最終更新:ID:luiJape8qg 2015年11月21日(土) 14:18:59履歴
・UC、Rなど等級また進化度(+や++)に関わらずLVUPに必要な経験値は固定
(UC Lv1〜40まで必要な経験値とR++ Lv1〜40までの経験値が同じということ)
・一部レベルはデータ不足により暫定(旧検証を参考にしている部分あり)
・Lv87以降の必要経験値は2000固定と推定される(Lv135までは計算が合うことを確認)
・獲得経験値は基本的に偶数だが、入手時点での経験値が奇数のレベルがあることや、大成功時に獲得経験値が奇数になることもあり、1の誤差については検証が困難
・カード毎のLV最大までの累計経験値
・2MM及び4MMまでの累計経験値
即戦力として育成を考える場合、SSR無印が圧倒的に経験当たりの能力が高い。持っているならまずSSRから育てるとよい。
次点でSR無印。複数の育成待ちを持っている場合、イベント特攻だけにとらわれずイベント後も使いやすい優秀なスキル持ちから優先的に育てるとよい。
R++(4MM)やR→SR型SR++(4MM)は育てるのにかなりの労力を要する上、途中の2MMがSR(1M)より低ステなので上記がある程度揃って編成を組めるようになってからのほうがよい。
(UC Lv1〜40まで必要な経験値とR++ Lv1〜40までの経験値が同じということ)
・一部レベルはデータ不足により暫定(旧検証を参考にしている部分あり)
・Lv87以降の必要経験値は2000固定と推定される(Lv135までは計算が合うことを確認)
・獲得経験値は基本的に偶数だが、入手時点での経験値が奇数のレベルがあることや、大成功時に獲得経験値が奇数になることもあり、1の誤差については検証が困難
LV | 経験値 | LV | 経験値 | LV | 経験値 | LV | 経験値 | LV | 経験値 | |||||||||
累計 | 次LV | 累計 | 次LV | 累計 | 次LV | 累計 | 次LV | 累計 | 次LV | |||||||||
1 | 0 | 6 | 21 | 2382 | 350 | 41 | 15324 | 978 | 61 | 41084 | 1606 | 81 | 77670 | 2060 | ||||
2 | 6 | 8 | 22 | 2732 | 360 | 42 | 16302 | 1026 | 62 | 42690 | 1620 | 82 | 79730 | 2100 | ||||
3 | 14 | 14 | 23 | 3092 | 402 | 43 | 17328 | 1058 | 63 | 44310 | 1634 | 83 | 81830 | 2098 | ||||
4 | 28 | 18 | 24 | 3494 | 436 | 44 | 18386 | 1088 | 64 | 45944 | 1680 | 84 | 83928 | 2114 | ||||
5 | 46 | 27 | 25 | 3930 | 472 | 45 | 19474 | 1124 | 65 | 47624 | 1704 | 85 | 86042 | 1958 | ||||
6 | 73 | 36 | 26 | 4402 | 498 | 46 | 20598 | 1158 | 66 | 49328 | 1728 | 86 | 88000 | 2000 | ||||
7 | 109 | 46 | 27 | 4900 | 530 | 47 | 21756 | 1190 | 67 | 51056 | 1752 | 87 | 90000 | 2000 | ||||
8 | 155 | 59 | 28 | 5430 | 568 | 48 | 22946 | 1208 | 68 | 52808 | 1766 | |||||||
9 | 214 | 71 | 29 | 5998 | 584 | 49 | 24154 | 1247 | 69 | 54574 | 1796 | |||||||
10 | 285 | 89 | 30 | 6582 | 630 | 50 | 25401 | 1281 | 70 | 56370 | 1830 | |||||||
11 | 374 | 102 | 31 | 7212 | 662 | 51 | 26682 | 1308 | 71 | 58200 | 1838 | |||||||
12 | 476 | 122 | 32 | 7874 | 694 | 52 | 27990 | 1338 | 72 | 60038 | 1864 | |||||||
13 | 598 | 142 | 33 | 8568 | 732 | 53 | 29328 | 1380 | 73 | 61902 | 1897 | |||||||
14 | 740 | 163 | 34 | 9300 | 782 | 54 | 30708 | 1392 | 74 | 63799 | 1937 | |||||||
15 | 903 | 189 | 35 | 10082 | 794 | 55 | 32100 | 1440 | 75 | 65736 | 1927 | |||||||
16 | 1092 | 205 | 36 | 10876 | 826 | 56 | 33540 | 1468 | 76 | 67663 | 1956 | |||||||
17 | 1297 | 245 | 37 | 11702 | 860 | 57 | 35008 | 1460 | 77 | 69619 | 1980 | |||||||
18 | 1542 | 250 | 38 | 12562 | 882 | 58 | 36468 | 1506 | 78 | 71599 | 1999 | |||||||
19 | 1792 | 284 | 39 | 13444 | 910 | 59 | 37974 | 1540 | 79 | 73598 | 2027 | |||||||
20 | 2076 | 306 | 40 | 14354 | 970 | 60 | 39514 | 1570 | 80 | 75625 | 2045 |
・カード毎のLV最大までの累計経験値
R | 45 | 19474 |
R+ | 50 | 25401 |
R++ | 55 | 32100 |
SR | 60 | 39514 |
SR+ | 65 | 47624 |
SR++ | 70 | 56370 |
SSR | 75 | 65736 |
SSR+ | 80 | 75625 |
SSR++ | 85 | 86042 |
・2MM及び4MMまでの累計経験値
UC++(4MM) | 60846 |
R+(2MM) | 64349 |
SR+(2MM) | 126652 |
R++(4MM) | 160798 |
R→SR型SR++(4MM) | 185068 |
SSR+(2MM) | 207097 |
SR++(4MM) | 309674 |
SSR++(4MM) | 500236 |
次点でSR無印。複数の育成待ちを持っている場合、イベント特攻だけにとらわれずイベント後も使いやすい優秀なスキル持ちから優先的に育てるとよい。
R++(4MM)やR→SR型SR++(4MM)は育てるのにかなりの労力を要する上、途中の2MMがSR(1M)より低ステなので上記がある程度揃って編成を組めるようになってからのほうがよい。
このページへのコメント
某ツールより、餌から得られる経験値は内部的にはLv×コスト×2で算出されているようなので、そちらを元に全面編集。
テーブルもツール附属の経験値テーブルを転記。私も検証しましたが、確認した限りでは誤差は確認できませんでした。
経験値計算シートを作成してみたのでどうぞ。
全角は半角に
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GzAqIvfyLkfH6O5x1Ke9_bzwUHxTWYb784K1IWPsu4c/edit?usp=sharing
LV80以降の経験値量はキラーマシーン完全体LV80(0%)にエサをアレコレ与えて計算した結果こうなりました。
5刻みになっているのは無印LV1(経験値4)のモンスターが手に入らなかったため。
すめらぎとミフスを2MMにしたんだけど、どうもLV80に上げるのに必要な経験値が大体37810みたいなんだわ。
あと、レーベ1−1でもドロップがLV10のモンスターになった関係で無印LV1のモンスターで微調整ができなくなったかもしれない。
無印同士を進化させて+のLV1モンスター(コスト5)で刻んで必要な経験値量を調べるしかないのか?
餌カードの経験値に比べて必要経験値が高すぎなんだよなぁこのゲーム。