GURPSよろず - 強化よけ
リダイレクト用ページ。
「[[強化よけ]]」

リダイレクト先の記事

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B46P参照。

有利特徴「強化防御」(Enhanced Defenses) B46P

強化防御」[さまざま] ……有利な特徴
「[[強化防御]]」

 あなたは攻撃を回避する超常的な奥義を授かっています! これは敵をよく観察したり、気を読んだり、その他背景に応じた何かをすることでなされます。次の3種類があります。
強化よけ(Enhanced Dodge):15cp
「[[強化よけ]]」
 「強化よけ」は「よけ」に+1することができます。
強化受け(Enhanced Parry):5/10cp
「[[強化受け]]」
 「強化受け」は「受け」に+1されます。この特徴は素手のみ(5cp)、武器1つ(5cp)、すべての受け(10cp)から選んでとることができます。
強化止め(Enhanced Block):5cp
「[[強化止め]]」
 「強化止め」は〈クローク〉か〈〉技能を用いた「止め」の数値が+1されます。どちらの「止め」に有効なのか特定しなければなりません。

備考

 この能力は明らかにマンガ的です。GMは「達人の指導」か「武器の達人」が前提条件として必要であることにしてもかまいません。またゲームが始まってから身につけられることにしてもよいでしょう。「強化防御」をレベル制のものとして扱い、複数レベル取ることを認めることもできます。その場合1レベルごとに上記のCPが必要です。ただし+3を超える強化防御は、例え“極度に派手な”キャンペーンであってもほぼ確実にバランスを崩すということに注意してください。

Martial Arts での追加解釈 MA43P

 これらの特性を何段階にするかは、GMが決定します。 強化防御マンガ的であり、純粋に現実的なゲームには特に適しません ...が、大部分現実的な設定に微妙なマンガ的要素を加えるキャンペーン(ハイブリッドキャンペーン、239-241 ページ参照)では、1レベルなら事態を混乱させることはないでしょう。典型的な "アクション映画"ゲームでは、2レベルを平然と受け入れることができます。コミックや武術の過激なアクションを特徴とするキャンペーンでは3レベルまで上がるかもしれませんが、おそらくそれ以上にはならないでしょう――GMが手に負えないファイターを好まない限りは。
 ほとんどの武道家は、その流派の"オプション特性"にある強化防御しか取ることができません(第5章参照)。 「達人の指導」、あるいは「武器の達人」を持つ者は、すべての強化防御を利用することができます。強化受けを持っている「武器の達人」は、適切な武器を装備している場合、通常の〈白兵武器技能だけでなく、〈射撃受け〉(P.B187)による「受け」にもボーナスを加算することができます。
 長射程武器の殺傷力を弱め、ほとんどの戦闘を白兵距離で終わらせるために、GMはヒーローに強化受け(長射程武器に対する全ての受け)を5cp/レベルで、場合によっては他のタイプの「強化受け」よりも高いレベルで購入させることができます。これは手投げ武器に対する通常の「受け」と、〈射撃受け〉にボーナスを与えるものです。このボーナスは武器ごとの「強化受け」のボーナスと"重なります"。

原書表記

関連特徴