最終更新: bwtheorist 2011年02月25日(金) 20:19:33履歴
【2007年〜2009年】
Maximsterにて簡易モデルの勝率を求める実験・研究が行われ、枝分れ、選択確率(選択比率)、
主観的な勝率、実際の勝率といった、勝率を求めるための用語ができました。
URL:http://warriors.ongaeshi.biz/sonota/maximster/bbs/...
【2010年】
2対2シングル簡易モデル用 勝率計算機が作成されました。
URL:http://www21.atpages.jp/maximster/maximster018.htm...
Maximsterにて簡易モデルの勝率を求める実験・研究が行われ、枝分れ、選択確率(選択比率)、
主観的な勝率、実際の勝率といった、勝率を求めるための用語ができました。
URL:http://warriors.ongaeshi.biz/sonota/maximster/bbs/...
【2010年】
2対2シングル簡易モデル用 勝率計算機が作成されました。
URL:http://www21.atpages.jp/maximster/maximster018.htm...
仮にBが「ガラガラの攻撃はスターミーに12で耐える」を思い込んでいる場合、
Bの主観的な勝率は100%になります。安定行動をしていれば負けません。
ttp://warriors.ongaeshi.biz/sub1/syoritsu04.txt
Bが思い込みをしている場合、Turn1では必ず攻撃を選択します。
このバトルのA勝率は75%、Bの勝率は25%となります。
Bが思い込みをしておらず、正確なダメージを知っていれば、
>Aの勝率は62.5%、Bの勝率は37.5%となります。
です。
思い込みによって、Bの主観的な勝率は37.5%から100%に上がったものの、
実際の勝率は25%に下がってしまいました。
Bの主観的な勝率は100%になります。安定行動をしていれば負けません。
ttp://warriors.ongaeshi.biz/sub1/syoritsu04.txt
Bが思い込みをしている場合、Turn1では必ず攻撃を選択します。
このバトルのA勝率は75%、Bの勝率は25%となります。
Bが思い込みをしておらず、正確なダメージを知っていれば、
>Aの勝率は62.5%、Bの勝率は37.5%となります。
です。
思い込みによって、Bの主観的な勝率は37.5%から100%に上がったものの、
実際の勝率は25%に下がってしまいました。
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