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          '/ V∧-'/[_         /////`ト,_.:.:. ̄ -=ニ/i/i:i/i:i/i:i:i/こ/_八

【名前/原作/一人称/喋り方】マドロック/アークナイツ/私/落ち着いた話し方「うん?ああ、この土か……彼はささやき、踊る。私の友人だ。」
【特性】ハードロック…「効果抜群」で受ける技の威力を3/4倍にする。
【タイプ】いわ あく
【弱点】かくとう(×4.0)はがね むし じめん フェアリー くさ みず
【耐性】ほのお ゴースト どく ひこう あく ノーマル
【無効】エスパ−

【技×7:ステルスロック クォーツスピナー いじげんラッシュ ストーンエッジ デカハンマー のろい ふきとばし】
クォーツスピナー/岩/物理/80/100%/〇/成功すると、場のフィールドを解除する。
※非実機技

たいりょく:B+
こうげき:B
ぼうぎょ:A+
とくこう:C
とくぼう:A+
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出るとオーラを纏って自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『泥岩悪魔の岩壁』…どちらかの場に「ステルスロック」がある時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。
『泥岩悪魔の岩鎧』…どちらかの場に「ステルスロック」がある時、威力「80」以下の技を無効化する。
『泥岩悪魔の岩崩』…自身の「岩」タイプの攻撃技に3割麻痺を付与する。
『悪土の血脈』…  自身の持つタイプの攻撃技で相手にダメージを与えた時、最大HPの1/8を回復する。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…   敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技を低確率で回避する。
『対闘耐性』…   敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…   敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…    稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『闘争本能』…   野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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『沃土を我が身に』
 マドロック野生ポテンシャル。 自動
 どちらかの場に「ステルスロック」が設置されている時、相手から受けるダメージを半減する。
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【生息地】野生連合
【備考】
耐久タイプのポケモン。岩などを操ったり、巨大なハンマーで攻撃を行う。その他にも一族に伝わる巫術を使用する。
自身の友人である土、岩系のポケモンや人に追われてきた仲間を人間から守りながら逃亡中に誘われた野生連合に所属している。
本人は無益な争いは好んでおらず仲間を確実に保護してもらえるのであれば、野生連合から抜けてもよいと考えている。
仲間を守れる力を示したうえで、しっかり仲間を保護してくれることを約束してくれるなら仲間になってくれる。

マドロックのモチーフがベヒモスなのでおそらくベヒモス種?か悪魔種。
「悪土の血脈」など血筋に関連したスキルを持つため固有種かハーフで迷ったので分類ポテンシャルは使用する人に任せます。

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