最終更新:ID:q2Fonr3iBA 2018年11月14日(水) 00:21:58履歴
真名:香風(しゃんふー) | 闇属性 | 槍兵 | 防御型 | 魏 | 編 集 | ||||
耐性 | 火傷 | 弱い | 氷結 | 弱い | |||||
感電 | 弱点 | 麻痺 | 弱点 | ||||||
毒 | 普通 | 沈黙 | 普通 | ||||||
怪我 | 弱い | 暗闇 | 普通 | ||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 21 | 26 | 33 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
攻撃力 | 1,373 | 1,906 | 2,439 | 3,248 | 4,058 | 4,867 | 5,677 | 6,487 | |
防御力 | 807 | 1,105 | 1,402 | 1,697 | 1,992 | 2,287 | 2,582 | 2,878 | |
体力 | 9,759 | 13,503 | 17,247 | 22,485 | 27,724 | 32,963 | 38,202 | 43,441 | |
攻速 | 38 | ||||||||
会心発動率 | 6.2% | 7.4% | 8.6% | ||||||
会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
盾発動率 | 11.4% | 13.6% | 15.9% | ||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
---|---|---|---|---|
アクティブスキル | 天翔暴廻斧[一周] | 天翔暴廻斧[二周] | 天翔暴廻斧[三周] | 編 集 |
敵全体に攻撃力の210%で攻撃。 属性ダウン(闇)の敵に100%追加ダメージ。 自分の体力の20%を回復し、掛かっているあらゆる効果を解除する。 | 敵全体に攻撃力の230%で攻撃。 属性ダウン(闇)の敵に100%追加ダメージ。 自分の体力の25%を回復し、掛かっているあらゆる効果を解除する。 | 敵全体に攻撃力の250%で攻撃。 属性ダウン(闇)の敵に100%追加ダメージ。 自分の体力の30%を回復し、掛かっているあらゆる効果を解除する。 | ||
パッシブスキル | 無効 | 徐晃[覚醒] | ||
自分の防御力が75%増加。 被弾時、21秒間、自分のアクティブスキルの攻撃力が20%増加し、自分の防御力が20%減少。 | 自分の防御力が100%増加。 被弾時、21秒間、自分のアクティブスキルの攻撃力が30%増加し、自分の防御力が10%減少。 | |||
リーダースキル | 徐晃[覚醒] | |||
Wave開始時、味方全体の体力を10%分、回復。 さらに、全兵科編成で、味方全体の防御力と体力が30%、麻痺耐性が20%増加。 | Wave開始時、味方全体の体力を15%分、回復。 さらに、全兵科編成で、味方全体の防御力と体力が35%、麻痺耐性が25%増加。 | Wave開始時、味方全体の体力を20%分、回復。 さらに、全兵科編成で、味方全体の防御力と体力が40%、麻痺耐性が30%増加。 |
・人気投票の結果反映か、優先で覚醒を貰えた奇跡の武将。
・先に言っておくとこの武将、恐ろしいほどテキストの情報不足が目立つ。
・ASのかかっている効果の解除だが、誰を対象に、何を解除するのかがまったく鮮明ではなく使うまで確実に混乱を招く記載がされている。
・正しくは"自分の体力の30%を回復し、更に自分に掛かっているあらゆる効果を解除する。"となる。
・PSも被撃時という全く聞きなれない単語が登場しているが、被弾時に置き換えるものとする。
・効果としては単純にASを見ただけでは悲惨。低倍率全体、威力を保つ最低ラインの属性ダウン上昇、そして何より自身にかかっているバフ、デバフなどの効果を全て消す半デメリット。
・半というよりもデメリットの側面が非常に強い。一切のバフが解除される為単純な継戦能力は非情に低い。が、それはPSの特性に制限を掛ける為の物である。
・PSはこの武将一番の目玉。被弾の度に効果が重複していく狂気のバフ。
・使い方としては死なないように介護しながら耐えて耐えてASを放つスロースターターな武将。
・時間さえ許せば威力は1000%も優に超える為、恐ろしい威力で全体攻撃を放つ事が出来るまさに可能性の武将。
・ただし、抱える問題が非常に大きく。バフと共に自身の防御力も壊滅的に下がっていく為、低難易度でも被ダメが致命的となる。防御100%アップはつまり猶予時間の延長。
・自身にかかったバフは当然ASで解除されるため、一発撃ったらまた溜め直し。つまり時間制限のあるコンテンツでは非常に使い辛い。
・ソロならともかく、自身に攻撃を集中させたい関係上5人編成では十二分に威力を発揮できるほど被弾しない。その前にバフが切れる。
・レイドではほぼ役立たず。これについては適正を持たない武将は沢山いるが。
・塔では要介護。活躍こそしてくれるがやはりバフが一々解除されるのが持続ダメージを伸ばす事が出来ない致命的な欠点となる。
・主に天下統一伝モードで使う事になる。一戦のみという縛りの関係上、一試合の時間も丁度良く秒数を見てASを撃ち逃げすれば高火力で安全に敵に攻撃を通す事が出来る。LSの回復効果もそれを意識している。
・どうも非常に使い辛い武将となってしまった。構成の関係でどうしても彼女のフォローが必要になる為編成時はよく考える必要がある。
・先に言っておくとこの武将、恐ろしいほどテキストの情報不足が目立つ。
・ASのかかっている効果の解除だが、誰を対象に、何を解除するのかがまったく鮮明ではなく使うまで確実に混乱を招く記載がされている。
・正しくは"自分の体力の30%を回復し、更に自分に掛かっているあらゆる効果を解除する。"となる。
・PSも被撃時という全く聞きなれない単語が登場しているが、被弾時に置き換えるものとする。
・効果としては単純にASを見ただけでは悲惨。低倍率全体、威力を保つ最低ラインの属性ダウン上昇、そして何より自身にかかっているバフ、デバフなどの効果を全て消す半デメリット。
・半というよりもデメリットの側面が非常に強い。一切のバフが解除される為単純な継戦能力は非情に低い。が、それはPSの特性に制限を掛ける為の物である。
・PSはこの武将一番の目玉。被弾の度に効果が重複していく狂気のバフ。
・使い方としては死なないように介護しながら耐えて耐えてASを放つスロースターターな武将。
・時間さえ許せば威力は1000%も優に超える為、恐ろしい威力で全体攻撃を放つ事が出来るまさに可能性の武将。
・ただし、抱える問題が非常に大きく。バフと共に自身の防御力も壊滅的に下がっていく為、低難易度でも被ダメが致命的となる。防御100%アップはつまり猶予時間の延長。
・自身にかかったバフは当然ASで解除されるため、一発撃ったらまた溜め直し。つまり時間制限のあるコンテンツでは非常に使い辛い。
・ソロならともかく、自身に攻撃を集中させたい関係上5人編成では十二分に威力を発揮できるほど被弾しない。その前にバフが切れる。
・レイドではほぼ役立たず。これについては適正を持たない武将は沢山いるが。
・塔では要介護。活躍こそしてくれるがやはりバフが一々解除されるのが持続ダメージを伸ばす事が出来ない致命的な欠点となる。
・主に天下統一伝モードで使う事になる。一戦のみという縛りの関係上、一試合の時間も丁度良く秒数を見てASを撃ち逃げすれば高火力で安全に敵に攻撃を通す事が出来る。LSの回復効果もそれを意識している。
・どうも非常に使い辛い武将となってしまった。構成の関係でどうしても彼女のフォローが必要になる為編成時はよく考える必要がある。
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