解説

  • 戦友を解除する事。切る要因は人によって様々。

切る要因とは?

  • 地雷だったり。
    • 基準は様々だけど、百害あって一利なしな存在をわざわざ残す理由もないよね。
  • 放流時に戦力不足を感じたり。
    • メインクエストを進んでそれまで出なかった大ボスに対し、5撃6撃7撃与えても報酬ライン未達成とか。
    • 切る側は安定して報酬ラインを達成できる戦友を迎えたいし、切られる側は消費フォース量的に負担になる。
      • 義理殴りでもされた日には本当にとどめを刺していいものかと進行が止まる。
    • それならお互い「仕方ないね」と。ある意味切る側も切られる側も納得のパターン。
      あいつは置いてきた。この戦いにはついて来れそうもないからな
  • 応援時に戦友の戦力に対して不足を感じたり。
    • いくら連撃しても逃亡までの時間が近くても、削れる気配が全くない大ボス。
    • 大体は戦力やINする時間帯を考えず、適当に集めた戦友のせい。
    • メインクエストを進めたり他の戦友が消費F負担の大きいボスを出し始めると、整理対象にせざるを得ない。
    • 自分や戦友自体に問題がなくても周囲の戦友が原因で切ったり切られたりするパターンのひとつ。定期的な戦友整理を。
  • 考え方が合わなかったり。
    • 流しに対する考え方。
      • 流し許容派と流し否定派。
    • 大ボス討伐に対する考え方。
      • 自引き大ボスのとどめ<戦友大ボスの応援派と、自引き大ボスのとどめ>戦友大ボスの応援派。
    • 報酬に対する考え方。
      • 特に期間限定大ボス討伐/応援報酬に対して、期間限定報酬優先派と餌含む通常報酬優先派。
    • 課金アイテム(主に)使用に対する考え方。
      • 常に使用派とケースバイケースで使用派とここぞと言う時以外不使用派。
  • INする時間帯が合わなくなったり。
    • どんな強力な戦力を持つ廃課金騎士サマでも、時間帯がことごとく合わなければ置物と大差なし。
  • 置物になってたり。
    • 戦友ボーナス確保のためだけに存在しているようなもの。
    • フォースが余り気味になった時や新しい戦力が欲しくなった時など、何らかのタイミングで整理対象になる事が多い。
  • 引退してたり。
    • 同上の為割愛。
  • 言動がアレだったり。
    • 特定のNGワードを連呼する場合。戦友コメントを見る度にそのワードが目に入るのが苦痛。
    • (例)definerはホモコメなんJコメが大嫌い。←のせいで関西弁(もどき含む)も。

  • どうでもいいけど「切る」と「Kill」を掛けたつもりなんだろうか。恐らく「縁を切る」だと思うけど。

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