最終更新: chipp_star 2017年04月01日(土) 02:01:36履歴
ここではステータスについて説明します。
The taller the player. the higher they can perform header; the shorter the player, the more quickly they recover when they lose in a header competition.
The larger the player, the more effective they are in physical fights; the smaller the player, the better they are at avoiding physical fights.
アビリティ名 | 説明 |
Run | 能力値が高いとパス等を受ける時にボールに向かっていく速度が速くなる。Eキーによるダッシュにはあまり影響しない |
Agility | 能力値が高いと、ボールを所有していない状態で、歩いたり、停止状態からEダッシュに突入した時の初速が速くなる。 |
Stamina | ダッシュ・フェイント等によるスタミナ消費量の減少。 |
Strength | パスやこぼれ球を拾う時に影響する。この能力が高いと相手を弾いたり、相手に弾かれずボールを奪えたりする |
Jump | 能力値が高いと走りこみながらヘディングする時に有利。静止状態からのヘディングには影響しない模様? |
アビリティ名 | 説明 |
Shooting Power | 能力値が高いとより強力なシュートが打てるようになる。能力が高いほどこぼれ球がゴールのラインにはいりやすくなる。ペナルティライン付近とペナルティエリア外側からのシュートに影響する |
Shooting Technic | 能力値が高いと難しい動作でシュートしたり、キャラクターの横または前に相手選手が居てもゴールを狙えるようなシュートが打てる。また、キックフェイント( D + Q )が上手くなる。ペナルティエリアでのシュートに影響する |
Shooting Accuracy | 狙った場所にシュートを正確に打つことに影響。ペナルティライン付近とペナルティエリア外側からのシュートに影響する |
Dribbling Technic | 能力値が高いと、フェイント時の動作スピードが速くなる |
Dribbling Speed | 能力値が高いと、ドリブル時のスピードが上がる |
First Touch | 能力値が高いと、トラップ直後のタックルを時々回避することができる |
Ground Pass | 能力値が高いほどグラウンドパスが速くなる |
Lob Pass | 能力値が高いほど、ロブパスとロブスルーパスが速く正確に出せる。また、パス角度も増える |
Through Pass | 能力値が高いほど対象が受けやすいスルーパスを出せる。パスの角度も増える |
Header | 能力値が高ければ、競合している対戦相手よりも速くヘディングすることができる。ヘディングでシュートしたり、パスする際の精度/速度にも影響があるようだ |
Standing Tackle | 成功率・範囲に影響 |
Sliding Tackle | 成功率・範囲に影響 |
Dribble Defense | 自動タックル確率やマークしている相手のシュート成功確率の低下に影響 |
Kick Defense | 相手のシュートのブロック確率やパスカット成功確率に影響。能力値が高いほどタックル成功時のボールの跳ね方が少なくなる |
Response | 能力値が高いほど 守備に失敗したときに迅速に回復する |
Balance | 能力値が高いほどこぼれ球を受け取ったりする時等に弾かれた時に迅速に回復できる |
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