最終更新: bwtheorist 2011年02月24日(木) 21:24:50履歴
ダメージを蓄積させ、相手を倒していく競争
早い・遅いの判断の指標には流し回数を用いる
URL:http://warriors.ongaeshi.biz/kiso/2-7.html
全てのポケモン(の役割)を消耗品として考え、
それぞれのポケモンの限られた流し回数が切れる前に高い決定力で相手を潰しきった方が勝ち
というもの。
URL:http://www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/25.ht...
早い・遅いの判断の指標には流し回数を用いる
URL:http://warriors.ongaeshi.biz/kiso/2-7.html
全てのポケモン(の役割)を消耗品として考え、
それぞれのポケモンの限られた流し回数が切れる前に高い決定力で相手を潰しきった方が勝ち
というもの。
URL:http://www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/25.ht...
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