最終更新:ID:2n47gft7gQ 2016年04月17日(日) 21:37:13履歴
チャージスキル | 効果 | ターン数 | MAX LV | 名前 |
---|---|---|---|---|
蛇気眼 | 敵の攻撃を3ターン伸ばす | 16 | 3 | 蛇気眼 メラリーザ |
ショックバインド | 地/水属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす | 14 | 3 | 爛漫陰陽師 桃雛 |
ダークバインド | 水/火属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす | 14 | 3 | 光の黒騎士 カノル |
ウォーターバインド | 火/風属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす | 14 | 3 | 大海原の姫 メーマ |
フレイムバインド | 風/地属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす | 16 | 3 | 狂気の愛 セリル |
商人の作法 | 火/風属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす (最大HPの20%消費) | 11 | 1 | 常夏の視線 メリル |
必殺ギャグ | 水/火属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす (最大HPの20%消費) | 12 | 1 | 真夏の雪女 深雪 |
最果ての扉 | 地/火/風の敵の攻撃を5ターン伸ばす | 16 | 3 | 異界の門番 エリエ |
神ノ言霊 | 水/風属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす | 14 | 4 | 空腹の憑神 蜜柑 |
動いちゃだめーっ! | 敵の攻撃を3ターン伸ばす | 16 | 3 | 懐の謎触手 エミル |
タイム☆ショック | 地/風属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす | 13 | 3 | 時の魔術師 スロゥ |
真・蛇気眼 | 敵の攻撃を3ターン伸ばす | 16 | 4 | 白雪姫 メラリーザ |
高位封印術 | 全属性の敵の攻撃を5ターン伸ばす | 16 | 3 | 終の封印師 クロエ |
使い魔の足止め | 地/水/火属性の敵の攻撃を5ターン伸ばす | 16 | 3 | 貴き令嬢 ダリアナ |
ホーリーシャックル | 敵の攻撃を3ターン延ばす | 16 | 5 | 渚の聖騎士 アネル |
威嚇態勢 | 敵の攻撃を3ターン延ばす | 17 | 6 | 畑の番人 スケアー |
幻惑催眠 | 火属性の敵の攻撃を2ターン延ばす | 14 | 1 | 催眠術師 アンジュ |
幻影催眠 | 地/火属性の敵の攻撃を2ターン延ばす | 13 | 1 | 催眠術師 アンジュ+ |
集団催眠 | 全属性の敵の攻撃を2ターン延ばす | 12 | 1 | 催眠術師 アンジュ++ |
ドッキリトラップ | 敵の攻撃を3ターン延ばす | 16 | 5 | 驚愕のミミック ミーチャ |
マーメードプリズン | 全属性の敵の攻撃を3ターン延ばす | 17 | 5 | 振袖人魚姫 メーマ |
不運な悪戯 | 地/水属性の敵の攻撃を3ターン伸ばす | 14 | 6 | 熱血人形遣い ルネ |
無邪気な呪い | 風属性の敵の攻撃を5ターン伸ばす | 16 | 6 | 呪縛の術師 リリィ |
チャージスキル | 効果 | ターン数 | MAX LV | 名前 |
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ホーリーシールド | 風/地属性の攻撃を3ターンの間半減させる | 11 | 3 | 闇の聖騎士 アネル |
ハイディフェンス(火風) | 火/風属性の攻撃を6ターンの間25%軽減 | 11 | 3 | 重装騎士 ジェネア |
大自然の守り | 地/水属性の攻撃を6ターンの間50%軽減 (最大HPの20%消費) | 11 | 1 | 真夏の果実 ミフィ |
多重結界立体魔法陣 | 水/火属性の攻撃を3ターンの間50%軽減 | 14 | 6 | 秘術の伝承者 セーラ |
鍛冶師の心得 | 水/風属性の攻撃を3ターンの間50%軽減 | 13 | 5 | 永久の鍛え ニロ |
防魔獣召喚 | 地/火属性の攻撃を3ターンの間50%軽減 | 13 | 5 | 駆け出し召喚士 アニエ |
光の聖域 | 13 | 5 | 聖夜の祈り セアナス | |
光の神域 | 9 | 1 | Xmas セアナス | |
ソードレヴォリューション | 全属性の攻撃を6ターンの間75%軽減 | 12 | 3 | 慈愛の翼 ノエル |
防御形態 | 全属性の敵の攻撃を6ターンの間50%軽減 (最大HP20%消費) | 11 | 6 | 敵意なき流体 ライム |
シールドワイドウェブ | 風/水属性の攻撃を3ターンの間70%軽減 | 11 | 4 | 紡ぐ銀糸 アラーニェ |
シャドーオーラ | 水属性の敵の攻撃を3ターンの間50%軽減 | 7 | 1 | 渚の黒騎士 カノル |
シャドーシールド | 水/風属性の敵の攻撃を3ターンの間50%軽減 | 6 | 1 | 渚の黒騎士 カノル+ |
ダークネスオーラ | 全属性の敵の攻撃を3ターンの間50%軽減 | 5 | 1 | 渚の黒騎士 カノル++ |
イモータルアーマー | 火/水属性の攻撃を3ターンの間70%軽減 | 12 | 5 | 重装魔術師 リリーゼ |
バリアシールド | 水/火/風属性の攻撃を3ターンの間50%軽減 | 14 | 5 | 障壁の魔術師 リアラ |
現実逃避 | 火属性の攻撃を2ターンの間75%軽減 | 11 | 1 | 内気な妖貝 おぼろ |
殻に籠る | 地/火属性の攻撃を2ターンの間75%軽減 | 10 | 1 | 内気な妖貝 おぼろ+ |
蜃気楼の結界 | 全属性の攻撃を4ターンの間75%軽減 | 9 | 1 | 内気な妖貝 おぼろ++ |
セイグリッドフィールド | 全属性の攻撃を6ターンの間50%軽減 | 8 | 3 | 解呪の祈り リルル |
武装解除 | 火/風属性の攻撃を5ターンの間50%軽減 | 13 | 6 | 弱無の術師 キッカ |
風上転陣 | 火/地属性の攻撃を5ターンの間70%軽減 | 14 | 5 | 逆境の鴉天狗 ハヤテ |
首隠し | 地/風属性の攻撃を3ターンの間70%軽減 | 13 | 6 | 死の騎士 ホロウ |
プロテクトライト | 地/水/火属性の攻撃を3ターンの間70%軽減 | 10 | 4 | 神聖の一角 ユーフェリア |
チャージスキル | 効果 | ターン数 | MAX LV | 名前 |
---|---|---|---|---|
パワーフィールド | 水/風属性の味方の攻撃を3ターンの間50%上昇 | 10 | 3 | 魔力解放 リサナ |
ハイパワーフィールド | 8 | 1 | 魔力大暴走 リサナ | |
バンシーのおねがい | 地属性の味方の攻撃を1ターンの間100%上昇 | 10 | 3 | 宝石の涙 アイミィ |
ガンガンいこうぜ! | 風属性の味方の攻撃を3ターンの間30%上昇 | 12 | 5 | 小さな妖精 リーディ |
宝剣の加護 | 火属性の味方の攻撃を1ターンの間100%上昇 | 9 | 3 | 聖夜の宝剣 ローシェ |
宝剣の祝福 | 7 | 1 | Xmas ローシェ | |
夜刻の旋律 | 風属性の味方の攻撃を1ターンの間100%上昇 | 11 | 5 | 悲哀の翼 シラリー |
セラナ・オンステージ | 風/火属性の味方の攻撃を3ターンの間50%上昇 | 10 | 3 | 伝説の歌姫 セラナ |
勝利を我が手に! | 火/地属性の味方の攻撃を3ターンの間50%上昇 | 11 | 4 | 恋するエプロン ジェネア |
愛のままに | 地/水/火属性の味方の攻撃を3ターンの間50%上昇 | 11 | 3 | 猫耳メイド セリル |
チャージスタンス | 水属性の味方の攻撃を1ターンの間100%上昇 | 11 | 5 | 忘却の剣 エリー |
激励のエンチャント | 水/風属性の味方の攻撃を3ターンの間50%上昇 | 12 | 5 | 強化の魔術師 レフィル |
大漁!ツナパワー | 水/火属性の味方の攻撃を3ターンの間50%上昇 | 13 | 6 | 新鮮な天然娘 ツナ |
バイタルリアップ | 地/風属性の味方の攻撃を3ターンの間50%上昇 | 12 | 5 | 豊穣の魔力 フローラ |
ペンギン族の舞 | 風属性の味方の攻撃を6ターンの間30%上昇 | 11 | 6 | 飛翔のペンギン ピピィ |
桜前線 | 水/火/風属性の味方の攻撃を3ターンの間60%上昇 | 12 | 4 | 桜花繚乱 ルーヴィ |
チャージスキル | 効果 | ターン数 | MAX LV | 名前 |
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トゥルーアイ | クイズ回答選択を1つ削除する | 9 | 3 | 叡智の白師 クリゼ |
このページへのコメント
【例2:ガード系+SU系】
歌姫セラナのセラナ・オンステージ使用。さらにアニエの防魔獣召喚使用。
→攻撃力50%上昇3ターン+ダメージ50%軽減3ターン
【例3:ガード系もしくはSU系同士】
歌姫セラナのセラナ・オンステージ使用。さらに聖夜ローシェの宝剣の加護使用。
→攻撃力100%上昇1ターンのみ。
(攻撃力150%上昇にも、4ターン有効にもならない。)
【例4:ターン消費】
歌姫セラナのセラナ・オンステージ使用。→攻撃力50%上昇残り3ターン
→普通にクイズに正解して1問で撃破→攻撃力50%上昇残り2ターン
→次のエンカウントでクイズに答える前に攻撃系CSで撃破
→攻撃力50%上昇残り1ターン(2ターンではない)
QoW CSの「重ね掛け」について(その2)
<ガード系・ステータスアップ系>
ガード系とステータスアップ系の重ね掛けは両方の効果が有効。(2)
ただし、ガード系同士・ステータスアップ系同士の重ね掛けは無効で
元のCSの効果は消え、最後に使用したCSの効果のみが残るので注意。(3)
またステージクリアしない限り、残りターン数は次のエンカウントに持ち越される。
しかし攻撃系のCSで、クイズに答える前に敵を倒してもそのターンは消費される。(4)
つまり、「攻撃系CSで攻撃→殴って撃破」または「攻撃系CSで一掃」は1ターン消費だが、
「殴って攻撃→攻撃系CSで撃破」だと2ターン消費になるので注意。
【例1:バインド系】
敵A(水)あと2ターン[白] 敵B(地)あと3ターン[白]
→蜜柑の神ノ言霊(水/風)使用
→敵A(水)あと5ターン[青] 敵B(地)あと3ターン[白]
→さらに、エミルの動いちゃだめーっ!(全属性)使用
→敵A(水)あと5ターン[青] 敵B(地)あと6ターン[青]
つまり、敵Aはあと「8ターン」にならない。
→さらに、メラリーザの蛇気眼(全属性)を使おうとしても「使用できません」。
5ターン経過して敵Aが攻撃すれば、蛇気眼は使用可能になる。
スキルの重ね掛けについて調べてみたので、参考にしていただけると幸い。
QoW CSの「重ね掛け」について(その1)
<バインド系>
既にバインド系CSにかかっているモンスターに対しては、
残りターン数の色が青いうちは重ね掛け無効。
一度攻撃を行って数字が白(または赤)になれば、再び有効になる。(1)
つまり、一度バインド系で引き伸ばされた敵の攻撃は攻撃前に再延長はできないので注意。
スキルを「バインド系」「ガード系」「ステータスアップ系」「その他」に細分化しました。