最終更新: forgamewiki0427 2017年05月07日(日) 19:16:52履歴
※2017/05/06時点
『復活するボタンor全滅からの復活』→無敵バフ(10秒)、消せない攻撃力バフ2(20秒)、消せない器用さ&回復力バフ2(20秒)、スタンバリア5枚
※無敵バフ→ダメージもデバフも受け付けない。ただし召喚スキルも使えない
『劣勢』→TP+20&GP差に応じたTPをさらにプラス
『共通』→与ダメージ1.5倍
- 同種制限→同じ名前のものを2つ以上は不可
- ロール制限→特定ロールのみ装備可能
- 装備済みのものはバザーに出品不可 ※お勧めデッキに自動編成されたものを除く
- 合成後のものはバザーに出品不可
- HP:省略
- 攻撃力:スキルの威力に影響
- 器用さ:敵へのデバフの成功率、敵からのデバフへの抵抗率、一部スキルの攻撃回数、多数スキルの威力 の4つに影響
- 回復力:回復スキルの効力に影響(使用する側と受ける側がそれぞれ50%ずつ影響する)
- 戦闘力:全パラメーターの合計から算出される強さの指標(HP*1/20+攻撃力+器用さ+回復力……?)
- 攻撃力(STR)
- 器用さ&回復力(DEXHEAL)
- ヘイスト(WAIT) ※強度の分だけウェイトが短くなる
- リジェネ ※HPが徐々に回復
- リザレク ※戦闘不能後に復活(状態変化は全解除される)
- 即死回避 ※HP1で耐える
- MP回復速度
- ためる ※合致する属性のスキル効果が上がる(回復スキルも含む)
- たえる ※次に受ける攻撃のダメージが減る
- 状態異常耐性
- 被ダメージ軽減
- 被ダメージMP回復
- スタン無効 ※スタン・睡眠・踊りにならない
- 攻撃力(STR)
- 器用さ&回復力(DEXHEAL)
- ヘイスト(WAIT) ※強度の分だけウェイトが長くなる
- 標的固定
- 状態異常耐性
- 被ダメージ増加
- 毒
- 混乱 ※wait開始時、確率で混乱行動を起こす(スキルは使用済みにならない)
- 麻痺 ※wait開始時、確率で行動がキャンセルされる(スキルは使用済みになる)
- 暗闇
- 呪い ※全パラメーターの低下
- 睡眠 ※一定時間行動不可(毒以外のダメージで起きることがある。起きないこともある)
- 踊り ※一定時間行動不可
- スタン ※一定時間行動不可
右と左は互いに上書きが可能
攻撃力バフ | 攻撃力デバフ |
器用さ&回復力バフ | 器用さ&回復力デバフ |
ヘイスト | スロウ |
状態異常耐性バフ | 状態異常耐性デバフ |
被ダメージ軽減バフ | 被ダメージ増加デバフ |
リジェネ | 毒 |
- HP3倍
- 劣勢時に討伐ボーナス(倒した敵の獲得GPの20%を加算。簒奪ではない)
- 劣勢時にMP消費で獲得できるTPが1.5倍
- 戦闘不能後30秒で任意復活可能
- 全滅後は同時復活
- 残り1人になると死んだふりが可能
- 戦闘不能中のMP回復速度が2倍
- 復活時に強力なバフを付与
『復活するボタンor全滅からの復活』→無敵バフ(10秒)、消せない攻撃力バフ2(20秒)、消せない器用さ&回復力バフ2(20秒)、スタンバリア5枚
※無敵バフ→ダメージもデバフも受け付けない。ただし召喚スキルも使えない
- 残り2分のボーナス
『劣勢』→TP+20&GP差に応じたTPをさらにプラス
『共通』→与ダメージ1.5倍
- 召喚演出カット
- キャラの強化スキルの消費MP軽減(適正ロールの強化スキルは半減)
- ジョブの強化スキルの消費TP半減
- スタンアタックのチャージタイム半減
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