最低数値と最高数値ではレベル50時点で約20差が出る
☆3上級装備の初期最大値はおそらく(人)9.2(玄)8.5(黄)7.8
☆4装備の初期値はおそらく6.2〜7.5
レベル | 最高数値 |
---|---|
レベル1 | 7.1 |
レベル16 | 28.6 |
レベル25 | 45.8 |
レベル30 | 57.7 |
レベル34 | 67.8 |
レベル43 | 91.6 |
レベル50 | 121.9 |
レベル52 | 130.3 |
レベル61 | 172.5 |
レベル70 | 224.4 |
☆3上級装備の初期最大値はおそらく(人)9.2(玄)8.5(黄)7.8
☆4装備の初期値はおそらく6.2〜7.5
名称 | 効果 |
---|---|
巧妙 | 自身の技巧が*%上昇 |
果敢 | 自身の力量が*%上昇 |
洒落 | 自身の精神が*%上昇 |
勇敢 | 自身の全能力が*%上昇 |
僥倖 | 自身のスキル発動率が*%上昇 |
広闊 | 外野手だと、自身の全能力が*%上昇 |
保護 | 一塁手か指名打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
密集 | 二塁手か遊撃手か三塁手だと、自身の全能力が*%上昇 |
指向 | 捕手だと、自身の全能力が*%上昇 |
尖鋭 | 先発投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
平滑 | 中継ぎ投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
凹凸 | 救援投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
統率 | 1〜3番打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
中堅 | 4〜6番打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
圧陣 | 7〜9番打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
愉快 | 調子が良以上だと、自身の全能力が*%上昇 |
悲嘆 | 調子が普通以上だと、自身の全能力が*%上昇 |
輝眼 | 勝ち越し時、自身の全能力が*%上昇 |
光芒 | 同点の時、自身の全能力が*%上昇 |
光輝 | 負け越し時、自身の全能力が*%上昇 |
閃輝 | ワンアウトの時、自身の全能力が*%上昇 |
暁光 | 1回の時、自身の全能力が*%上昇 |
明光 | 3回以前の時、自身の全能力が*%上昇 |
憐憫 | 5回以前の時、自身の全能力が*%上昇 |
眼閃 | 5回以降の時、自身の全能力が*%上昇 |
閃瞬 | 7回以降の時、自身の全能力が*%上昇 |
夕日 | 9回の時、自身の全能力が*%上昇 |
可憐 | 打席時無安打だと自身の全能力が*%上昇 |
前衛 | 相手が先発投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
浩渺 | 走者がいる時、自身の全能力が*%上昇 |
広野 | 二塁か三塁に走者がいる時、自身の全能力が*%上昇 |
閃耀 | 満塁時、自身の全能力が*%上昇 |
瞬閃 | 一塁に走者がいない時、自身の全能力が*%上昇 |
拡幅 | 投球時、相手が7〜9番打者だと自身の全能力が*%上昇 |
叛逆 | 投球時、打席終了ごとに自身の全能力が*%上昇 |
抗戦 | 投球時、投球イニング1つにつき自身の全能力が*%上昇 |
煩悶 | 投球時、投球イニングが2以下だと自身の全能力が*%上昇 |
暴怒 | 投球時、投球イニングが3以上だと自身の全能力が*%上昇 |
忿怒 | 投球時、四球が2以上になると、自身の全能力が*%上昇 |
煽動 | 投球時、失点が0だと、自身の全能力が*%上昇 |
逆行 | 投球時、三振一つにつき、自身の全能力が*%上昇 |
逆襲 | 投球時、被安打一つにつき、自身の全能力が*%上昇 |
憤怒 | 投球時、被安打が6以上になると自身の全能力が*%上昇 |
反逆 | 投球時、被本塁打1につき、自身の全能力が*%上昇 |
憤根 | 投球時、被本塁打が2以上になると自身の全能力が*%上昇 |
忤逆 | 投球時、失点1につき、自身の全能力が*%上昇 |
穀然 | 投球時、失点が2以上になると自身の全能力が*%上昇 |
奥義 | 投球時、勝利投手の条件を得ていると、自身の全能力が*%上昇 |
強靭 | 投球時、敗戦投手になっていると、自身の全能力が*%上昇 |
加護 | 投球時、前の打者が安打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
駐在 | 投球時、前の打者が本塁打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
保護 | 投球時、前の打者が三振していると、自身の全能力が*%上昇 |
震怒 | 投球時、相手チーム最多国の打者が相手だと自身の技巧が*%上昇 |
待望 | 投球時、前の打者と同じ国の打者が相手だと自身の全能力が*%上昇 |
監視 | 投球時、前の打者と違う国の打者が相手だと自身の全能力が*%上昇 |
可憐 | 打席時、無安打だと、自身の全能力が*%上昇 |
震盪 | 打席時、安打1につき、自身の全能力が*%上昇 |
激烈 | 打席時、打席数1につき、自身の全能力が*%上昇 |
亢進 | 打席時、打点数1につき、自身の全能力が*%上昇 |
心悸 | 打席時、四球1につき、自身の全能力が*%上昇 |
興味 | 打席時、盗塁1につき、自身の全能力が*%上昇 |
端正 | 打席時、既に安打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
小粋 | 打席時、既に打点を上げていると、自身の全能力が*%上昇 |
完美 | 打席時、既に本塁打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
保守 | 打席時、相手が中継ぎ投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
堅気 | 打席時、相手が救援投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
情熱 | 打席時、前の打者が自分と同じ国だと、自身の全能力が*%上昇 |
冷淡 | 打席時、前の打者が自分と異なる国だと、自身の全能力が*%上昇 |
大衆 | 打席時、相手チーム最多国の投手が相手だと、自身の技巧が*%上昇 |
合力 | 打席時、前の打者が安打を打っていると自身の全能力が*%上昇 |
協力 | 打席時、前の打者が本塁打を打っていると自身の全能力が*%上昇 |
補完 | 打席時、前の打者が三振していると自身の全能力が*%上昇 |
沈黙 | 相手投手の失点が0だと、自身の全能力が*%上昇 |
開放 | 相手投手の失点が3以上だと、自身の全能力が*%上昇 |
魅力 | *%の確率で相手投手一人のG1投球スキルをコピー |
誘惑 | *%の確率で相手投手一人のG4投球スキルをコピー |
揶揄 | *%の確率で相手投手一人のG7投球スキルをコピー |
双重 | *%の確率で相手野手一人のG1打撃スキルをコピー |
双面 | *%の確率で相手野手一人のG4打撃スキルをコピー |
双向 | *%の確率で相手野手一人のG7打撃スキルをコピー |
精細 | ランダムで味方一人の技巧が*%上昇 |
剛強 | ランダムで味方一人の力量が*%上昇 |
閃電 | ランダムで味方一人の敏捷が*%上昇 |
霊魂 | ランダムで味方一人の精神が*%上昇 |
猛威 | ランダムで味方一人の全能力が*%上昇 |
幸運 | ランダムで味方一人のスキル発動率が*%上昇 |
軽妙 | ランダムで味方投手一人の技巧が*%上昇 |
狂猛 | ランダムで味方投手一人の力量が*%上昇 |
高速 | ランダムで味方投手一人の敏捷が*%上昇 |
鋭利 | ランダムで味方投手一人の精神が*%上昇 |
活発 | ランダムで味方投手一人の全能力が*%上昇 |
丁度 | ランダムで味方投手一人のスキル発動率が*%上昇 |
鋭敏 | ランダムで味方野手一人の敏捷が*%上昇 |
精密 | ランダムで味方野手一人の精神が*%上昇 |
活力 | ランダムで味方野手一人の全能力が*%上昇 |
発起 | ランダムで味方野手一人のスキル発動率が*%上昇 |
幼稚 | ランダムで相手一人の技巧が*%低下 |
脆弱 | ランダムで相手一人の力量が*%低下 |
緩慢 | ランダムで相手一人の敏捷が*%低下 |
遅鈍 | ランダムで相手一人の精神が*%低下 |
劇毒 | ランダムで相手一人の全能力が*%低下 |
不幸 | ランダムで相手一人のスキル発動率が*%低下 |
稚拙 | ランダムで相手投手一人の技巧が*%低下 |
軟弱 | ランダムで相手投手一人の力量が*%低下 |
頑固 | ランダムで相手投手一人の敏捷が*%低下 |
疲労 | ランダムで相手投手一人の精神が*%低下 |
有毒 | ランダムで相手投手一人の全能力が*%低下 |
虚弱 | ランダムで相手野手一人の力量が*%低下 |
遅緩 | ランダムで相手野手一人の敏捷が*%低下 |
疲弊 | ランダムで相手野手一人の精神が*%低下 |
悪辣 | ランダムで相手野手一人の全能力が*%低下 |
不遇 | ランダムで相手投手一人のスキル発動率が*%低下 |
呪詛 | ランダムで相手野手一人のスキル発動率が*%低下 |
希少 | *%の確率でランダムで相手投手一人の能力2つを交換 |
希有 | *%の確率でランダムで相手野手一人の能力2つを交換 |
極小 | *%の確率でランダムで相手選手一人の能力2つを交換 |
密閉 | *%の確率で相手投手1人のG4スキルを封印 |
閉合 | *%の確率で相手投手1人のG7スキルを封印 |
封鎖 | *%の確率で相手野手1人のG4スキルを封印 |
閉止 | *%の確率で相手野手1人のG7スキルを封印 |
閉場 | *%の確率で相手選手1人のG1スキルを封印 |
保存 | *%の確率で相手選手1人のG4スキルを封印 |
密封 | *%の確率で相手選手1人のG7スキルを封印 |
指定 | 「魏」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
照応 | 「蜀」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
特定 | 「呉」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
明示 | 「他」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
誠心 | 味方の「魏」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
忠誠 | 味方の「魏」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
敬仰 | 味方の「魏」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
尊敬 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
共敬 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
崇拝 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
仰慕 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
誠実 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
信誠 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
懇切 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
切望 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
恭順 | 味方の「他」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
崇敬 | 味方の「他」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
尊重 | 味方の「他」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
尊崇 | 味方の「他」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
敵意 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
悪意 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
故意 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
反抗 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
抗拒 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
厭悪 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
反対 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
不良 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
怨念 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
憎悪 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
敵対 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
抵抗 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
厭忌 | 相手の「他」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
悪役 | 相手の「他」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
憤怒 | 相手の「他」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
犯意 | 相手の「他」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
時節 | 相手先発投手が「魏」だと自身の全能力が*%上昇 |
勢力 | 相手先発投手が「蜀」だと自身の全能力が*%上昇 |
軽率 | *%の確率で自身の所属が「魏」になる |
沈鬱 | *%の確率で自身の所属が「呉」になる |
転変 | *%の確率で自身の所属が「蜀」になる |
名称 | 効果 |
和気 | PK対決時、相手より技巧が高いと自身の全能力が*%上昇 |
温柔 | PK対決時、相手より技巧が低いと自身の全能力が*%上昇 |
善良 | PK対決時、相手より力量が高いと自身の全能力が*%上昇 |
善良 | PK対決時、相手より力量が低いと自身の全能力が*%上昇 |
和睦 | PK対決時、相手より敏捷が高いと自身の全能力が*%上昇 |
温順 | PK対決時、相手より敏捷が低いと自身の全能力が*%上昇 |
平和 | PK対決時、相手より精神が高いと自身の全能力が*%上昇 |
小春 | PK対決時、相手より精神が低いと自身の全能力が*%上昇 |
柔和 | PK対決時、相手より総合力が高いと自身の全能力が*%上昇 |
温暖 | PK対決時、相手より総合力が低いと自身の全能力が*%上昇 |
親切 | PK対決時、相手選手が*だと自身の全能力*%上昇 |
興奮 | PK対決時、技巧を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
激昂 | PK対決時、力量を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
激動 | PK対決時、敏捷を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
動悸 | PK対決時、精神を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
震動 | PK対決時、総合力を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
振奮 | PK対決時、自身の技巧100につき自身の全能力が*%上昇 |
亢奮 | PK対決時、自身の力量100につき自身の全能力が*%上昇 |
衝動 | PK対決時、自身の敏捷100につき自身の全能力が*%上昇 |
接触 | PK対決時、自身の精神100につき自身の全能力が*%上昇 |
感動 | PK対決時、自身の総合力100につき自身の全能力が*%上昇 |
和鎮 | PK対決時、相手より調子が良いと自身の全能力が*%上昇 |
和平 | PK対決時、相手より調子が悪いと自身の全能力が*%上昇 |
仁愛 | PK対決時、相手選手が「魏」だと自身の全能力が*%上昇 |
安心 | PK対決時、相手選手が「呉」だと自身の全能力が*%上昇 |
仁慈 | PK対決時、相手選手が「蜀」だと自身の全能力が*%上昇 |
親切 | PK対決時、相手選手が「他」だと自身の全能力が*%上昇 |
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