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(参照データ)
【名前/原作/一人称/喋り方】ルンデルハウス/ログ・ホライズン/僕/「僕がなりたいのは、冒険者だ。困っている人を助けられれば、細かいことは気にしない。僕は栄誉が欲しい訳じゃない、一人の冒険者だ」
【特性】かちき… 敵から能力を下げられたとき、自身の「特攻↑↑」
【持ち物】
【タイプ】エスパー/ノーマル
【弱点】むし あく
【耐性】エスパー
【無効】ゴースト

【技×5:サイコキネシス サイコショック トライアタック マグマストーム まねっこ】

たいりょく:D-
こうげき:E-
ぼうぎょ:C-
とくこう:AA-
とくぼう:C-
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『ハーフ』… 人間と「冒険者」の混血の『変種』、自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『大地人の妖術』… 『指令』を受けた時、自身の「超」技に「おいうち」効果を付与する。
『冒険者』… 自身の『戦闘続行』が必ず発動する。自身が「瀕死」になった時、経験値を大きく失う。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『契約の特権(超)』… 相手の「超」技のダメージを半減する。

【備考】
厳密には『ハーフ』では無く、人間から後天的に「冒険者」に転生した存在。「契約」によってポケモンの因子を獲得した。
「霊」の類ではなく種族の変更であり『幽体種』には該当しない。
「契約」自体の対価は儀式に使用する素材のみであり、デメリットは無い。しかし、この儀式によって転生できるポケモンの種族には一部問題がある。
「冒険者」が獲得できる『属別』はその全てに『「瀕死」になった時、経験値を大きく失う。』というデメリットが付随する。
失われる経験値は負け続けない限りは取り返せる程度の量に過ぎないが、そもそも「経験」を失うとはどういうことか。そう、「記憶」の一部を喪失するのだ。
一度や二度の「瀕死」では、生活に支障が出る程の影響は出ないが、選手として戦い続ける限り、記憶の喪失と向き合わなければならない。
とはいえ「契約」によって種族を変更するという大それた所業の対価としては「デメリット」足り得ないと本人は考えている。

最大の欠点はAAが1枚かつ謎のAAしか無い事。

このページへのコメント

ページタイトル間違えたああああああ

0
Posted by 名無し(ID:aeW2EA7fiw) 2023年03月31日(金) 09:42:59 返信

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