編集日時:2013年11月20日(水) 15:34:59履歴
Level(レベル)はキャラクターやモンスター、アイテム、エリアに対して設定されている。アイテムについてはアイテムレベルを参照のこと。ここではプレイヤーレベルについて記述する。
レベルはキャラクターが持つステータスの一つである。ゲームスタートの時点でキャラクターはレベル1の状態である。。モンスターを倒すことで Exp(経験値)を入手し、経験値が次のレベルまでの決まった数値に達するとレベルが上昇する。レベルが1上昇するごとに以下の効果が得られる。
・+8ポイントの Life(ライフ)
・+4ポイントの Mana(マナ)
・+3ポイントの Evasion(回避)
・+2ポイントの Accuracy(正確性)
また、レベルを装備条件に持つ装備品やジェムを装備できるようになる。
レベルはキャラクターが持つステータスの一つである。ゲームスタートの時点でキャラクターはレベル1の状態である。。モンスターを倒すことで Exp(経験値)を入手し、経験値が次のレベルまでの決まった数値に達するとレベルが上昇する。レベルが1上昇するごとに以下の効果が得られる。
・+8ポイントの Life(ライフ)
・+4ポイントの Mana(マナ)
・+3ポイントの Evasion(回避)
・+2ポイントの Accuracy(正確性)
また、レベルを装備条件に持つ装備品やジェムを装備できるようになる。