最終更新:ID:yt1wnIEUhw 2018年09月11日(火) 12:48:38履歴
通称:美空 (みく) | 水属性 | 剣兵 | 攻撃型 | 倭 | 編 集 | ||||
耐性 | 火傷 | 弱点 | 氷結 | 弱い | |||||
感電 | 弱い | 麻痺 | 普通 | ||||||
毒 | 弱点 | 沈黙 | 普通 | ||||||
怪我 | 弱い | 暗闇 | 普通 | ||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 21 | 26 | 33 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
攻撃力 | 1,674 | 2,319 | 2,965 | 3,902 | 4,839 | 5,776 | 6,713 | 7,650 | |
防御力 | 519 | 715 | 910 | 1,141 | 1,372 | 1,603 | 1,834 | 2,066 | |
体力 | 6,556 | 9,147 | 11,717 | 16,099 | 20,462 | 24,835 | 29,188 | 33,551 | |
攻速 | 50 | ||||||||
会心発動率 | 12.0% | 14.4% | 16.8% | ||||||
会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
盾発動率 | 6.1% | 7.3% | 8.5% | ||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
---|---|---|---|---|
アクティブスキル | 三昧耶曼荼羅〔序〕 | 三昧耶曼荼羅〔破〕 | 三昧耶曼荼羅〔急〕 | 編 集 |
敵単体に攻撃力の450%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に125%の追加ダメージ。敵の最大体力の15%分の追加ダメージ(最大ダメージ量150,000)。12秒間、自分の通常攻撃時、敵の現在体力の6%分、追加ダメージを与える(最大10,000)。 | 敵単体に攻撃力の475%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に125%の追加ダメージ。敵の最大体力の20%分の追加ダメージ(最大ダメージ量175,000)。12秒間、自分の通常攻撃時、敵の現在体力の7%分、追加ダメージを与える(最大15,000)。 | 敵単体に攻撃力の500%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に125%の追加ダメージ。敵の最大体力の25%分の追加ダメージ(最大ダメージ量200,000)。12秒間、自分の通常攻撃時、敵の現在体力の8%分、追加ダメージを与える(最大20,000)。 | ||
パッシブスキル | 無効 | 長尾[美空]景虎 | ||
自分の攻撃力が15%増加。 | 自分の攻撃力が25%増加。 | |||
リーダースキル | 長尾[美空]景虎 | |||
Wave開始時、味方全体の体力が10%回復。さらに軍に剣兵3人編成で攻撃力が45%増加。 | Wave開始時、味方全体の体力が15%回復。さらに軍に剣兵3人編成で攻撃力が50%増加。 | Wave開始時、味方全体の体力が20%回復。さらに軍に剣兵3人編成で攻撃力が55%増加。 |
・戦国†恋姫からのコラボキャラクター。
・対象用にデザインされたAS……なのだが
・そもそも最大上限20万ダメに引っかかるような体力は象くらいしか存在せず、通常攻撃の追加ダメージも象限定みたいなもの。
・逆に言うと猛将程度ではダメージが伸び悩む。最高難易度なのにどういうことなの……。
・攻撃力がPSの補助も効いて非常に高い。追加ダメージも最大値まで行かなくとも十分な数値にはなる為アタッカーとしてまだ優秀。
・やはり最大限に能力を生かすならレイドか。というよりもレイド以外での使い勝手がイマイチ。
・さらに言うと上限ダメージの関係で数千万を超える体力の象に対して20万ぽっちのダメージを伸ばしたところでただの誤差。
・相手参照の固定ダメージアップの為、織田のバフの恩恵をあまり受ける事が出来ない。思ったよりも火力が出ない。
・これにより通常攻撃に関しても他の倍化を持つ武将に火力が追いつけない為使い勝手が非常に悪い。戦国勢の中でも際立って使い処が無い。
・他の倭勢同様wave開始時の回復は天下統一限定のようなもの。剣兵三人を揃えるのも若干辛いので他に譲っても問題は無いだろう。
・対象用にデザインされたAS……なのだが
・そもそも最大上限20万ダメに引っかかるような体力は象くらいしか存在せず、通常攻撃の追加ダメージも象限定みたいなもの。
・逆に言うと猛将程度ではダメージが伸び悩む。最高難易度なのにどういうことなの……。
・攻撃力がPSの補助も効いて非常に高い。追加ダメージも最大値まで行かなくとも十分な数値にはなる為アタッカーとしてまだ優秀。
・やはり最大限に能力を生かすならレイドか。というよりもレイド以外での使い勝手がイマイチ。
・さらに言うと上限ダメージの関係で数千万を超える体力の象に対して20万ぽっちのダメージを伸ばしたところでただの誤差。
・相手参照の固定ダメージアップの為、織田のバフの恩恵をあまり受ける事が出来ない。思ったよりも火力が出ない。
・これにより通常攻撃に関しても他の倍化を持つ武将に火力が追いつけない為使い勝手が非常に悪い。戦国勢の中でも際立って使い処が無い。
・他の倭勢同様wave開始時の回復は天下統一限定のようなもの。剣兵三人を揃えるのも若干辛いので他に譲っても問題は無いだろう。
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