最終更新:ID:yt1wnIEUhw 2018年08月23日(木) 23:03:53履歴
真名:星 (せい) | 水属性 | 槍兵 | 攻撃型 | 蜀 | 編 集 | ||||
耐性 | 火傷 | 弱点 | 氷結 | 普通 | |||||
感電 | 弱い | 麻痺 | 弱い | ||||||
毒 | 弱い | 沈黙 | 普通 | ||||||
怪我 | 普通 | 暗闇 | 弱点 | ||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 21 | 26 | 33 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
攻撃力 | 1,603 | 2,222 | 2,841 | 3,745 | 4,649 | 5,553 | 6,457 | 7,457 | |
防御力 | 457 | 629 | 801 | 1,005 | 1,209 | 1,413 | 1,617 | 1,822 | |
体力 | 5,576 | 7,719 | 10,006 | 13,842 | 17,678 | 21,515 | 25,351 | 29,188 | |
攻速 | 40 | ||||||||
会心発動率 | 15.7% | 18.3% | |||||||
会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
盾発動率 | 7.3% | 8.5% | |||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
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アクティブスキル | アクアボール〔一泡〕 | アクアボール〔二泡〕 | アクアボール〔三泡〕 | 編 集 |
敵全体に攻撃力の210%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に100%の追加ダメージ。対象に付与された属性ダウン(水)の効果を6秒延長させる。15秒間、自分の会心発動率が15%増加し、自分の通常攻撃に次の効果を付与。「※追加効果:敵全体を攻撃。属性ダウン(水)の敵に30%追加ダメージ。中核率で6秒間、対象を暗闇・沈黙・氷結のうち、いずれかの状態にする。」 | 敵全体に攻撃力の220%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に100%の追加ダメージ。対象に付与された属性ダウン(水)の効果を8秒延長させる。15秒間、自分の会心発動率が20%増加し、自分の通常攻撃に次の効果を付与。「※追加効果:敵全体を攻撃。属性ダウン(水)の敵に40%追加ダメージ。中核率で6秒間、対象を暗闇・沈黙・氷結のうち、いずれかの状態にする。」 | 敵全体に攻撃力の230%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に100%の追加ダメージ。対象に付与された属性ダウン(水)の効果を10秒延長させる。15秒間、自分の会心発動率が25%増加し、自分の通常攻撃に次の効果を付与。「※追加効果:敵全体を攻撃。属性ダウン(水)の敵に50%追加ダメージ。中核率で6秒間、対象を暗闇・沈黙・氷結のうち、いずれかの状態にする。」 | ||
パッシブスキル | 無効 | 趙雲[水着] | ||
氷結状態の敵1人につき、自分の通常攻撃が敵の防御を無視する確率が15%増加。 | 氷結状態の敵1人につき、自分の通常攻撃が敵の防御を無視する確率が20%増加。 | |||
リーダースキル | 趙雲[水着] | |||
軍に水属性3人編成で味方の攻撃力20%、体力20%増加。10秒ごとに味方全体の体力が250ずつ回復する。 | 軍に水属性3人編成で味方の攻撃力25%、体力25%増加。10秒ごとに味方全体の体力が500ずつ回復する。 | 軍に水属性3人編成で味方の攻撃力30%、体力30%増加。10秒ごとに味方全体の体力が750ずつ回復する。 |
・よもや連続で水属性が来るとは思われていなかったであろう武将。進化すると乳のサイズまで可変する。
・属性ダウン延長という珍しい効果を持つAS。属性ダウンの敵に与えるダメージ増加を持つ装備と組み合わせると有効に働くようになる。
・AS後は本人の通常攻撃自体に多数の効果が付与される。どれも変則的でフルで使うには少々難しい。
・全体攻撃化はスペック通りの働きを見せる為有用なものの、属性ダウン時ダメージ増加は属性ダウンが入っていなければ効果無し。
・もう一つは中確率で状態異常をばら撒き続けるもの。全体攻撃になっている為相手にすると非常に厄介。それは相手も同じ。
・が、攻撃するたびに判定が行われ状態異常の上書きも勿論ありえる為氷結以外を引き続けると沈黙と暗闇を交互に切り替えていくことも。
・通常攻撃を防ぎたいのに沈黙、ASを防ぎたいのに暗闇となる事態がよく発生する。氷結ならどちらも止められるが全体攻撃化した意味が無くなる。
・オートにしてると味方ASの邪魔にさえなりかねない為博打性が高すぎる。
・幸い足止め性能が高い為とにかく相手をどうにかしたいというのなら悪い訳ではないが……
・PSは防御無視の確率を付与。全体氷結持ちと合わせた方が一番手っ取り早いのだが、確定ではない上に今度は全体攻撃化の持ち味を殺してしまう事に。
・LSは上昇値は悪いものではないが、これより有用なものが多い。何より10秒ごとに750の固定回復はいくらなんでも遅すぎる。
・属性ダウン延長という珍しい効果を持つAS。属性ダウンの敵に与えるダメージ増加を持つ装備と組み合わせると有効に働くようになる。
・AS後は本人の通常攻撃自体に多数の効果が付与される。どれも変則的でフルで使うには少々難しい。
・全体攻撃化はスペック通りの働きを見せる為有用なものの、属性ダウン時ダメージ増加は属性ダウンが入っていなければ効果無し。
・もう一つは中確率で状態異常をばら撒き続けるもの。全体攻撃になっている為相手にすると非常に厄介。それは相手も同じ。
・が、攻撃するたびに判定が行われ状態異常の上書きも勿論ありえる為氷結以外を引き続けると沈黙と暗闇を交互に切り替えていくことも。
・通常攻撃を防ぎたいのに沈黙、ASを防ぎたいのに暗闇となる事態がよく発生する。氷結ならどちらも止められるが全体攻撃化した意味が無くなる。
・オートにしてると味方ASの邪魔にさえなりかねない為博打性が高すぎる。
・幸い足止め性能が高い為とにかく相手をどうにかしたいというのなら悪い訳ではないが……
・PSは防御無視の確率を付与。全体氷結持ちと合わせた方が一番手っ取り早いのだが、確定ではない上に今度は全体攻撃化の持ち味を殺してしまう事に。
・LSは上昇値は悪いものではないが、これより有用なものが多い。何より10秒ごとに750の固定回復はいくらなんでも遅すぎる。
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