最終更新: onsen_kabosu 2014年02月13日(木) 22:32:49履歴
基礎パラメータは選手の攻撃力や防御力、耐久値などに関するパラメータです。
筋力 | 攻撃力に関するパラメータです。この値が高いほど大きなダメージを与えることができます。 |
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頑丈 | 防御力に関するパラメータです。この値が高いほどダメージを緩和することができます。 |
柔軟 | 関節の耐久力に関係するパラメータです。この値が大きいほど大きいダメージにも耐えることができます。 |
体力 | 全般的な耐久力に関するパラメータです。この値が大きいほど大きいダメージにも耐えることができます。 |
敏捷 | 素早さに関するパラメータです。この値が大きいほど技がかけやすくなります。 |
器用 | 器用さに関するパラメータです。この値が大きいほど技がかけやすくなります。 |
技能パラメータは技の成功やダメージの大きさに関係するパラメータです。一つの技に対して二つの技能パラメータが設定されています。(例:アームホイップ→【投】【投】、ドロップキック→【空】【蹴】)
突き | チョップなど手を用いた打撃技に関するパラメータです。 |
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蹴り | キックなど足を用いた打撃技に関するパラメータです。 |
投げ | アームホイップなど投げ技に関するパラメータです。 |
関節 | 逆エビ固めなど関節技に関するパラメータです。スリーパーホールドなどの絞め技にも関係します。 |
パワー | ヘッドバットなど力が必要な技に関するパラメータです。 |
空中 | ドロップキックなど空中殺法に関するパラメータです。 |
ラフ | ストンピングなどやや乱暴な技に関するパラメータです。 |
選手の持ち技にはそれぞれLv1〜Lv9までのレベルがあります。
レベルが低い技ほどかかりやすいですがダメージは小さく、反対にレベルが高い技ほどかかりにくいですがかかったときのダメージは大きくなります。
レベルが低い技ほどかかりやすいですがダメージは小さく、反対にレベルが高い技ほどかかりにくいですがかかったときのダメージは大きくなります。
総合値はそのレスラーの総合的な強さを示します。総合値は個別に設定できるものではなく、他のパラメータから決定される値になります。具体的には基礎パラメータ6つと技能パラメータ7つの合計値を5倍したものがそのレスラーの総合値になります。
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