッシブスキル | 無効 | 黄蓋[覚醒] | ||
自分の攻撃力8%増加、自分の通常攻撃が盾発動無視。 | 自分の攻撃力16%増加、自分の通常攻撃が盾発動無視。 | |||
リーダースキル | 黄蓋[覚醒] | |||
軍に風属性3人編成で味方全体の攻撃力20%、会心発動率6%、全ての状態異常耐性4%増加。 | 軍に風属性3人編成で味方全体の攻撃力25%、会心発動率8%、全ての状態異常耐性6%増加。 | 軍に風属性3人編成で味方全体の攻撃力30%、会心発動率10%、全ての状態異常耐性8%増加。 |
字は公覆。
決戦仕様の戦装束に身を包んだ姿。
孫呉の生き字引にして、孫呉の母、孫堅の同志として長年呉のために尽くしていた宿将。孫策の片腕として、皆から一目置かれている。
剛毅な性格とともに、繊細な気遣いができる女性。
粋な言動、粋な生き方、粋な振る舞い。
若い人材たちの議論や戦術論などを、微笑みを浮かべながら聞いているが、あまりにもとんちんかんなことを言うと、
「お主ら、そんなことも分からんのかい!」
と厳しく叱るなど、若者たちにとっては怖い存在でもある。
CV:紫苑みやび
決戦仕様の戦装束に身を包んだ姿。
孫呉の生き字引にして、孫呉の母、孫堅の同志として長年呉のために尽くしていた宿将。孫策の片腕として、皆から一目置かれている。
剛毅な性格とともに、繊細な気遣いができる女性。
粋な言動、粋な生き方、粋な振る舞い。
若い人材たちの議論や戦術論などを、微笑みを浮かべながら聞いているが、あまりにもとんちんかんなことを言うと、
「お主ら、そんなことも分からんのかい!」
と厳しく叱るなど、若者たちにとっては怖い存在でもある。
CV:紫苑みやび
・覚醒シリーズ第2陣。今回は風にて参戦!
・シリーズ共通の特徴として全てにおいて高水準のステータスを誇っている。
・ASは何か初期の水属性辺りで見たことあるようなものだが、効果が増し増しとなっておりあちらよりも遥かに強力。
・後衛相手に対して強力な麻痺付きの一撃をお見舞いし、スキル遅延も誘発させるが使いにくさは流石に否めない。
・注目すべきは弓兵初の全体攻撃化。PSで盾の発動を許さない為、イベント戦では安定した火力を提供できる。
・コンボ性には乏しくレイド戦では特別な強みを持たない。追加ダメージも弓兵の攻撃速度の関係で物足りない。
・麻痺にしても同じ範囲のASを持つものと同じく全体麻痺で十分なため、それ目当てだけに使うのは悪手。
・少々打たれ弱いという事に注意すれば十分に活躍してくれるだろう。
・PSは動物愛紗から会心率を少し下げ状態異常耐性を追加した物。耐性をどれ程重要なものと考えるかは使い手次第。
・無双の塔の帝王。左向きだがな。
・水着孫権と共にこちらのASを徹底的に拒否し続ける為、一部ご主人様達から異様に嫌われている。
・麻痺も相まって後衛二人が機能不全に陥りやすく、ダメージを受ける事を避けて配置したはずが役立たずになっているなんて事も。
・出てくるときは大抵攻撃が熾烈なため、他の武将と共に氷結お祈りゲーに入るか黙らせてしまおう。
・後衛配置の上に中途半端に耐久も高いせいで大体最後まで残っている事が多い。酷い
・シリーズ共通の特徴として全てにおいて高水準のステータスを誇っている。
・ASは何か初期の水属性辺りで見たことあるようなものだが、効果が増し増しとなっておりあちらよりも遥かに強力。
・後衛相手に対して強力な麻痺付きの一撃をお見舞いし、スキル遅延も誘発させるが使いにくさは流石に否めない。
・注目すべきは弓兵初の全体攻撃化。PSで盾の発動を許さない為、イベント戦では安定した火力を提供できる。
・コンボ性には乏しくレイド戦では特別な強みを持たない。追加ダメージも弓兵の攻撃速度の関係で物足りない。
・麻痺にしても同じ範囲のASを持つものと同じく全体麻痺で十分なため、それ目当てだけに使うのは悪手。
・少々打たれ弱いという事に注意すれば十分に活躍してくれるだろう。
・PSは動物愛紗から会心率を少し下げ状態異常耐性を追加した物。耐性をどれ程重要なものと考えるかは使い手次第。
・無双の塔の帝王。左向きだがな。
・水着孫権と共にこちらのASを徹底的に拒否し続ける為、一部ご主人様達から異様に嫌われている。
・麻痺も相まって後衛二人が機能不全に陥りやすく、ダメージを受ける事を避けて配置したはずが役立たずになっているなんて事も。
・出てくるときは大抵攻撃が熾烈なため、他の武将と共に氷結お祈りゲーに入るか黙らせてしまおう。
・後衛配置の上に中途半端に耐久も高いせいで大体最後まで残っている事が多い。酷い
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