トレーナーは任命できませんが、野生系のポテンシャルもここに含まれます。
※「ここぞ」… 味方人数が3匹以下orお互いの場に『エース』または『野生の親玉』が存在する。
またそれぞれのポテンシャルに付随して『付随』ポテンシャルも存在します。

・基本役割
【先発】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻↑」
『硬化』… 先発で場に出ると、「防↑」
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻↑」
『賢者』… 先発で場に出ると、「特防↑」
『狂走』… 先発で場に出ると、「速↑」
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命↑」
『心眼』… 先発で場に出ると、「避↑」
『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 ※統率A以上

《先発付随》
『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「攻」が上がる。
『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「防」が上がる。
『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「特攻」が上がる。
『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「特防」が上がる。
『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「速」が上がる。
『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命」が上がる。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力が上がる。

『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。

【アシスト】
『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に受ける攻撃のダメージを半減する。
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
※行動スキップ等によって該当行為が行われなかったとしても最初という条件には当てはまらないとする

《アシスト付随》
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

【キラー】
『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。

《キラー付随》
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。

【エース】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たり(にくく)やすくなる。(C+1/被C-1)
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がり、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)

《エース付随》
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。 ※統率A以上限定
『ファーストアーツ』… 自身の「命/避」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。 ※『先駆けエース』用

・追加役割 ※全て統率A以上
【二枚看板】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)

《二枚看板付随》
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。

【アヴェンジャー】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。

《アヴェンジャー付随》
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。

【エンチャンター】
『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。

《エンチャンター付随》
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。

【スカウター】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。

《スカウター付随》
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。

【チェイサー】
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。

《チェイサー付随》
『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。

・特殊役割
【ベテラン】
『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。独自に専用ポテンシャルを保有する。

《ベテラン付随》
『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。
『フェイマス』… 自身の『異名』ポテンシャルが消失しない。

【野生】
『野生ポケモン』… 野生の時、場に出るとオーラを纏って自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『野生の親玉』… 野生の時、場に出るとオーラを纏って自身の全ての能力がぐーんと上がる。

《野生付随》
『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
 ※『キラー』の対象とはならない。『タイトエンド』… 『先発』『キラー』『アシスト』の『役割』を持つ。

【タイトエンド】
『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。
『タイトエンドβ』… 『先発』『キラーβ』『アシストβ』の『役割』を持つ。
『タイトエンドγ』… 『先発』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。

《タイトエンド付随》
『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。
『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。

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