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How PvP Tournament Season One Works(PvPトーナメントシーズン1がいかに機能するか)

Development Manifesto - 2014/12/4 原文
Posted by Chris
Grinding Gear Games

PvPトーナメントシーズン1は12月20日に始まって1ヶ月行われ、2015年1月17日の週末のインビテーショナルイベントにおいて最高潮を迎える。この記事はシーズンの基本構造と、インビテーショナルへの招待をあなたが得るためにどのように競うかを説明する。
アメリカとヨーロッパのシーズン
近くのサーバでプレイするプレイヤーを確保するため、我々はアメリカとヨーロッパのトーナメントシーズンを施行することを決定した。この記事内の全てはこれら二つのシーズン/地域にわたって同じものを行うことを仮定しており、これはシーズン1の最後のインビテーショナルイベントも含んでいる。トーナメントはこれらの地域のタイムゾーンにおいて適切な時間に開催される予定だ。

この二つのシーズンは別々のシーズンポイント合計を持っているため、もしあなたが2セットの別アートユニークアイテムを手に入れたければ両方でプレイすることができる。自分の地域外のサーバ上でプレイするプレイヤーは、レイテンシの増加によって勝ちが少なくなることが予想される。
スタンダードとハードコア
各トーナメントシーズンはスタンダードとハードコアの両方のイベントを含んでいる。これらのイベントは同時ではなく、従ってスタンダードとハードコアの両方のキャラクターを持つプレイヤーは全てのイベントでプレイすることができる。
Blitz イベント
Blitz(ブリッツ、電撃)トーナメントは一連の rapid-fire デュエルであり、ここではあなたのラウンドが終了するやいなや新しい対戦相手との試合がすぐに組まれる。あなたの目標は時間制限内にできるだけ多くの勝利を得ることである。

1対1のブリッツイベントに加えて、我々は2種類の3対3のブリッツイベントを提供する。チーブブリッツでは、トーナメント全体において一緒にプレイする特定の三人パーティを運用する。ランダムチーブブリッツでは、あなたは各試合でランダムなチームを与えられて個別に点数が数えられる。

ブリッツイベントはレベル28とオープン(レベル制限無し)のイベントの両方で行われる。
Free-for-all イベント
Free-for-all トーナメントは Sarn Arena で行われる。そこで大規模な戦闘が行われ、あなたはプレイヤーの殺害ごとにポイントを入手できる。あなたが死んだ場合、あなたは新しいアリーナに送られて虐殺が続けられる。

Free-for-all イベントはレベル28とオープン(レベル制限無し)のイベントの両方で行われる。
Capture the Flag イベント
我々は3v3と6v6の Capture the Flag イベントを開催する。ここではスイス式マッチメイキングを使用して試合構成をコントロールする。

Capture the Flag イベントはレベル28とオープン(レベル制限無し)のイベントの両方で行われる。
競技的なスイス式イベント
週末に我々はイベントタイプの中で最も競技的なものを開催する - スイス式マッチングによるトーナメントだ。これは多数の一連の試合において行われ、ここでは早く勝つよりもなんとしてもあなたの対戦相手を打ち倒すかに勝利がかかっている。

四つのスイス式トーナメントが各週末に開催される - アメリカでのスタンダードとハードコア、そしてヨーロッパでの同じものだ。

シーズン1では、全ての全てのスイス式イベントは一連のレベル28の1v1デュエルから構成される。各スイス式トーナメントの勝者はシーズンの終わりにインビテーショナルに招待されることになる。
PvPポイントと賞品
我々のレースイベントのように、各PvPイベントでは高いランクになることや、マイルストーンや特定のイベント(最初の殺しのような)を完了させることで、シーズンポイントによってあなたに報酬を与える。

シーズンポイントによって、レース報酬と同様に授与される別アートのユニークアイテムセットを入手することができる。(最大所持ポイントを競うことができるように)スタンダードとハードコアのラダーのポイントは分かれているが、合わせた合計ポイントが別アートアイテムの報酬のために使用される。スタンダードとハードコアのポイントのトップの選手たちには別アートの Talisman of the Victor のユニークアイテム(Demigod アイテムのようなもの)が授与される。

我々のスポンサーは勝者に送る素晴らしいゲーミング賞品を提供する。ここをチェックしてくれ!
一般的な順番決めのためのレーティング
トーナメントシーズンに加えて、我々は現存するマッチメイキングの順番決めを見直した。現在はプレイヤーのPvPレーティングをキャラクターごとに追跡して、このレーティングの基づいてマッチメイキングに適用している。

これらのレーティングは800から始まり、あなたの勝利記録と対戦した相手の質に基づいて増加/減少する。より良い対戦相手を倒すと、悪い対戦相手を倒すよりも多くのレーティングを得られる。

非常に高いレーティングになるとシーズン1のインビテーショナルイベントに招待される! PvPレーティングはPvPトーナメントシーズン1の最後にリセットされて800に戻される。
インビテーショナル
1月20-21日の週末、我々は特別なダブルエリミネーションのトーナメントをアメリカとヨーロッパの両方で開催する予定だ。シーズン1の他の試合と同様、インビテーショナルのトーナメントにおける試合もレベル28の1v1デュエルである。

これらのインビテーショナルは二つのリーグからの勝者を決めるためにプレイしている8人のスタンダードプレイヤーと8人のハードコアプレイヤーから構成される。スタンダードとハードコアで勝利したプレイヤーはその後リベンジマッチで互いの相手とプレイする。

トップ8のスロットは以下の順番で構成される:
  • 4週末のそれぞれのスイス式トーナメントのトッププレイヤー
  • シーズンポイントで計算されたトップの二人のプレイヤー
  • レベル28の1v1のPvPレーティングで計算されたトップの二人のプレイヤー

インビテーショナルでプレイするために、プレイヤーは適切な時間にプレイできる必要がある。プレイヤーたちが出席できないまたは既に他の出場基準を満たしている場合、そのグループ内の次のプレイヤーが招待される。例えば、PvPレーティングでトップのプレイヤーが出場できずに二番目のプレイヤーがスイス式トーナメントで勝って既に招待されている場合、次の二人のプレイヤーがPvPレーティングラダーによって招待されることになる。

これらのインビテーショナルはアメリカとヨーロッパの両方で行われることに注意して欲しい。全体で32人のインビテーションを勝ち取ったプレイヤーが存在することになる。
FAQQ:
アメリカやヨーロッパ以外のオーストラリアや他の国についてはどうなる?
PvPはある程度のプレイヤー人口を必要とする。我々はこれをアメリカとヨーロッパのサーバでは簡単に達成できるが、オーストラリアのサーバではずっと少ない。少なくとも最初のシーズンにおいては、オーストラリアのプレイヤーたちはUSのイベントでプレイすることになるだろう。世界中の他の地域では最寄りのサーバを選択することになる。
チャレンジリーグについてはどうなる?
シーズン2はトーメントとブラッドラインのチャレンジリーグ内で行われる! 今から(ああ、来週だ)自分のアイテムを集め始めよう。
オープン(レベル制限無し)のPvPはどうなる?
シーズン1と2の我々のスケジュールは十分な数のオープンイベントを含んでいる一方で、これはシーズン3まではシーズンの主要な焦点にはならない。

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