最終更新: bwtheorist 2011年02月10日(木) 21:48:15履歴
ポケモンに技を持たせるとき、攻撃の相性面を重視する理論
(Wayback Machineにhttp://poke-lab.hp.infoseek.co.jp/report/3.htmlと入力)
>一般的にポケモン対戦における戦法についての基本理論は2つあり、それぞれ
>「役割理論」「多属性理論」と呼ばれていたりします。
Aim at professional 別館『Aim at professional 「第2章 速度論」
補足説明』より
>そのため、「受け理論」のアンチテーゼとして、豊富な役割破壊で
>相手を迅速に倒すことを考える「多属性理論」という理論が謳われていました。
URL:http://aphamahito.blog130.fc2.com/blog-entry-14.ht...
(Wayback Machineにhttp://poke-lab.hp.infoseek.co.jp/report/3.htmlと入力)
>一般的にポケモン対戦における戦法についての基本理論は2つあり、それぞれ
>「役割理論」「多属性理論」と呼ばれていたりします。
Aim at professional 別館『Aim at professional 「第2章 速度論」
補足説明』より
>そのため、「受け理論」のアンチテーゼとして、豊富な役割破壊で
>相手を迅速に倒すことを考える「多属性理論」という理論が謳われていました。
URL:http://aphamahito.blog130.fc2.com/blog-entry-14.ht...
1999〜2000年前期において、PROJECT P. (管理人:サセさん)の
「対戦情報提供」が発祥と思われます。
(Wayback Machineにhttp://page.freett.com/projectP/index.htmlと入力)
>分かりやすくするために例を挙げると,
>たとえば多属性戦法なんかはコンボではありませんが,
>チーム全体として「多くの属性に対して有利に戦う」ことができる戦法といえるでしょう?
Pokemon Battle Victoryroad(管理人:ゴールドさん)がPROJECT P.より
引用したことで多属性戦法として広まります。
2004年、Pokemon Lab(管理人:亜連さん)で公開された「役割理論について」
では、多属性理論という名前が使われています。
「対戦情報提供」が発祥と思われます。
(Wayback Machineにhttp://page.freett.com/projectP/index.htmlと入力)
>分かりやすくするために例を挙げると,
>たとえば多属性戦法なんかはコンボではありませんが,
>チーム全体として「多くの属性に対して有利に戦う」ことができる戦法といえるでしょう?
Pokemon Battle Victoryroad(管理人:ゴールドさん)がPROJECT P.より
引用したことで多属性戦法として広まります。
2004年、Pokemon Lab(管理人:亜連さん)で公開された「役割理論について」
では、多属性理論という名前が使われています。
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