最終更新:ID:dC2olvaTIA 2016年05月09日(月) 14:36:07履歴
体力:200
高い体力と優れた近接戦闘性能を持つ。オールスターをさらにインファイターにしたようなクラス。
体が大きく移動速度は遅めだが、高い跳躍力を誇る。
中〜遠距離戦もある程度はこなせるが、最も得意とするレンジは至近距離。
高い体力と優れた近接戦闘性能を持つ。オールスターをさらにインファイターにしたようなクラス。
体が大きく移動速度は遅めだが、高い跳躍力を誇る。
中〜遠距離戦もある程度はこなせるが、最も得意とするレンジは至近距離。
L2を押しながらR2を押すことでビームを撃つことができる。(フルオート)
精度は高いが威力は低め。さらに遠距離からでも非常に目立つ。
一定時間連射でオーバーヒートし、クールダウンが発生する。
精度は高いが威力は低め。さらに遠距離からでも非常に目立つ。
一定時間連射でオーバーヒートし、クールダウンが発生する。
種類 | ダメージ (HS時) | ストック | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|
Super Ultra Ball | 【直撃】120 【範囲】1-50 | 1 | 20秒 | 初期装備。 範囲ダメージが発生する巨大な弾を放つ。空中使用可。 発動から発射まで溜めが有り、弾速も遅い割には直撃ダメージが低い。 単体で見れば劣化ZPGに思えるが、空中で狙いを定められるのは意外と強い。 |
Super Multi Ball | 【直撃】60 【範囲】1-40 | 1 | 20秒 | Deluxe Edition特典のSuper Brainz Benchpress Packから入手。 低威力の弾を3発放つ。 強力だが滞空時間も長くなるので、的にならないようにしたい。 |
種類 | ダメージ (HS時) | ストック | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|
Turbo Twister | 8 | 1 | 24秒 | 初期装備。 5秒ほど回転しながら連続で攻撃する。 ヒットした相手は移動速度が低下し、ダメージを受け続ける。 被ダメージ軽減性能が非常に高く、拠点内での混戦に向く。 アビリティは使えるので妨害系のアビリティを持つ敵には注意。 |
種類 | ダメージ (HS時) | ストック | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|
Heroic Kick | 35 | 1 | 15秒 | 初期装備。 正面に飛び蹴りを繰り出す。空中使用可。 地上ではある程度の高低差は沿って移動してくれるが、空中では少しでも壁にぶつかるとその場で終了する。 ダメージは低めだが敵をノックバックさせ、そのまま格闘コンボに繋げることもできる。 敵との間合いを一気に詰める接近手段として、また移動手段としても非常に有用。 |
名称 | HP 強化後 | プライマリ | 属性 | 射程 | オーバーヒート 強化後 | ダメージ 強化後 (HS時) 格闘は総HITダメージ | 特徴 | 入手条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Super Brainz | 200 | Fists | - | 至近 | - | 10-20-45 11-23-51 (75) (85) | 格闘攻撃は3コンボまで。 | 初期 |
Beam | - | 中 | 5 | 2-4 (4-5) | ||||
Cozmic Brainz | 200 | Fists | - | 至近 | - | 20-45-70 | 格闘攻撃は1コンボ・2段階までチャージ可能。 フルチャージでトドメを刺すと敵を消し去り、蘇生不可にする。 | Extraordinary Pack Wondrous Pack of Greatness Amazing Brainz Pack Phenomenal Character Pack |
Beam | - | 中 | 6 | 7-9 (9-11) | ||||
Electro Brainz | 200 | Fists | - | 至近 | - | 5-10-15-20-25 (75) | 格闘攻撃は5コンボまで。 雷属性(周囲に3チェーンまでダメージ) 連鎖ダメージは近くから15→5→3 | |
Beam | 雷 | 中 | 3 4 | 3-5 (3-7) | ||||
Toxic Brainz | 200 | Fists | - | 至近 | - | 【通常】10-20-30 (60) 【Toxic Overload】 | 格闘攻撃は3コンボまで。 毒体質(周囲の敵全てに1〜3の継続ダメージ) 格闘攻撃(パンチ)をヒットさせることによりゲージが伸び、 MAXになるとToxic Overloadに突入する。 一定時間攻撃力と移動速度が大きく上昇。毒体質もパワーアップする。 | Legendary Extraordinary Pack Wondrous Pack of Greatness Amazing Brainz Pack |
Beam | 毒 | 【通常】 【Toxic Overload】 | ||||||
Party Brainz | 200 | Fists | - | 至近 | - | 【通常】 【Party Time!】 | 敵を倒してゲージをMAXにするとParty Time!へ移行(約25秒間) Party Time!では体が発光し、攻撃力と移動速度が大きく上昇する。 | Legendary Extraordinary Pack Wondrous Pack of Greatness Amazing Brainz Pack またはInfinity Timeでshardsを一定個数以上集める |
Beam | - | 【通常】 【Party Time!】 |
※格闘攻撃は直撃がクリティカル扱いです
※オーバーヒートは撃ち続けた場合の数字です。オーバーヒートの単位は秒
Super Brainz
Cozmic Brainz
Electro Brainz
Toxic Brainz
Party Brainz
アップグレード名 | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|
Health Regeneration Delay Upgrade | HP自動回復開始時間短縮 | レベル5 |
Zoom Upgrade | ズーム倍率アップ | レベル9 |
Health Regeneration Upgrade | HP自動回復速度上昇 | レベル5 ※プロモーション回数:1 |
Overheat Penalty Upgrade | オーバーヒート回復速度上昇 | レベル9 ※プロモーション回数:1 |
Speed Upgrade | 移動速度アップ | レベル5 ※プロモーション回数:2 |
Overheat Upgrade | オーバーヒート時間延長 | レベル9 ※プロモーション回数:2 |
Damage Upgrade | ダメージ追加 | レベル5 ※プロモーション回数:3 |
レベル5 ※プロモーション回数:4 |
Cozmic Brainz
アップグレード名 | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|
Health Regeneration Delay Upgrade | HP自動回復開始時間短縮 | レベル5 |
Zoom Upgrade | ズーム倍率アップ | レベル9 |
Health Regeneration Upgrade | HP自動回復速度上昇 | レベル5 ※プロモーション回数:1 |
Overheat Penalty Upgrade | オーバーヒート回復速度上昇 | レベル9 ※プロモーション回数:1 |
レベル5 ※プロモーション回数:2 | ||
レベル9 ※プロモーション回数:2 | ||
レベル5 ※プロモーション回数:3 | ||
レベル5 ※プロモーション回数:4 |
Electro Brainz
アップグレード名 | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|
Health Regeneration Delay Upgrade | HP自動回復開始時間短縮 | レベル5 |
Zoom Upgrade | ズーム倍率アップ | レベル9 |
Health Regeneration Upgrade | HP自動回復速度上昇 | レベル5 ※プロモーション回数:1 |
Overheat Penalty Upgrade | オーバーヒート回復速度上昇 | レベル9 ※プロモーション回数:1 |
Speed Upgrade | 移動速度アップ | レベル5 ※プロモーション回数:2 |
Overheat Upgrade | オーバーヒート時間延長 | レベル9 ※プロモーション回数:2 |
レベル5 ※プロモーション回数:3 | ||
レベル5 ※プロモーション回数:4 |
Toxic Brainz
アップグレード名 | 効果 | 入手条件 |
---|---|---|
Health Regeneration Delay Upgrade | HP自動回復開始時間短縮 | レベル5 |
Zoom Upgrade | ズーム倍率アップ | レベル9 |
Health Regeneration Upgrade | HP自動回復速度上昇 | レベル5 ※プロモーション回数:1 |
Overheat Penalty Upgrade | オーバーヒート回復速度上昇 | レベル9 ※プロモーション回数:1 |
レベル5 ※プロモーション回数:2 | ||
レベル9 ※プロモーション回数:2 | ||
レベル5 ※プロモーション回数:3 | ||
レベル5 ※プロモーション回数:4 |
Party Brainz
アップグレード名 | 効果 | 入手条件 |
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Health Regeneration Delay Upgrade | HP自動回復開始時間短縮 | レベル5 |
Zoom Upgrade | ズーム倍率アップ | レベル9 |
Health Regeneration Upgrade | HP自動回復速度上昇 | レベル5 ※プロモーション回数:1 |
Overheat Penalty Upgrade | オーバーヒート回復速度上昇 | レベル9 ※プロモーション回数:1 |
レベル5 ※プロモーション回数:2 | ||
レベル9 ※プロモーション回数:2 | ||
レベル5 ※プロモーション回数:3 | ||
レベル5 ※プロモーション回数:4 |
Super Brainz
まさに初期キャラらしい標準的な性能といったところ。
格闘コンボの総ダメージは75と高いが、最初の2発のダメージは控えめなので3発目だけでも確実に当てられるようにしたい。
ビームの火力も決して低くなく、HPの高さと合わせ正面からの撃ち合いでも十分勝てる。
他のブレインにも言える事だが空中では一切プライマリを使えないので、大ジャンプできるからといって無意味にジャンプするのは控えよう。
オールスターと違って宙に浮いた時点でプライマリが使えなくなるので段差には注意。
Cozmic Brainz
格闘攻撃のチャージという新しいタイプのキャラ。
フルチャージで敵を倒すと蘇生不可になるおまけ付き。ノーチャージでも20と悪くないダメージ。
ビームは連射力は低めだが火力は高い。敢えてビームを主体に戦うのもいいだろう。
Electro Brainz
電気属性のビームで複数の相手にダメージを与えられる・・・どころか何故か連鎖ダメージの方がやたらと高い。
そのダメージなんと15。ビーム攻撃にあるまじき数字である。そのせいで狙った相手よりも先に周りが倒れていく奇妙な現象が起きる。
なので倒したい敵がいる場合、その隣の敵を攻撃すると一瞬で溶かすことができる。特にサンフラワーが設置したヒールポッドは狙い目。側にプラントがいることが多い。
正直設定ミスを疑うレベルの数字なので、現状使用する際は他の強キャラとは違った意味でヒンシュクを買うことは覚悟しておいて欲しい。
格闘攻撃は連射力は高いが一発一発は弱め。一応全コンボ決めたときのダメージはSuper Brainzと変わらないが、瞬間火力ではやや劣る。
混戦時は敢えて至近距離でビームを撃つことも考慮して戦おう。
Toxic Brainz
Party Brainz
まさに初期キャラらしい標準的な性能といったところ。
格闘コンボの総ダメージは75と高いが、最初の2発のダメージは控えめなので3発目だけでも確実に当てられるようにしたい。
ビームの火力も決して低くなく、HPの高さと合わせ正面からの撃ち合いでも十分勝てる。
他のブレインにも言える事だが空中では一切プライマリを使えないので、大ジャンプできるからといって無意味にジャンプするのは控えよう。
オールスターと違って宙に浮いた時点でプライマリが使えなくなるので段差には注意。
Cozmic Brainz
格闘攻撃のチャージという新しいタイプのキャラ。
フルチャージで敵を倒すと蘇生不可になるおまけ付き。ノーチャージでも20と悪くないダメージ。
ビームは連射力は低めだが火力は高い。敢えてビームを主体に戦うのもいいだろう。
Electro Brainz
電気属性のビームで複数の相手にダメージを与えられる・・・どころか何故か連鎖ダメージの方がやたらと高い。
そのダメージなんと15。ビーム攻撃にあるまじき数字である。そのせいで狙った相手よりも先に周りが倒れていく奇妙な現象が起きる。
なので倒したい敵がいる場合、その隣の敵を攻撃すると一瞬で溶かすことができる。特にサンフラワーが設置したヒールポッドは狙い目。側にプラントがいることが多い。
正直設定ミスを疑うレベルの数字なので、現状使用する際は他の強キャラとは違った意味でヒンシュクを買うことは覚悟しておいて欲しい。
格闘攻撃は連射力は高いが一発一発は弱め。一応全コンボ決めたときのダメージはSuper Brainzと変わらないが、瞬間火力ではやや劣る。
混戦時は敢えて至近距離でビームを撃つことも考慮して戦おう。
Toxic Brainz
Party Brainz
このページへのコメント
検証してみたところ、Turbo Twisterを受けている間でもアビリティは使用できます。
とりあえず取り急ぎ。
チャンパー殺しキャラ