やる夫は欧州で試されるようです



――南領編?――
(´・ω・`)一生が水着美人を見に熱いところへ行くってさ。
(´・ω・`)スパルタンスーツで危機を乗り越えつつ、美人を口説きに行こうね。
(´・ω・`)機械やスーパーミュータントがいたり謎の歌姫やらの冒険が待ってるぞ。

本家の設定は、社長のwiki ◆IL/7VRqS7Eのまとめwiki の用語集を参照。
南領の設定は、廠長のwiki ◆造兵廠資料管理部 の用語集を参照。

『CASE.X』

――caseってなに?――
(´・ω・`)caseとは南領で一生の近くで巻き起こる「不思議な現象・不可解な事件」の総称だ。イベントだと思ってくれ。
(´・ω・`)例えば「我らが歌姫に捧ぐ」は、銀髪酔いどれ美人が機械を歌で操ってるぽいが……なんとためにそんなことするんだろうね?オタサーの姫かな?
(´・ω・`)caseは今のところシナリオテキストとして出来上がっているのが3つある。東北で使われなかったのが1つ。1つは私のネタ帳から。
(´・ω・`)あと1つは、この間の依頼募集の時にみんなの案から私が思いついて出来上がったやつだ。
(´・ω・`)映画っぽくしてあるが、ソロプレイを強いられたり、時間的な猶予が無かったり、敵が強力無比だったりとかなりの高難易度だ。
(´・ω・`)その代わりcaseに関わる特定キャラとの関係を親密にしたりコネクションができたり、貸しを作ったりいいものを譲ってもらえたりなど報酬も大きい。
(´・ω・`)また中には現代皇国事情から報われない話もある。caseはフラグを回収すると分かり易くリザルトで表示するから、気楽に見てってくれ。
(´・ω・`)スパルタンスーツの使いどころさんでもある。ファッキンマシンモンスターと最強ステゴロタイマン筋肉殴り合いバトルができるぞ。
(´・ω・`)来いよスーパーミュータント。怖いのか?

――case案件――
2017/05/07
(´・ω・`)いまはcase.1「我らが歌姫に捧ぐ」の中盤でもなく序盤。だいたいキャラは出揃ったからフリークエストなり受けてキャラ誘ってもいいし
(´・ω・`)小金稼いだりして装備を更新してもいいし。とりあえずスーツを再起動可能にするのを目指せばいいぞ。
(´・ω・`)caseを進めるのは出来ても攻略するにはスーツが必要な難易度だから急がない急がない。
(´・ω・`)case1の歌姫もいいけど、一生自身を強くしたいならcase3を進めるのもいいぞ。過程はあれだが、まず間違いなく一生は強くなれる。
2017/05/13
――蔵の女神のお陰で一生くんの素が出て(ry――
(´・ω・`)まぁ、弱いところがあるほうが人間らしくていいね、ってことで。
(´・ω・`)ところでcaseのことだけど、今現在シナリオとして出来てるのはcase5までだ。進めるかどうかは住民の判断だけど、あんまり厄い厄いで逃げられると私が泣く。
――早く進められると困る?――
(´・ω・`)一個だけに集中して早く解決されるのが困るんじゃなくて、case1の歌姫だと困る。今の一生だと、あのフルアーマー甲冑と再戦しても一/生になるから。
(´・ω・`)そういう意味でも、装備的にも攻略しやすいcase3がオススメ、ということだ。
2017/05/25
(´・ω・`)case3はドラッグありきの話だから、主役ヒロイン相棒含めていろいろと薬物の使用が関与してくる。だからまぁ、薬物について勉強してた

装備品ルール

※一部ヒュウガ官営武器店に移動

――持ち物――
(´・ω・`)今回からは装備品やグレネードを管理しやすいようにガジェットを採用している。
(´・ω・`)武器装備は【メインウェポン】【サブウェポン】【ガジェット】【バックパック】に分けられている。防具は別に書く。
(´・ω・`)【メインウェポン】とは、スナイパーライフルやバトルライフル、ショットガンやロケットランチャーだ。大きい長物全般+大型近接武器だと思ってくれ。
(´・ω・`)【サブウェポン】とはハンドガンやマシンピストル、ちょっと頑張ってサブマシンガンになる。また、ハンドガンサイズなら二つ携行できるぞ。
(´・ω・`)【ガジェット】が一番不思議だろう。これはグレネードやドローンなどの投擲物だったり補助機械の総称だと思ってくれ。標準的なベストを着けた一生なら最大6個まで持ち運べる。
(´・ω・`)即座に取り出して使える装備品だ。CoDだと暗視カメラとかビーコンとか、R6Sならショックドローンとかガスグレネードとか。わかりにくいね。
(´・ω・`)【バックパック】は最近のFPSおなじみの持ち運べる量を増やすものだ。たとえば、予備のグレネード・弾薬をたくさん持っていきたかったり、戦利品をたくさん持ち帰るならバックは必要だろ?
(´・ω・`)機械を殺ろうと思ったらミュータントばっかりでEMPじゃダメだ!って時は安全な場所で時間を確保できるなら装備を変えることができる。
(´・ω・`)携行弾数の少ない大口径ライフルの弾薬や、歩兵が携行できる電磁投射砲の予備バッテリーなんかも持ち運べるぞ。
(´・ω・`)ただし、宿命というか重量が嵩張るから俊敏が減る。これが減ると速さが問われる場合は判定にマイナスが着く。ミッションの目的や相手によってしっかり考えよう。
(´・ω・`)故に、メインライフルにアンダーバレルのグレネードやらをくっつけるのはガジェットの節約にもなる。アタッチメントはこういうところに生きてくるのだ。
(´・ω・`)トーテム

――近接武装について――
(´・ω・`)いざというの時の切り札としてナイフを携行するのはいい判断だと思う。サッチャーおじさんみたいにね
(´・ω・`)さて、近接武装については想像しやすいなら、沖田さんが持つ軍刀や、本社やる夫の持つ単分子のナイフが挙げられる。
(´・ω・`)基本、工作道具や小道具はガジェットに含まない扱いだ。ナイフも実はそれになっている。必ず携行するからね。
(´・ω・`)これが大振りな刀だったり槍になるとメインウェポン枠になるわけだ。大きいからね。
(´・ω・`)b だからと言ってナイフを二十本ぐらい買い込んで投擲物として扱うとなると話は変わってくるんだがな
(´・ω・`)単分子は壊れやすく設定している。戦闘用と工作用とじゃ保全機能と本体剛性が違うからね。

――防具や装甲スーツに関して――
(´・ω・`)当然、生身と装甲スーツとではペイロードも持てる重量も違ってくる。
(´・ω・`)特にスーツなんて着てれば動力源があるから電磁投射砲やらスパルタンレーザーだって撃てる。
(´・ω・`)なので、スーツが本格的に登場してから書くとして、防具について記述する。
(´・ω・`)防具は防刃手袋だったりタクティカルベストだったりする。これはナイフを直接握れたりするし、弾丸を止めてくれる防弾板が着いてたりする。
(´・ω・`)普段街を徘徊するなら普段着だけど、当然戦闘中なら行動にこれらを加味するから、そこまで深く考えなくていいんじゃないかな?
(´・ω・`)また、タクティカルベストなどにはグレネードを着けたり、ナイフとか弾薬を取り出しやすい位置に固定する役目もある。
(´・ω・`)工作道具とか水筒、いざという時のガスマスク。ファストエイド、緊急食糧。米軍さんのアレとだいたい同じだ。

――【バックパック】の容量について――
(´・ω・`)フレーバーだ。というのも厳密に決めようとすると重量とサイズの設定が必要になるから諦めた。
(´・ω・`)とはいえ大体の指標もある。小型なら小さめのリュックだったりランチバック。
(´・ω・`)中型なら軍の標準的なバックパック(ガジェットなら3つぐらい?)。大型ならキャンピング専用とか1週間行軍用の大型だ。
(´・ω・`)ガジェットは戦闘中即座に取り出せないけど、バックパックにも入れられる。
(´・ω・`)こういう戦闘前なら好きに入れ替えられる
(´・ω・`)投擲物やら補助機械はガジェットとして一括
(´・ω・`)バックパックはガジェットを持ち運ぶのと、戦利品回収の量。

システム補足

――判定システムについて――
(´・ω・`)マンパワー万歳方式。参加者の目安で範囲を決める。そして最高値を抽出。
(´・ω・`)そして最高値に補正値を足し引きして、私とのダイスで勝負だ。
(´・ω・`)たまに蔵みたいに負け続けることもあるがな

――範囲や指定安価の雑談――
(´・ω・`)私が雑談を省くのは下?〜?の時だ
(´・ω・`)下?の時に雑談だったら一個下にずらす。
(´・ω・`)私はプロフェットと呼ばれていた。覚えておいてくれ。
(´・ω・`)そして雑談は私のモチベに繋がる。なくなると失踪する。増えると投下する。

ヒロインと好感度

――好感度とイベント――
(´・ω・`)女性キャラとのデートやらにゃんにゃん(キスとかエロ)の成功率は概ね好感度の高さが指針になる。
(´・ω・`)好感度はF〜Aまで存在し、それぞれ±で差別化もされてる。
(´・ω・`)だいたいの目安としてF「興味なし」 E「顔見知り」 D「知り合い」 C「仲間」 B「親しい関係」 A「特別な関係」となる
(´・ω・`)連絡先を教えてくれるのもEかDから、仲間として任務に同行してくれるかはDとなる。あとは対象がどれだけ好意を抱いてくれるかによる
(´・ω・`)そして、デートに誘いたい場合は好感度Cからとなる。成功するかは雰囲気と印象次第だね。
(´・ω・`)いいところまでいってキスを迫ってもいいけど、認められるのはBからだ。あと雰囲気。
(´・ω・`)んで行くとこまで行って男を見せるならAからだ。ベットまで獲物を運ぶまでがお仕事。
(´・ω・`)こういう理由でCからは好感度が上がりづらくなってる。ただ、信頼関係とは概ね時間・経験の共有と印象で左右される。
(´・ω・`)仕事をパーフェクトにこなせば相手からは信頼できる相手とみなされる。信用は大事だよ。
(´・ω・`)相手が困っているとき、助けれてあげるかどうかも重要だ。滅ばない程度に助けてあげよう。
(´・ω・`)危険な任務を体験したり、一緒にいろんなところを見に行くのは経験と時間の共有に繋がる。
(´・ω・`)8時間部屋で一緒に過ごすより、8時間で8箇所巡るったほうが体感時間は長くなる。サイコトリックだ。デートというのはそういうの。
(´・ω・`)危機を共にすると連帯感と思い出の共有にもなる。一緒に食事も大事だ。嫌いな相手や敵には食事するという無防備なところは見せないからね。
(´・ω・`)信頼関係ならギブ&テイクは1:1の平等な関係でいい。特別な関係を目指すならギブを多めにあげよう。2:1ぐらいか、それ以上。
(´・ω・`)以上。好感度システムでした。下のAAは時崎ちゃんのベットシーンだ(大嘘)
(´・ω・`)トーテム
               _  __  __
         r<i:iY〈i:i:>'i:i:i:i>、_〃:⌒>.、
        -.、》>-=ニ ̄ ̄ニ=-<i:ヽ:::::::::::::\
      _《i:i:/<><>--<><ヽ《_:::::::::::::::\
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  .′Yi:i:i{人ノ::::::::::|::::::::::::::从ヽ:::::\::::::\}乙 ̄ ̄》::::::::::::\              . -―- .
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l |::::::::::::|::|    V::从 、≧=-、   }  {八:{∧     V〉i:i:i:i|/i:i:}:::::::::|i:i:i:i:i:ソ      ノ:イ   ヽ人′:::::::::::`ヽノ_:::::::ヽ
l |::::::::::::|::|     ∨{ヽ_.∧   .′  !   ヽ '.     V〉i:i:/:i:i:i:|:::::::八i:i:i:tУ´    /´   _r<\:::::::::::::::::::::::{  `ヽ::\_ノ
八:::::::::::l八    ヽ{Yニニハ .′  { ヽ    ‘.     }i:i:i:i:i:i:i:i八:/}:::ハ/     /    rくノ_.ノ/:\:::::::::::::::::ゝ _}´ ̄`Y´
  ヽ::::::{   \    .〉ニニニ〉   |  '.     }    .|i:i:i:i:i:i:/:i:/i::}/イ}く≧=-- _l{   rくノV./:::::::::::::\:::::::::::::::::::::::ゝ--く:ー
  ハ:::::|      ./i:}ニニ′   ;  '.      '.    }⌒У´.从 / ノ リ      \  【 }У::::::::::::::::::::::::::-=:::::::::::::::::::::::::::::
   V八      {iハ⌒′   .|  人    }     !/ / / /         ` <Y{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-=ニ::_::::ニ=-
    ヾ:::{      .L| V     ;、__ .イ≧=-<!    |―≠彡⌒              `¨ -=ニ::::::::::::::::::::::::::::::/
      \       {    .八 r.、   > ⌒   !                           ≧=-- -=≦
              人. -‐くYニニくY´        }
          ___/     {YニニニY}       -=≦
        / _//    ./ ー《∧》ソ ̄ ̄
         //// .-=≦
       〈//- ´
       ー
――ヒロイン補足――
(´・ω・`)リエラだとゆくゆくは「軍」とか「装甲スーツ」のコネが
(´・ω・`)アホな銀ちゃんだと「富豪」とか「行政関連」にコネが
(´・ω・`)なめくじセックスレズビアン(プリンツ・オイゲン)だと「マーセナリー」にこねができる
(´・ω・`)沖田さんは気合でロボットを斬れる凄いキャラなんだ!(ダイスでダウン)
(´・ω・`)ヒロインでのメインとサブは紐づけされており、メインの娘を攻略していく途中で食べちゃう感じだ。こう、がぶりと

【仕事のスマートさと誠実さ、そしてギブ&テイクは信頼関係に大きく関与する。相手の望みを叶えてやり、サポートして完璧にこなせば概ね高評価だ。
 ここからもう少し特殊な方に舵を切りたいなら……ギブを増やしてやろう。】


7167 名前:名無しの工員さん(改)[sage] 投稿日:2018/05/30(水) 19:45:21 ID:cYow7sg1 [28/28]
そういやメインヒロインとかサブヒロインとかの区分ってまだ生きてんの?
ここで明石さんや鹿島といちゃいちゃしてると
オイゲンや大鳳にもフラグ立つんか?

7168 名前:七色 ◆5yAzQ5rmCs [] 投稿日:2018/05/30(水) 19:53:29 ID:R8CkEx3k [30/30]
(´・ω・`)立つよ。属してるヒロインを攻略してると周りに影響を与えていく感じ。
(´・ω・`)まるでウイルスみたいだね

一生について

――なんか一生フェチズムだな――
(´・ω・`)ここの一生は東北の一生とは差を持たせています
(´・ω・`)具体的に言うと、「夢見がち・命を顧みない」な部分は変わりませんが「アグレッシブにスリルジャンキー・後ろの人を思わない」のが東北一生です
(´・ω・`)南領編の一生は「セックスという男性本来の尊い野望に目覚め、エロのためにある程度周りを考えることが出来る」ようになってます
(´・ω・`)例えば普段通りに女性が着替えて調整のためにブラジャーに手を差し込むシーンに欲を燃やしたり、マシュのふくよかな尻を楽しむために後ろでの性交勉学に励むことができます。
(´・ω・`)まぁ、どっちの一生でもたいして変わりませんね。

――フリーセックスを公言してるけど、相手が別の男としたらどんな反応するの?――
(´・ω・`)飄々とした一生を煽るために冗談で女性側が言っても
(´・ω・`)一生「おーおめでとう、ご祝儀っていくら払えばいいのかな?」って返して顔面にストレート貰う感じ。まぁ、これは複数人と懇ろになったらだな。

――南領一生の価値観――
(´・ω・`)以前投下した時の地の文でも書いたけど、こっちの一生は「自分の子供を作りたくない」と考えてる。
(´・ω・`)理由は多々あるが、そういう意味では子孫を残そうとするハッピーガール(銃牝)たちとは異なる。
(´・ω・`)要は気持ちいいだけのセックスをさせてくれってことだな。

――南領一生は妙な方向に吹っ切れてきた――
(´・ω・`)自分のために泣いてくれる人が誰もいない(と思っている?)から一生くんは変わらんよ
(´・ω・`)そこだけは東北も南領も一緒

ルリちゃんについて

鍵のかかったドアの突破について

(´・ω・`)電子錠が一般的になってもアナログな鍵はなくならない。ハイテクとローテクは組み合わせ次第で抜群の効果を発揮するからだ。
(´・ω・`)例えば木製のドアに鍵がかかっていたとしよう。一生とルリはこれを突破して向こう側に行きたい。取れる手段は概ね4つだ。
(´・ω・`)1.道具を利用して解錠 2.ブリーチャー(ぶっ壊し系)を使用してこじ開ける 3.力技 4.諦める
(´・ω・`)1.道具を利用して解錠が一般的だ。ピッキングを試みて安全に開ける。これには道具やなによりスキルが試される。鍵の種類にもよるが。
(´・ω・`)2.ブリーチャーを使用してこじ開けるのは、少しアグレッシブなアプローチになる。ショットガンをブリーチャーとして使用する。爆薬を使用する。
(´・ω・`)3.力技だ。体当たりや物理的なエネルギーで突破しようとする野性味にあふれる問題解決手法である。
(´・ω・`)4.諦める。諦めて?
(´・ω・`)ちなみに東北じゃクリスのマキシマム☆パワーで強引にぶち開けたぞ。
(´・ω・`)解錠スキルはフォールアウトでもエルダースクロールでも必須だ。早めに100にして楽しい盗品ライフを。
(´・ω・`)鍵開けは、コネがあるなら突っ込んでニギニギするだけで解除してくれる万能鍵がある。高い。だからスキルと普通の道具で頑張って。

現場での治療について

(´・ω・`)街には専用の再生槽があったりナノマシンによる賦活剤が見つかるかもしれないが、現場じゃそんな悠長な余裕はないだろう。
(´・ω・`)治療は初動が大事ともいうし、隣で相棒が倒れたら治療するのは君と、君が持つ装備が頼りだ。
(´・ω・`)緊急用のファストエイドキットは包帯や殺菌粉末剤、消毒用アルコールなど一般的なものが入っている。これは延命用だ。
(´・ω・`)重症を負ったキャラなら意識が朦朧とし、少しすると足が動かなくなる。そして行動不能となって、放置すれば死亡だ。
(´・ω・`)治療するにはより高度な設備と知識を持ったキャラが必要になる。東北でのゆかりんみたいなキャラだ。
(´・ω・`)まぁ、大抵のキャラは治療する金もなくてうずくまりながら死んだり、一生は不思議と頑丈でアンコールがあるから生き延びるだろうけど。
(´・ω・`)他の皆は一生ほど神と死神にも嫌われてないから素直にあの世へと招待されるだろうね。
(´・ω・`)b 命の危険を救って殺れば好感度アップは間違いなしだ。
(´・ω・`)p だからといってマシュの足を消音ハンドガンでぶち抜いてダウンさせてから蘇生を遠泳ループさせる無限好感度稼ぎは無しだぞ。

ミュータント生存圏

(´・ω・`)野生のミュータントは、機械がいないような地下とか人間が近くて機械自体が立ち寄らない場所に生息してます。

スパルタンMk-VII

(´・ω・`)炉がないから最低限のパワーアシストのみ。外装甲があるから攻撃は防げるがシールド無し。
       動体センサーも自動治癒機能も無し。跳躍も無理。いまの一生だとスキル的に走らせたり動かすだけで精一杯。
       まぁ、今の状態だとCoDの自動回復のないジャガーノートみたいな感じかな。
(´・ω・`)パワーアシストは現状、スーツを普通に動かすだけに振ってるので……バット持って殴れば強いが、ぎこちない感じ。
(´・ω・`)スパルタンスーツ君は動力炉とか一生くんの慣熟訓練があるからね
(´・ω・`)ガチンコするときには使うけど、普段用とか軽い調査ようにしっかりと生身の装備も備えておくのがオススメ
(´・ω・`)(炉の押収は)スパルタン用のベリースペシャルナイスな奴なら回収かもだけど、普通の装甲スーツの炉とか自動人形の炉なら大丈夫。
※補足
・訓練法1:一番は実戦だ! 本物にまさる訓練はない。ルリちゃんがリアルタイムで管理制御とバックアップしてくれるぞ! 当然ながらリスキーだ!
・訓練法2:安全に訓練だ! 軍かマーセ系のコネを通して、心得のある人から指導教練を受けられるぞ! でも有料だ!
・訓練法3:動力炉を積んでVR訓練だ! 時間はかかるが深層心理への刷り込みもできるぞ! しかし実戦や実力者の指導からでないと得られないものもあるぞ!

7421 名前:七色 ◆5yAzQ5rmCs [] 投稿日:2018/05/31(木) 08:01:53 ID:PYv8DspF
(´・ω・`)ナノスーツは現行技術で生産可能なマッスルスーツの発展版で、別に動力炉は積んでない。
(´・ω・`)スパルタンは重力制御や慣性操作による立体機動などを盛り込んだ2mサイズの次世代装甲スーツのフラグシップモデル
(´・ω・`)違いが微妙に分からないかも知れないけど、まぁおいおい説明します……というわけでお早うございます

7424 名前:名無しの工員さん(改)[sage] 投稿日:2018/05/31(木) 08:41:25 ID:LYAWkGSc
おはようございます
マッスルスーツとリアルアイアンマンの発展版の違いみたいな?

7425 名前:七色 ◆5yAzQ5rmCs [] 投稿日:2018/05/31(木) 10:00:17 ID:qD1VAZfC [1/2]
(´・ω・`)いぇす、そんな感じ……
(´・ω・`)そして悲しいことに、スパルタンにはクロークとか光学迷彩系は搭載されてないんだよね
(´・ω・`)隠密するには外部に頼るか、目撃者を全員暗殺して隠密(物理)するとか

自動人形拾えないの? → 拾いました

(´・ω・`)人形とかは考えない方向で……イベント次第じゃ一人いるし。
(´・ω・`)と言うのもだな、仕事仲間(マシュとか沖田さんとか)が増えるのは構わないんだけど
(´・ω・`)武蔵や二代のような意思がある人形・キャラを一生個人の仲間に加えるのは私が大変なんだ
(´・ω・`)基本は一生とルリのペアで。マスターチーフとコルタナみたいな感じの二人でやりきって。
(´・ω・`)もし相手がめんどくさかったりしたら、ガッチガチに固いマシュ(モンターニュ)とか、強いけどダウンしやすい沖田さんとか
(´・ω・`)誰とこの遺跡・依頼攻略するかなーとか考えたりとか。
(´・ω・`)それに、ほら。あれだろ? マシュとデートした帰りに、トレーラーに人がいたら……ねぇ? 
(´・ω・`)マシュの艶やかな声とか聞かせたくないやん?

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