Path of Exileの攻略情報Wikiです。

パッチノート

Path of Exile Version 1.3.0
注意:
大きなバランス変更のため、全ての現存するキャラクターに全パッシブリセットの選択が与えられる。これを使うには、パッシブスキル画面にある "Reset all Passives" ボタンをクリックする。他のポイントを割り当てたり振り直したりする前にこれを使わなければならないことに注意。さもなくばこの選択は無くなる。
新たなチャレンジリーグ:
  • チャレンジリーグは新鮮なスタートのための大きな機会である。全てのあなたのキャラクターとアイテムは依然としてスタンダードとハードコアのリーグに存在するが、新たな経済、完全なチャレンジとラダー上昇への参加が奨励される!
  • Torment(トーメント、苦役):Torment(トーメント)リーグでは、あなたの冒険は苦しむ罪人の魂に取り憑かれており、それは倒された時に不正に手に入れられた利益をもたらす。魂たちは自分の宝物を守ることを熱望しており、遭遇した時に逃げて近くのモンスターに危険な力を注ぎ込み、またアイテムドロップを改善させる。魂がレアやユニークの敵に取り憑くことも可能であり、宝探しをしている流刑者たちにとって大幅に驚異(と価値!)を増加させる。
  • Bloodlines(ブラッドライン、血統):Bloodlines(ブラッドライン)はハードコアリーグである(死んだキャラクターはスタンダードキャラクターに転換される)。マジックモンスターのパックはそれぞれブラッドラインのmodを共有し、これは戦闘に大きな影響を与える - ある時はそのパックがまだ生きている間、またある時はそれが殺されてからである。Nemesis(ネメシス)は個々のレアモンスターが追加の力を獲得したが、ブラッドラインはモンスターがグループ内でシナジーを持つ力を循環させる。異なるブラッドラインに対峙するために様々な戦略が必要である。ブラッドラインには広い多様性を持った効果が存在し、一つ一つの欠片から Animate Guardian を構築するものや、近くに倒された仲間がいる間はモンスターが不死身になるものもある。
  • 新たなリーグは8個の新たなチャレンジを含んでいる。パッチ後すぐに、我々はチャレンジを完了した時に授与されるトーテムポールのデコレーションを追加する。これはあなたの Hideout(隠れ家)に飾ることがき、トーメント/ブラッドラインリーグの間にあなたがいくつのチャレンジを完了したかを恒久的に表示する。
  • 8個の全てのチャレンジを完了した最初の50人のプレイヤーは限定のトーメント/ブラッドラインのチャレンジシャツを受け取ることになる。
  • 合計26個のユニークアイテムがこのアップデートで追加され、そのうちトーメントチャレンジリーグ内でのみドロップする3個のユニークアイテムと、ブラッドラインチャレンジリーグ内でのみドロップする3個のユニークアイテムがある。
新たなフォーセイクン・マスター:レオ・レッドメイン、マスターオブザアリーナ:
レオ・レッドメイン、不名誉のデュエリスト;倒された者の首周りを切り、彼らを ‘血のたてがみ’ で飾ることで有名。

レオは流刑者に機会を与える人間ではない。彼が彼自身を ‘マスターオブザアリーナ’ と呼ぶのは大いなる誇りによるものであり、悠久の偉人達がかつてそこで戦ったまさにその地において今、流刑者対流刑者の決闘を開催する。
  • 彼のデイリーミッションはリーグ内で特定のPvPの目標を達成することを含んでいる。ある日におけるデイリーミッションは全ての人にとって同じものである。あなたはそれらをPvPオンリーのキャラクターによって完了することができる。
  • PvPの殺害によって Leo の80の reputation(評判)と favour(好意)を獲得することができる。
  • Leo はあなたの hideout(隠れ家)に招待することができるが、他のフォーセイクン・マスターたちのようにスロットを占有することはない。
  • Leo の隠れ家のタイルセットは Garden である。彼は Favour と引き換えに少々の隠れ家の decoration(装飾)を提供する。
  • 他のフォーセイクン・マスターと同様に、Leo はアイテムの商人として活躍する。彼のアイテムはPvPに焦点を当てており、彼のシグネチャーmodは global(全体)のダメージ増加である。
  • Leo のクラフティング・ベンチ、Gladiator's Workbench によってあなたのアイテムに便利なPvPのmodをクラフトすることができる。
  • Leo のマスターレベル8のクラフティングメタmodは “Cannot roll mods with required level above 28”(28を超える要求レベルを持つmodをロールできない)である。
新たなプレイヤーvsプレイヤーのフィーチャー:
  • リーグ内で Leo Redmane に話し掛けるとPvPオンリーのキャラクターを作ることができるようになる。まっさらのキャラクター、もしくは構築済で取り外せないアイテム付きのキャラクターを選択できる。あなたはこれらのPvPオンリーのキャラクターを自分のアイテムを使って強化できるが、これらのキャラクターではPvPエリアにのみ入ることができる。
  • 我々は非トーナメントのPvPを改修した。我々はPvPレーティングをキャラクターごとに追跡し、同じようなレーティングを持つ対戦相手とのマッチメイキングに使用するようになる。アメリカとヨーロッパの2セットの列が存在する。あなたのキャラクターは各試合のタイプごとに異なるPvPレーティングを持つ。
  • 我々は正式なPvPトーナメントを導入し、最初のトーナメントシーズンを12月20日に開始する。これはアメリカとヨーロッパで同時に行われ、別アートユニークアイテムとスポンサーからの素晴らしい賞品が与えられる。
  • Free-for-all(飛び入り自由)トーナメントは Sarn Arena で行われる。そこで大規模な戦闘が行われ、あなたはプレイヤーの殺害ごとにポイントを入手できる。あなたが死んだ場合、あなたは新しいアリーナに送られて虐殺が続けられる。
  • Blitz(電撃)トーナメントは一連の rapid-fire デュエルであり、ここではあなたのラウンドが終了するやいなや新しい対戦相手との試合がすぐに組まれる。あなたの目標は時間制限内にできるだけ多くの勝利を得ることである。
  • Swiss tournaments(スイス式トーナメント)は競技性の高いトーナメントであり、互いに同じような記録を持つプレイヤーと試合が組まれる。これは多数の一連の試合において行われ、そのそれぞれが7番勝負であり、提示されている三つのトーナメントの中で最も競争的な構造のものを提供する。
  • Capture the Flag のような他のゲームモードもスイス式とブリッツのトーナメント方式の両方で行われる。
  • PvPトーナメントシーズン1の構造についてはここで更に詳しく知ることができる。
主要なコンテンツ/フィーチャー:
  • 我々は26個の新たなユニークアイテムを追加し、そのうちの11個はサポーターによってデザインされたものである。
  • 新たな Intelligence スキルの追加 - Kinetic Blast:ワンドから着弾地点の周囲に一連の小さな爆発を起こす投射物を撃ち出し、それらは範囲内にいる敵にダメージを与える。(Lost in Love のクエストから Witch と Shadow が入手できる。)
  • 新たな Dexterity スキルの追加 - Blink Arrow:対象の場所に矢を撃ち出す。矢が着弾した時、あなたはそこにテレポートされてあなたが前にいた場所にクローンが召喚される。クローンはあなたの弓と矢筒を使うミニオンである。(Lost in Love のクエストから Duelist、Ranger、Shadow、Scion が入手できる。)
  • 新たな Dexterity スキルの追加 - Mirror Arrow:対象の場所に矢を撃ち出す。矢が着弾した時、クローンが召喚される。クローンはあなたの弓と矢筒を使うミニオンである。(Cruel の Enemy at the Gate のクエストから Duelist、Ranger、Shadow が入手できる。これは商人レシピによって作成することもできる:Blink Arrow ジェム + Orb of Alteration。このレシピは逆の場合にも機能する。)
  • 新たな Strength/Intelligence スキルの追加 - Static Strike:あなたの敵を打ち付け、あなたに静電気エネルギーを蓄える。このエネルギーは無くなる時にあなたの周囲の敵にダメージを与える。(Enemy at the Gate のクエストから Templar と Marauder が、Mercy Mission のクエストから Duelist と Witch が入手できる。)
  • 新たな Strength スキルの追加 - Reckoning:あなたが自分の盾でブロックした時に円錐の範囲にいる敵に対して素早い反撃を行う。(Intruders in Black のクエストから Templar、Marauder、Duelist、Ranger、Scion が入手できる。)
  • 新たな Strength スキルの追加 - Vengeance:あなたがヒットされた時に自分の周囲の全ての敵に対してある確率で素早い反撃を行う。武器の範囲はこの攻撃の範囲を増加させる。(Lost in Love のクエストから Templar、Marauder、Duelist が入手できる。)
  • 新たな Dexterity スキルの追加 - Riposte:あなたがブロックした時に致命的な反撃を行う。あなたが二刀流の時は両方の武器を使用する。(Lost in Love のクエストから Duelist、Ranger、Shadow、Scion が入手できる。)
  • 新たな Intelligence/Strength サポートジェムの追加 - Physical to Lightning:(Sharp and Cruel のクエストから Templar、Shadow、Scion が入手できる。)
  • 開催予定のイベント(PvPトーナメントとレース)を表示するイベントパネルを導入する。これによってあなたはゲーム内のどこからでもレース/イベントに参加できる。あなたは一般的なランクPvPの列に参加することもできる。このパネルにアクセスするには、Bを押す。
  • スタッシュアイテムハイライトのサポートを追加した。あなたが "Highlight Items" ボックスに文字を入力すると、現在見ているタブにあるその文字を含むアイテムをハイライトさせる。
  • 2個の新たな microtransaction を追加:Vapour Flicker Strike EffectSerpent Egg Wand Skin
主要でないコンテン/フィーチャー:
  • フレンドのオンライン参加やイベント開始のような様々な通知を有効または無効にできる Notifications Settings 画面を追加した。
  • Ghostflame Summon Raging Spirit のスキルエフェクトは骸骨に合ったうねりのエフェクトを持つようになる。
  • ユーザーインターフェースに関連する小さなパフォーマンスの改善。
  • ギルドメンバーはPvPで観戦できるようになる。
  • 観戦モードにいくつかの改善が施された。戦闘しているキャラクターのライフ数値が見られるようになるなどである。
  • Act 2に発見するための lore が更に追加された。
  • 以下のユニークアイテムに3Dアートを導入した:Goldrim、別アートの FencoilCherrubim's Maleficence?、別アートの The Bringer of Rain?Asphyxia's Wrath?
  • 音声、アート、エフェクト、環境に継続して更なる改善を行っている。
Rampage/Beyond のチャレンジリーグからのコンテンツ:
  • 先の二つのチャレンジリーグの終了後、我々はそれらのコンテンツをコアの Path of Exile の体験に以下の方法で混ぜ合わせる:
  • Rampage はコアゲームに常時オンのフィーチャーとしては導入されない。Rampage 固有のユニークアイテムは装備している時に Rampage を与えるようになる。
  • Rampage は依然として Zana のマップデバイスのオプションとして利用可能だが、そのレベルと価格は減少された。
  • Beyond のポータルとデーモンはコアゲームに常時オンのフィーチャーとしては導入されない。それらはランダムなマップmodのプールや Zana のマップデバイスのオプションとして利用可能である。その価格とレベルは減少された。
  • Rampage/Beyond固有のユークアイテムは通常のドロップのプールには導入されない。Zana のマップデバイスは何らかの方法でそれらを入手する方法を提供する。
一般的なバランス:
  • Block recovery(ブロック回復)は stun recovery(スタン回復)に正しく加えられるようになる。
  • "Gems in this item”(例として "Gems in this item supported by Level 5 Blind”) のフレーズを含むmodを持つ全てのアイテムは代わりに "Socketed Gems”(例として "Socketed Gems supported by Level 5 Blind”)と記述するようになる。それらの機能は変わらない。
モンスターのバランス:
  • Fire Fury は Cruel と Merciless の難易度で追加のスキルを使用するようになる。
  • Silence(沈黙)の時間は3秒間に減少される。
  • モンスターによって作られた Animated Weapon と Guardian は変化するダメージ範囲を持つようになる。
マスターとミッションのバランス:
我々はプレイヤーの Forsaken Masters に対する接し方に非常に喜ばしく感じている。Rampage と Beyond のチャレンジリーグの完了後、我々はマスターの reputation(名声)の稼ぎ時間が長過ぎると感じた。我々は高レベルのミッションの報酬を増加させ、いくつかのフィーチャーを低いマスターレベルに移動させた。
  • マスターは高レベルのミッションにおいてより多くの reputation を与えるようになる。
  • クラフトされたmodを取り除くマスター能力はレベル8でなくレベル7で利用可能になる。
  • マスターレベル6のデイリーミッションは Merciless の難易度で行われるようになる。
  • Zana の早期のデイリーミッションはより低いレベルになる。
  • Zana のマップデバイスのリーグmodのレベルとコストは調整された。Rampage と Beyond の価格は大きく減少されて低いレベルに移動された。Torment と Bloodlines は Zana のレベル8で利用可能になる。
  • ハイブリッドの武器modは Vagan と Tora のクラフティングオプションから取り除かれた。クラフトされたこれらのmodを既に持つアイテムは影響を受けない。経済へのそれらの影響は深刻だった。
  • Elreon の Blessing Font でクラフトされる global(全体)の energy shield、evasion、armour のmodは prefix になる。現存するmodは影響を受けない。
アクティブスキルのバランス:
  • オーラおよびオーラのような効果はトーテムに影響を与えるようになる。
  • 召喚されたトーテムは防御的な特性に影響を与えるオーラによってのみ影響を受ける。
  • 召喚されたトーテムは依然としてその召喚者のスキルを使用する。攻撃的なオーラが効果を持つようにするため、それはトーテムでなく召喚者に影響をあたえる。
  • Elemental HitGlacial HammerInfernal BlowLightning Strike のマナコストは減少された。これらは一般的に1マナポイント低くなり、Glacial Hammer は Lightning Strike と同じになるように減少された。
  • Arctic Armour のヒットされた時の物理と火のダメージの減少は高レベルで減少された。ジェムレベル20でそれらは-189から-161になるように減少された。
  • Cyclone はわずかに低速で攻撃し、ダメージは等しくなるように増加する。これは周期的なダメージに加えて、使用された時に直ちにダメージを与えるようになる。Cyclone は敵を対象にしなくなり、場所のみを対象にするようになる。
  • Dual Strike のダメージペナルティは10%から15%に増加された。
  • Herald of IceHerald of Thunder は spell damage(魔法ダメージ)でなく secondary damage(二次ダメージ)を与えることを示すために、アクティブスキルタイプが Spell から Cast に変更された。
  • Puncture は全レベルにおいてヒットダメージの10%を bleed(出血)として与えるようになる。これはまたレベルごとにより増加した物理ダメージを得る。
  • Summon Raging Spirit のダメージは高レベルにおいて減少された。ジェムレベル9では変化無しで、ジェムがレベル20の時に8%少ないダメージになるように変化する。
  • Shield Charge は武器を装備していなくても機能するようになる。
  • Vaal Double Strike によって作り出された分身は、アイテムのスキンを置き換える microtransaction だけでなく、アイテムの視覚的効果を追加するエフェクトも正しくコピーするようになる。それらはあなたのキャラクターが持つオーラ、バフ、デバフ、フラスコ効果、チャージの視覚効果もコピーする。
  • Vaal Haste の持つ攻撃速度と詠唱速度は全レベルにおいて一律に5%減少された。
サポートジェムのバランス:
  • Block Chance Reduction のサポートジェムはサポートされるスキルのマナコストを増加させなくなる。ブロック率の減少に加えて、これは dodge も減少させるようになる。
  • Cast On Critical Strike のクールダウンは0.01秒から0.05秒に増加される。
  • Cold to Fire のマナコスト乗数は100%から110%に増加される。
  • Curse on Hit は-10%の呪いの効果に代わって-50%の呪いの時間から開始されるようになる。これはジェムレベルごとに2%の呪いの時間を獲得し、ジェムレベル20において12%減少した呪いの時間になる。これのクオリティ効果は同じままである。
  • Increased Critical Strikes は90%のクリティカル率から開始されるようになり、ジェムレベル20において147%にまで増加する。これは1%のクオリティごとに1%のクリティカル率を提供するようになる。
  • Increased Critical Damage は50%のクリティカル乗数を提供するようになり、ジェムレベル20において69%にまで増加する。これは1%のクオリティごとに0.5%のクリティカル乗数を提供するようになる。
パッシブスキルツリーのバランス:
  • Templar、Marauder、Duelist の開始エリアは大幅に改修された。
  • 大きな elemental、staff、mace、axe、sword、two-handed weapon、weapon and shield、dual wielding のパッシブスキルのホイールが Templar、Marauder、Duelist の外側のツリー外周に配置された。これらのエリアにおけるいくつかのnotableパッシブに特別なボーナスが追加された。
  • Witch と Shadow の開始エリアの詠唱速度は減少された。
  • Witch の開始エリアにある mana and mana regeneration のパスは、全てのパッシブがマナとマナ再生を提供するように修正された。
  • Witch の開始ノードの Energy Shield and Mana Regeneration におけるマナ再生は減少された。
  • Heart of Flame、Heart of Thunder、Heart of Ice における elemental penetration は減少された。
  • 多くのクリティカル乗数といくつかのクリティカル率ボーナスは減少された。
  • ツリー全体のブロック率は減少され、置き換えられ、取り除かれた。Witch のエリアのスペルブロックもわずかに減少された。
  • Wall of Thorns の塊は取り除かれた。
  • Ranger の sword のホイールから二つのパッシブが取り除かれた。
  • Thick Skin の塊に更にライフパッシブが追加されたが、ライフボーナスは1%減少され、塊にあるライフ合計は20%から22%になった。
  • 新たな Bloodletting の塊が追加され、物理の継続ダメージ増加、近接による出血の確率の追加、出血している敵に対する attack ダメージの増加を与える。
  • Soul of Steel と呼ばれるnotableパッシブを持つ新たな armour の塊が追加され、物理ダメージ減少と属性耐性を提供する。
  • Unyielding と呼ばれるnotableパッシブを持つ新たな armour の塊が追加され、クリティカルダメージ減少(これは以前は Marauder の開始エリアにあった)を提供する。
  • Acrobatics は30%少ないブロックとスペルブロックを与える。
  • Mortal Conviction のnotableパッシブは50%少ないマナリザーブに減少された。
PvP固有のバランス:
  • PvPアリーナはより対称で異なるビルドに対して公平になるように改善された。
  • 複数戦の試合は7本勝負になった。アリーナは(ロード画面以外の)レイアウトを公平のために3試合ごとに変更する。
  • Acceleration Shrine のようないくつかの shrine はCTFアリーナから取り除かれた。
  • PvPのダメージスケーリングは、物理/カオスダメージについては ((damage / time) / 125)^0.61 * 125 * time、属性ダメージについては ((damage / time) / 290)^0.58 * 290 * time となるよう調整された。
  • PvPの shock、freeze、chill、bleed、Viper Strike の効果時間は半減された。
  • Ball Lightning のPvPのダメージは15%増加された。
  • Fireball のPvPダメージは5%増加された。
  • Freezing Pulse のPvPダメージは20%減少された。
  • Glacial Hammer のPvPダメージは-30%から-20%に増加された。
  • Tornado Shot のPvPダメージは20%減少された。
  • Whirling Blades のPvPダメージは30%減少された。
  • Molten Shell のダメージスケーリングに使用される有効PvP時間は1.4秒から1.2秒に減少された。
  • Tempest Shield のダメージスケーリングに使用される有効PvP時間は0.8秒から0.7秒に減少された。
  • Trap(サポートジェム) のダメージスケーリングに使用される有効PvP時間は1.4秒から1.1秒に増加された。
  • Temporal Chains は他のプレイヤーに対して40%減少された効果を持つようになる。
アイテムのバランス:
盾の基本ブロック率は再調整された。盾のほとんどの高い基本ブロック率は減少された。他にユニークアイテムとパッシブスキルツリーに対しても減少が為された。この変更の理由は、75%のブロック最大値を達成するのが我々が意図したよりもはるかに簡単になったからである。これは高いレベルではあまりに効率がよい防御だった。プレイヤーは依然として高いブロック率の数値を達成できるが、ずっと大きな投資を必要とするようになる。
  • 全ての盾のブロック率は減少された。
  • dexterity の盾の evasion の数値は減少された。
  • ユニークの指輪、アミュレット、ベルト、矢筒は corrupted になった時に最小レベルを失わなくなる。(訳注:LLDでの悪用を防止するためと思われる。)
  • Beyond は Zana のマップデバイスのオプションと重ねられるマップmodとして利用可能になる。
  • Unset Ring のレベル要求値は減少された。
  • 新たにサポーターによって作成されたmodを Armourer's Workbench に追加した。
  • bleeding(出血)を引き起こす武器は、レベル1の Puncture と同じ数値の出血を引き起こす。
  • Etched Shield は Etched Kite Shield に改名された。
ユニークアイテムのバランス:
  • Rampage 固有のユニークアイテムは装備中に Rampage を発生させるようになる。
  • Atziri's Acuity:クリティカル時に吸収を即座に適用させるmodは、即座に60%の効力で適用させるようになる。このアイテムの現存するバージョンはこの変更の影響を受ける。
  • Cloak of Defiance:10%の追加のマナによる吸収は取り除かれた。
  • Crest of Perandus:プロック率は10%から5%に減少された。
  • Essentia Sanguis:プロック率は10%から8%に減少された。雷ダメージは 1-50 から 1-80 に増加された。物理ダメージの増加は 80-120% から 140-180% に増加された。
  • Hyaon's Fury:frenzy charge ごとの受けるダメージは6%から3%に減少された。
  • Immortal Flesh?:耐性最大値ペナルティは-10%から-5%に減少され、-40%の耐性ペナルティは削除された。
  • Lightbane Raiment:ブロック時に Desecrated Ground を作り出す確率は50%から100%に増加された。
  • Lightning Coil:ダメージ転換は40%から30%に減少された。
  • Marylene's Fallacy?:クリティカル率ペナルティは60%から50%に減少された。
  • Oro's Sacrifice:火と物理の受けるダメージの増加は両方とも20%から10%に減少された。
  • Rumi's Concoction?:フラスコ効果の間のブロック率は 30-40% から 20-30% に減少された。フラスコ効果の間のスペルブロック率は 15-20% から 10-15% に減少された。
  • The Anvil?:ブロック率は10%から8%に減少された。ブロック時に得られるライフは 30-40 から 34-48 に増加された。。ブロック時に得られるマナは 10-20 から 10-24 に増加された。ブロック時に攻撃した者に反射されるダメージは 200-250 から 240-300 に増加された。
  • The Bringer of Rain?:プロック率は15%から6%に減少された。ブロックした時に endurance charge を得る確率は10%から20%に増加された。
  • Ungil's Gauche:プロック率は20%から12%に減少された。
  • Wings of Entropy:プロック率は15%から8%に減少された。
  • Zahndethus' Cassock:ブロック時に Consecrated Ground を作り出す確率は50%から100%に増加された。
レースのバランス:
  • Descent のボスは再調整されて経験値の報酬は増加された。
  • Static Strike が Endless Ledge と二つの Descent レースの両方に追加された。
  • Lightning Tendrils が Descent: Champions の Shadow、Witch、Templar のためのスキルジェムとして追加された。
  • Descent における Witch のための Raise ZombieLightning Tendrils に置き換えられた。
  • Descent: Champions のユニークアイテムである Blood of Summer は再調整されて、frenzy charge ごとに少ない移動速度を持ち、エリアダメージの増加を持たず、高い追加物理ダメージを持つようになった。
バグ修正:
  • Blood Magic が有効な時、あなたのマナの球体は完全にリザーブされたように見えなくなる。
  • Headhunter? がmodを複数回与えるバグを修正。
  • Headhunter? と proximity shields が含むバグを修正。
  • Whirling Blades がメインハンド武器からの攻撃時間のみを計算し、その武器がスキルにおいて機能しているかどうかを考慮していなかったバグを修正した。今後はこのスキルは装備された武器が何回それをサポートするかの平均を使用する。
  • Righteous Fire があなたがそのスキルを装備していない場合はフラスコによって解除できないバグを修正した。
  • Catarina のミッションのバリエーションにおいてミニオンを粉砕(または Pyre?)した時に、/remaining のカウントが誤ったものになるバグを修正した。
  • The Three Dragons? により、同じヒットの中で火と雷のダメージの両方を与えると両方の数値がショックの確率のために使用されるバグを修正した。
  • Vagan と戦闘中にそのエリアを死んだ後に去ることの関連するバグを修正。
  • Conversion Trap がモンスターが現在行っている行動を停止させ得るバグを修正。
  • ヒット時のライフとマナの獲得が、そのヒットがダメージを与えた場合にのみ機能するバグを修正。
  • Path of Exile の settings のファイルがネットワーク上でリダイレクトされている状態で実行している時に、ゲームが正常に機能する事を妨げるバグを修正した。
  • Tempest Shield または Herald of Thunder が有効の状態で以前に入ったエリアに戻った時、ヴァールスキルからソウルが現れたり消えたりするバグを修正した。
  • Eye of Tzteosh? があなたのペットを呪うバグを修正した。これは呪われた chicken によって非常に奇妙な振る舞いにつながっていた。

これは共に作り上げ、テストした(つまりPvPをたくさんプレイした)という点で素晴らしいパッチだった。あなた方の継続サポートに感謝します!

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu


【メニュー編集】

どなたでも編集できます