GURPSよろず - 落馬
負傷 移動・衝突・踏み・落下
負傷 乗り物関連
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第4版『
ベーシックセット
』2巻第13章「
特殊な戦闘の状況
」の章の「
特殊な移動
」の「
騎乗戦闘
」の「
移動と行動
」より。
落馬(Falling Off)
落馬
(Falling_Off)
もしジャンプ・急旋回・急
減速
などのために乗騎が
敏捷力
判定を行なわなければならなくなり、それに成功した場合、乗り手もまた<
騎乗
>判定を行なわなければなりません。失敗すると、乗騎はその行動に成功したにもかかわらず、乗り手は振り落とされてしまいます。もし乗騎が危険な行動に対する
敏捷力
判定に失敗した場合、「
乗騎を御せなくなった場合のトラブル
」の12の欄を見てください。