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 Ignite(発火)は Fire(火)に関連するステータス異常である。影響を受けた対象を Burn(燃焼)状態にして継続ダメージ(DoT)を与える。
 一般的に火ダメージによる Critical Strike(クリティカル攻撃)は、ヒット時に100%の確率で発火させる。一部のスキル等では、火ダメージによるノーマルヒット時にも一定の確率で発火させる。

 Ignite Duration(発火時間)は初期状態で4秒間であり、燃焼による1秒あたりの継続ダメージはヒット時の火ダメージの20%である。従って燃焼による合計の基本ダメージは最初のダメージの80%となる。
 発火、Righteous Fire、燃焼する床といった別々の発生源による燃焼ダメージは重複する。発火、Righteous Fire、燃焼する床はそれら自身は重複せず、最も大きいもののダメージが与えられる。*1
 燃焼ダメージは Fire Damage、Burning Damage、Damage over time を上昇させるアイテムやスキルのボーナスを受ける。

バージョン履歴

バージョン変更点
1.0.2・発火による1秒あたりの燃焼ダメージは、ヒット時の火ダメージの3分の1から20%に変更された。

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