編集日時:2015年07月19日(日) 23:45:31履歴
Freeze(凍結)は Cold(冷気)に関連するステータス異常であり、影響を受けた対象の移動、Attack(攻撃)、スキルの使用を妨害する。フラスコの使用は妨害しない。凍結中に倒された対象はばらばらになり、死体を残さない。
一般的に冷気ダメージによる Critical Strike(クリティカル攻撃)は、ヒット時に100%の確率で凍結させる。
一部のスキル等では、Chance to Freeze(凍結確率)を上昇させるものがある。この場合、冷気ダメージによるノーマルヒット時にも一定の確率で凍結させる。
凍結させる攻撃がヒットした場合、対象の Life(ライフ)最大値の1%のダメージを与えるごとに60msの間、凍結させる。ただしライフの50%以上のダメージを与えた時は、50%のダメージを与えたものとして凍結時間が計算される。従って凍結の最大時間は (60/1000)*50=3[s] である。凍結時間が300msより少なくなるような場合、効果は無視されて完全に無くなる。
対象が凍結された時、同時に凍結時間+300msの間、Chill(冷却)される。
一部のスキル等では、Chance to Freeze(凍結確率)を上昇させるものがある。この場合、冷気ダメージによるノーマルヒット時にも一定の確率で凍結させる。
凍結させる攻撃がヒットした場合、対象の Life(ライフ)最大値の1%のダメージを与えるごとに60msの間、凍結させる。ただしライフの50%以上のダメージを与えた時は、50%のダメージを与えたものとして凍結時間が計算される。従って凍結の最大時間は (60/1000)*50=3[s] である。凍結時間が300msより少なくなるような場合、効果は無視されて完全に無くなる。
対象が凍結された時、同時に凍結時間+300msの間、Chill(冷却)される。
バージョン | 変更点 |
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2.0.0 | ・Freeze、Shock、Chill は、対応する属性によってライフの1%にダメージが与えられるごとに60ms継続するようになる(最大で50%まで)。 ・あなたが凍結された時、同時に凍結期間+300msの間、冷却される。 |