「
積み重なった負傷」……「
負傷についての選択ルール」の1つ。
第4版ベーシックの第14章「
負傷、病気、疲労」の「
負傷」、B398P/2B78P参照。
通常、キャラクターは1回の打撃で充分な
負傷(末端の部位なら
HPの3分の1、四肢なら
HPの半分)を受けた場合しか、部位は損なわれません。よりリアルにするには、どこに傷を受けたかを記録しておいて、合計の
負傷が部位に応じた値(
HPの3分の1もしくは半分)を越えた段階でそこが損なわれるとします。しかし、これでは記録が複雑になってしまいます。紙媒体ならキャラクターの絵の欄に「正」の字を書いて記録しておくなどしておくといいでしょう。
この場合も、余分の
負傷は記録されません。例えば、
HPが11として、
腕に合計6点以上の
負傷を受ければ、その
腕が損なわれてしまいます。それ以上の
腕の
負傷は、切断されたかどうかを判断する時以外は無視してください。四肢に繰り返し打撃を受けたとしても、それで殺されたりはしないわけです。