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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV?』pp.4-11「古の邪悪に抗う超能力剣士」の「超能力剣術の能力」より。
和訳途中。

有利特徴「サイキック・シールド」(Psychic Shield) p.8

「[[サイキック・シールド]]」
サイキック・シールド」[さまざま]
 前提条件:「特殊な背景/超能力者である」と「サイキック・ソード/任意のレベル」。

 マテリアルバックラーがブロックできるあらゆるものをブロックできるサイオニックフォースのディスクを投影できます。 これにより、リーチ 1 でシールド バッシュ (シールド ラッシュではありません) を与えることもできます。 これに対しては、あらゆるありふれた防御が正常に機能します。 それ以外の場合は、意志ベースの「突き」破壊ダメージを与え、オフハンドにはペナルティなしでシールド(フォース)スキルを使用し、パリィの代わりにブロックを可能にするサイキックソードとして扱います。 したがって、Shield (Force)-16 と Psi Talent 2 を持っている場合、スキル 18 でバッシュし、他の修飾子よりも先に 12 のブロックを持ちます。

 サイキック シールドを代替能力にすることはできません (Psi、p. 5)。
これは、前提条件であるサイキック ソードと常に共存できます。パイロキネティック ブレードやニューロキネティック ブレードの意味での代替品ではありません。 サイキック・ソードと同様に、他のサイオニクス能力の代替となることもできません。

 サイキック シールドの主な利点は、無形の敵に影響を与える粉砕攻撃と、落とすことができない壊れないシールドの利便性です。 ただし、防御ボーナスは付与されません。 ルール用語では次のようになります。

 アドバンテージ: 粉砕攻撃 (非実体に影響、+20%; ブロック可能、+5%*; 近接攻撃、リーチ 1、-25%; サイオニック剣術、-5%; 可変、+5%) [5/ダイ]。

 * 近接攻撃は通常パリィを許可します。 Can Block はこれをブロックに変更します。これはミサイルに対してより有効です (ただし、明示的にパリィを必要とする攻撃を阻止することはできません)。

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●追加のシールドモード
「[[>古の邪悪に抗う超能力剣士#]]」
 サイキック ソードと同様に、サイキック シールドには追加のオプションがあり、ポイント コストが増加します。

 Psychic Shove: ノックバック目的でのみ、バッシュのダメージロールを 2 倍にします。 たとえば、ダメージ 6 ポイントをロールした場合、負傷については通常どおり扱いますが、ノックバックを評価するには 12 ポイントとして扱います。 この機能は、+1 ポイント/ダイ (切り上げ) に対して、ダブル ノックバック (+20%) を追加します。

リンギングブロー: サイキック シールドによる一撃で被害者は方向感覚を失います。 ダメージが DR を貫通した場合、ターゲットは HT ロールを行う必要があります。 完全な 2 ポイントの貫通ダメージごとに -1 ―― または物理的に気絶する(回復するには毎秒ロール対HT)。
これにより、+2.5 ポイント/ダイ (切り上げ) で、副作用、スタンニング、+50% が追加されます。

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●サイキックシールド表(Psychic Shield Table) p.8
「[[>古の邪悪に抗う超能力剣士#]]」
意志: このレベルのダメージを購入するために必要な最小意志。
ダメージ: サイキック シールドのダメージ出力。
Basic: 基本的なサイキック シールドのポイント コスト。
Shove: Psychic Shove を Psychic Shield に追加するためのポイントコスト。
Ringing: サイキック シールドにRinging Blowを追加するためのポイントコスト。
すべて: サイキック シールドにサイキック ショブとリンギング ブローを追加するためのポイント コスト。
WillDamagePoint Cost
BasicShoveRingingAll
161d+1 cr7+2+4+5
17-181d+2 cr8+2+4+6
19-202d-1 cr9+2+5+7
21-222d cr10+2+5+7
23-242d+1 cr12+3+6+9
252d+2 cr13+3+7+10

原書表記

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