編集日時:2015年07月19日(日) 23:09:49履歴
Life(ライフ、生命力)は画面左下の赤い球体で表示されている。ライフが0になるとキャラクターは死亡する。敵からダメージを受けるとライフは減少し、flask(フラスコ)の使用などによって回復する。ライフが regeneration(再生)されている時、現在の再生によってどこまで満たされるかライフの球体に薄い赤で表示される。また、街に入るとライフは自動的に完全回復する。
レベルが1、Strength が0の状態でライフ最大値は50ポイントに設定されており、以下の手段によって上昇させることができる。
・1レベル上昇によって+12ポイントのライフが得られる。
・2ポイントの Strength によって+1ポイントのライフが得られる。
ライフはPassive Skills(パッシブスキル)の習得や装備品の affixes(修正)によっても上げることができる。"+x to maximum Life"(ライフ最大値に+x)の修正がされた後に "x% increased maximum Life"(ライフ最大値x%増加)の修正がされる。結果としてライフ最大値は以下の式で表される。
ライフ最大値 = {38 + (Level * 12) + (Strength / 2) + (+x to Life修正)} * {100% + (x% increased Life修正)}
レベルが1、Strength が0の状態でライフ最大値は50ポイントに設定されており、以下の手段によって上昇させることができる。
・1レベル上昇によって+12ポイントのライフが得られる。
・2ポイントの Strength によって+1ポイントのライフが得られる。
ライフはPassive Skills(パッシブスキル)の習得や装備品の affixes(修正)によっても上げることができる。"+x to maximum Life"(ライフ最大値に+x)の修正がされた後に "x% increased maximum Life"(ライフ最大値x%増加)の修正がされる。結果としてライフ最大値は以下の式で表される。
ライフ最大値 = {38 + (Level * 12) + (Strength / 2) + (+x to Life修正)} * {100% + (x% increased Life修正)}
Life Recovery(ライフ回復)
Life Recovery(ライフ回復)は主に Flask(フラスコ)で行うことができる。上位レベルのフラスコほどライフ回復効果が高い。パッシブスキル等によってフラスコのライフ回復量や回復速度を向上させることができる。
Life Regeneration(ライフ再生)
Life Regeneration(ライフ再生)によってライフは自動的に回復する。ライフ再生量は初期状態では0だが、パッシブスキルや装備品の "x% of Life Regenerated per Second"(1秒につきライフのx%が再生される)の affixes によって上げることができる。
Life Leech(ライフ吸収)
パッシブスキルなどによって "x% of Physical Attack Damage Leeched as Life"(物理攻撃ダメージのx%がライフとして吸収される)のような修正を受けていると、攻撃が敵にヒットした時にライフを吸収できる。
- ライフ吸収による回復量は敵のHPの量に制限されず、与えたダメージの量によって決まる。
- ライフ吸収は初期状態で1秒間にライフ最大値の2%の速度で行われる。これはパッシブスキルなどで増加させることができる。回復速度は攻撃のダメージ量に関わらず、ライフ最大値のみによって決まる。
- 複数のライフ吸収の効果は積み重なる。複数の対象に対しての単一のヒットは複数の効果を提供し、単一の対象に対しての複数のヒットも同様となる。
- maximum leech rate(最大吸収レート)はあなたがライフ吸収できるレートの上限である。これは初期状態で1秒間にライフ最大値の20%に設定されており、パッシブスキルなどで増加させることができる。
- increased (or reduced) Life Leeched per second(1秒あたりに吸収されるライフの増加(または減少))は、それぞれのライフ吸収において1秒あたりに得るライフの数値を増加させる。これはライフ吸収効果の時間に影響を与えない。結果としてあなたはそれぞれのライフ吸収からより多くのライフの総量を得られる。
- ライフ吸収は一般的に、Attack の物理ダメージによって最も容易に行うことができる。
Life gain on Hit(ヒット時ライフ獲得)
パッシブスキルなどによって "+x Life Gained for each enemy hit by your Attacks"(あなたの攻撃がヒットした各敵ごとに+xのライフ獲得)の修正を受けていると、Attack によってライフを獲得できる。ヒット時ライフ獲得は Life Leech(ライフ吸収)とは異なり、即時にライフが回復する。またヒット時にダメージを与えなくてもライフは回復する。
スキル等の中には "Low Life"(ローライフ)の状態において効果を発揮するものが存在する。このローライフとは、現在のライフがライフ最大値の35%より少ない状態を表す。
バージョン | 変更点 |
---|---|
2.0.0 | ・ライフとマナの球体は、現在の regeneration(再生)によってどこまで満たされるか表示するようになる。 ・Life Leech(ライフ吸収)のメカニックやバランスに大幅な変更が行われた。 |
1.3.0 | ・ヒット時のライフとマナの獲得が、そのヒットがダメージを与えた場合にのみ機能するバグを修正。 |
1.2.0 | ・プレイヤーのレベルごとのライフは8から12に増加された。 |
1.1.0 | leech(吸収)がプレイヤーに適用される方法が変更された。現在あなたが吸収している状態で追加のライフを吸収する場合、現在の吸収が終わるまで並行しなくなる。技術的には、複数の吸収がスタックされたときは、最大のものが使用される。 |