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スカウト
育成
2021/7/15から実装された「デイリーイベント」について。
順次情報を更新します。
スカウト
育成
2021/7/15から実装された「デイリーイベント」について。
順次情報を更新します。
※8/12のお知らせにも書いてありますが、今後取得経験値の仕様が変わる可能性があります。
→9/9のお知らせにある不具合一覧に入ってるので、更に修正される可能性があります。
→9/16のお知らせによると、9/30に経験値と対局数の不具合を修正する予定のようです。
→9/30のお知らせによると、調査に時間がかかっており進捗があり次第お知らせに掲載するようです。
・常時開催されていて毎日開催ステージが変わり、それに応じてドロップアイテムの内容も変わります。
・対局に勝利する事で開催ステージに応じた育成アイテムがドロップします。
・得られる経験値について …2021/8/9,10追記
主人公:{消費スタミナ×5} の総和 …要は和了した回数分の経験値が入ります。(7/15〜)
キャラ(パートナー):{(和了点+弱点+攻撃力+属性効果)/100 }の総和 …要は和了した回数分の経験値が入ります。(7/15〜9/2)
キャラ(パートナー):{消費スタミナ×40}の総和 …要は和了した回数分の経験値が入ります。(9/2〜)
ただし、今後修正される可能性があります。 …2021/8/14追記
・「デッキを使用しない対局」ですが、通常とは違い5局経過するかどちらかの体力が0になるまで続く特殊な対局です。
→現在の残り体力から対局を開始する事になるので、1,2発で0になる残り体力だと途中で終了してしまいスタミナを無駄にしてしまう可能性があります。
自然回復で1発耐えられる体力にするのはかなり時間を要するので、何を優先するかはご自身で判断してください。
・ステージクリアしても対局中に受けたダメージの分だけ残り体力が減ります。
・対戦リザルトに残り局数が表示されるようになりました。(8/6?〜)
・ノーテンで流局した時のダメージ量は、他の「デッキを使用しない対局」と同様に「残り体力の10%」です。
・テンパイの状態で流局した場合、残りの局数は減りません。 …2021/8/9追記
・書いてないので(多分)ステージ効果は存在しません。
・ステージクリア失敗した時も相手の体力はリセットされるので、初心者さんには厳しいかもしれません。
→[初]と[中]は弱点が狙いやすいので、積極的に狙っていけば火力不足を補えるかもしれません。
→クリアできなくても、次回はComの体力が減った対局できるように修正されました。(8/13?)
→再度、ステージクリア失敗した時も相手の体力はリセットされるようになりました。(9/9?)
仕様変更なのか不具合なのか不明です。
→運営からの回答によると「ステージクリア失敗した時も相手の体力はリセットされる」のが仕様との事です。(9/13)
※「ミッション」の「デイリー」(デイリーミッション)とは全くの別物です。
→書き間違いや読み間違いにご注意ください。
→9/9のお知らせにある不具合一覧に入ってるので、更に修正される可能性があります。
→9/16のお知らせによると、9/30に経験値と対局数の不具合を修正する予定のようです。
→9/30のお知らせによると、調査に時間がかかっており進捗があり次第お知らせに掲載するようです。
・常時開催されていて毎日開催ステージが変わり、それに応じてドロップアイテムの内容も変わります。
・対局に勝利する事で開催ステージに応じた育成アイテムがドロップします。
・得られる経験値について …2021/8/9,10追記
主人公:{消費スタミナ×5} の総和 …要は和了した回数分の経験値が入ります。(7/15〜)
キャラ(パートナー):{消費スタミナ×40}の総和 …要は和了した回数分の経験値が入ります。(9/2〜)
ただし、今後修正される可能性があります。 …2021/8/14追記
・「デッキを使用しない対局」ですが、通常とは違い5局経過するかどちらかの体力が0になるまで続く特殊な対局です。
→現在の残り体力から対局を開始する事になるので、1,2発で0になる残り体力だと途中で終了してしまいスタミナを無駄にしてしまう可能性があります。
自然回復で1発耐えられる体力にするのはかなり時間を要するので、何を優先するかはご自身で判断してください。
・ステージクリアしても対局中に受けたダメージの分だけ残り体力が減ります。
・対戦リザルトに残り局数が表示されるようになりました。(8/6?〜)
・ノーテンで流局した時のダメージ量は、他の「デッキを使用しない対局」と同様に「残り体力の10%」です。
・テンパイの状態で流局した場合、残りの局数は減りません。 …2021/8/9追記
・書いてないので(多分)ステージ効果は存在しません。
・ステージクリア失敗した時も相手の体力はリセットされるので、初心者さんには厳しいかもしれません。
→[初]と[中]は弱点が狙いやすいので、積極的に狙っていけば火力不足を補えるかもしれません。
→
→
→運営からの回答によると「ステージクリア失敗した時も相手の体力はリセットされる」のが仕様との事です。(9/13)
※「ミッション」の「デイリー」(デイリーミッション)とは全くの別物です。
→書き間違いや読み間違いにご注意ください。
攻撃強化ステージ(月、木)
体力強化ステージ(火、金)
運強化ステージ(水、土)
全強化ステージ(日)
となっており、基本的にはドロップアイテムの枠に記載されている3種からドロップします。
・全強化ステージは3種の種に加え、つぼみもレアドロップするようなので全4種(または5種?)
→つぼみや花びらはドロップしないかもしれません。
体力強化ステージ(火、金)
運強化ステージ(水、土)
全強化ステージ(日)
となっており、基本的にはドロップアイテムの枠に記載されている3種からドロップします。
・全強化ステージは3種の種に加え、つぼみもレアドロップするようなので全4種(または5種?)
→つぼみや花びらはドロップしないかもしれません。
曜日 | 取得可能な種 | その他 |
---|---|---|
月 | 力の種 | つぼみ、花びら |
火 | 体力の種 | |
水 | 運の種 | |
木 | 力の種 | |
金 | 体力の種 | |
土 | 運の種 | |
日 | 全ての種 | 無し? |
※ドロップ個数2倍時の数値を記載しています。
・種に比べてつぼみや花びらはドロップ率が低いです(種>つぼみ>花びら)。
・運悪く何もドロップしない事もあれば、運良く複数のアイテムがドロップする事もあります。
・恐らく1度の対局で同じアイテムは重複してドロップしません。
※まだ調査中ですが、全強化ステージは種以外が出ない?のでつぼみや花びらが必要な場合は役に立ちません。
→消費スタミナ当たりの取得できる種がバラつくので、マップ2(特化型マップ)の素材集めには適していません。
※まだ調査中ですが、全強化ステージはアイテムのドロップ数、確率、組み合わせが特殊なようです。
→ドロップの内訳や確率については メモ に書いてあります。
あとで下記の表を変更したり統計による暫定的な確率を追加するかもしれません。
・種に比べてつぼみや花びらはドロップ率が低いです(種>つぼみ>花びら)。
・運悪く何もドロップしない事もあれば、運良く複数のアイテムがドロップする事もあります。
・恐らく1度の対局で同じアイテムは重複してドロップしません。
※まだ調査中ですが、全強化ステージは種以外が出ない?のでつぼみや花びらが必要な場合は役に立ちません。
→消費スタミナ当たりの取得できる種がバラつくので、マップ2(特化型マップ)の素材集めには適していません。
※まだ調査中ですが、全強化ステージはアイテムのドロップ数、確率、組み合わせが特殊なようです。
→ドロップの内訳や確率については メモ に書いてあります。
あとで下記の表を変更したり統計による暫定的な確率を追加するかもしれません。
体力、攻撃、運強化ステージ | 全強化ステージ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○の種 | つぼみ | 花びら | 力の種 | 体力の種 | 運の種 | つぼみ | 花びら | |||
初 | ×4 | ×4 | ×4 | 初 | ×4 | ×4 | ×4 | ? | ||
中 | 中 | |||||||||
上 | ×8 | 上 | ×8 | |||||||
超 | ×16 | 超 | ×8 |
・全てのステージでクリア状況が引き継がれます。
・推奨Lvが書いてありますがあまりアテになりません。
・対局相手は全てのステージで同じです。
・今のところ試練の道場のような対局相手の情報を切り替えるボタンは存在しません。
→クリア後に確認したい場合は[初][中][上]それぞれの消費スタミナまでスタミナを回復し、ステージ選択の「対局開始」ボタンを押してください。
・勝利条件は全て「5局以内に相手の体力を0にする」
・推奨Lvが書いてありますがあまりアテになりません。
・対局相手は全てのステージで同じです。
・今のところ試練の道場のような対局相手の情報を切り替えるボタンは存在しません。
→クリア後に確認したい場合は[初][中][上]それぞれの消費スタミナまでスタミナを回復し、ステージ選択の「対局開始」ボタンを押してください。
・勝利条件は全て「5局以内に相手の体力を0にする」
対局相手 | 属性 | 積込スキル | 弱点 | 体力 | 攻撃力 | 運 | スタミナ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初 | 阿知河 ゆい | 火 | 字牌 | 門前清自摸和 | 146,000 | 20,000 | 450 | 4 |
中 | 漆坂 りん | 風 | 平和 | 立直 | 152,000 | 24,000 | 450 | 6 |
上 | 加賀谷 マイ | 水 | 断ヤオ九 | 白 | 159,000 | 30,000 | 900 | 10 |
超 | 琴畑 ひとみ | 火 | 一盃口 | 中 | 170,000 | 38,000 | 900 | 15 |
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