ちょっと怪しい黒猫のウィズ用語集 - 鉄壁ループ
 鉄壁ループとは、鉄壁・極を掛け、鉄壁が切れたターンでまた鉄壁・極を掛ける事を繰り返す戦術のこと。

解説

 鉄壁・極は敵の攻撃や異常無効を一切受け付けないが、こちらも攻撃も回復もする事ができない。
 しかし、クイズに正解すればチェイン数は増えるし、チャージスキルのターンも進むしスキルに必要な正解数も溜まる。
 よって、鉄壁持ちを2体入れる事で、「何かスキルを使う→鉄壁・極を掛ける→敵の攻撃を受け流す→鉄壁が切れる→スキルを使う→鉄壁・極を掛ける…のループ」が成立する。
 卑怯と言えなくもないが、必要回答数が必然的に多くなるために思わぬ事故が起きる可能性も十分ある。

 特に黄昏メアレス2オルタメアは最長7ターンで発動し、鉄壁は4ターン継続するため、オルタメアが2体入れば鉄壁ループが完成する事になる。
 逆に現時点でのガチャ産の鉄壁持ちのシミラルとレベッカの鉄壁は最長7ターンで発動するが、3ターンしか継続しないために2体では鉄壁ループができない。オルタメアは行動不能時間を長くすることで劣化調整としたと思われるが、このループから結果的に配布のほうが優秀という逆転現象が起こっている。

鉄壁ループと相性が良い例

  • 残滅大魔術、時限大魔術、無に還す瞳、毒を掛けて鉄壁で倒れるまで待つ
  • 敵の残滅大魔術やパニックシャウト、力溜めに合わせて鉄壁
  • 長いチャージスキルを溜めるために鉄壁
  • 毒や死の秒針を食らった時に鉄壁を掛けて効果が切れるまで待つ

注意

 さすがの鉄壁ものろいを掛けられると解除されてしまう。
 また、スキルディスチャージやチェイン解除は無効化できないため、貯め直す必要がある。
 さらに、防御貫通攻撃は鉄壁の上からでもダメージを受ける。