最終更新:ID:QyRnLjiiug 2021年09月27日(月) 12:56:11履歴
2021/05/13 Alpha 12
スペースファラーの皆さん、こんにちは。
2021年5月は、私たちとスペースヘブンにとって2つの非常に大きなマイルストーンを迎えます。アーリーアクセス開始から1年、開発開始から5年。
このイベントを記念して、プレイヤーの皆様からのご要望の多かった機能を集めた大きなパッケージを用意しました。このイベントを特別なものにして、皆さんと一緒にお祝いしたいと思います。スペースヘブンの旅にお付き合いいただき、ありがとうございました。
新しい主な機能
より大きな船
Widowmakerは、我々のプレイヤーの一人であるLord H Vetinariが作成した船にインスパイアされた2x3の船です。α12では、このような大きな船を作ることができるようになります。
2x3と3x2の2種類の大型船のキャンバスが追加され、24のシステムポイントを使って船の攻撃・防御システムを組み立てることができます。これらの大きなキャンバスで建造するには、放棄された採掘ステーションのスタートシナリオで、デフォルトの2x2の船のキャンバスを交換する必要があります。
注意! このサイズの船を効率的に運用するには、十分な数のクルーやロジスティック・ボットが必要です。距離が長くなり、クルーが任務を遂行するのに多くの時間を要するようになります。急激に大きくなりすぎないようにしてください =)
デフォルトのキャンバスを交換して、より大きな船を作りましょう。(でも、早く作りすぎて資源不足にならないようにね =) )
ユーザーインターフェースの左上にある「+」ボタンをクリックすると、デフォルトの船のキャンバスを交換することができます。なお、船のポイントは全部で8つあり、キャンバス上の各グリッドは1ポイント必要です。つまり、2x3と3x2の場合は、6隻分のポイントが必要になります。
ロボット
物流ロボット
圧倒的なロジスティクス これはSpace Havenのテーマでもあります。すべてを手に入れようとすると、たくさんの木箱が必要になります。(シャレではありますが)そうであるべきですが、少しでも楽にするためのツールがあるといいですね。
物流ロボットは最も望まれていた機能の一つであり、アルファ12では喜んでこれを搭載します 物流ロボットは研究されなければアンロックされません。そして、そのようなロボットを作ることができる物流ロボットのホームステーションを建設することになります。物流ロボットは、ホームステーションを使って、自分自身を修理したり、充電したりします。
サルベージロボット
さて、なぜ1台のロボットで終わるのか!?サルベージ・ロボットは、ホバリングタイプのロボットで、廃船やステーションに入り込み、2本のロボットアームを使って設備を解体したり、木箱を運んだりすることができます。
サルベージ・ロボットは研究が必要で、ホーム・ステーションを持っており、そこで修理や充電を行います。
船窓
居住可能な惑星を見つけたという夢を見ました。その惑星がそれだとは思えないのですが...。
船窓は、プレイヤーの皆様から最も要望の多い機能のひとつです。船窓には何かがあるようですね。さて、それがついに実現しました。α12では船体と内壁の両方に窓が用意されています。
幅は数種類の中から選ぶことができ、窓を並べて作ることでたくさんの光を取り入れることができるでしょう。窓は見た目だけでなく、部屋をある程度明るくする効果もあります。
ルーフとハルペイントジェネレーターの改良
視認性の高いルーフと改良されたルーフグラフィック
この海賊船は、より多くの色で銀河を旅するようになりました。
プレイヤーがまだ訪れていない船には、デフォルトで屋根が見えるようになりました。プレイヤーが屋根を見るためのボタンを押さない限り、船はしばしばセクター内の黒い塊になってしまうことに、私たちはいつも不満を感じていました。
船やステーションは、屋根が上がっているとそのように見えるので、クルーと一緒に船を探索する際に必要な視認性を保ちつつ、屋根をより見せることができるシステムを作りました。
船体塗装ジェネレータ
新しいルーフスタイリングのクローズアップと船体塗装の一部。
また、スペースシップやステーションの船体にペイントパターンを作成する船体ペイントジェネレーターを作成しました。様々な派閥の宇宙船を区別することで、誰を相手にしているのかがわかりやすくなるようにしたいと考えています。また、スペースシップのビジュアル面でも変化をつけることができます。
自分で模様を描くツール
恐るべきスティックマン一族の船が、銀河系に大混乱を引き起こすために向かっています。
船体ペインターは、ビルドメニューからエディット、ルーフの順にアクセスします。
船の屋根や船体の壁に自分の好きなパターンをペイントするツールが含まれています。あなたの想像力を駆使して、オリジナルのパターンであなたの船を個性的に演出してください。
統計グラフ
ゲーム内のすべての資源について、生産量と消費量を時間軸で追跡するためのメニューを作りました。これは、私たちが長い間考えていたツールです。
このツールは、水、エネルギー、食料、その他の資源について非常に便利です。資源の平均的な消費量と生産量が表示されるので、生産における非効率性を把握することができます。
食料の生産量が消費量に追いついているかどうかを推測する必要はもうありません。時間を置いて、グラフを確認してみてください。=)
統計メニューの開き方
統計メニューのUIボタンを追加する予定ですが、ゲーム設定にキーバインドが用意されています。このキーを割り当てれば、メニューにアクセスできるようになります。
イマージョン - その他のサウンド
ああ、君たちは今、本当に音を立てているんだね。すてきですね。
新機能の中では最後の主要機能ですが、それだけではありません。もう一つの要望であったサウンドの追加です。サウンドを追加するとともに、全体のサウンド空間を以前ほど静かにしないように変更しました。
ゲーム機、産業施設、発電機、電力ノード、熱調整器などのほとんどの施設や、キッチン、アーケードマシンなどの多くの施設に音を追加しました。
また、キャラクターにもいくつかのサウンドを追加しており、近くにズームインしたときに聞くことができます。様々な要素のサウンドボリュームは、現在のズームレベルに基づいて動的に変化します。一度にたくさんの音が入ってきて、サウンドスペースを圧迫しないようにしたいと思っています。
まだまだあるサウンド
まだまだ足りないサウンドがありますが、インディーズゲームとして開発を続けていく中で、時間をかけて追加していきたいと考えています。心配しないでください、彼らはゲームに向かっています。)
パッチノート
スペースファラーの皆さん、こんにちは。
2021年5月は、私たちとスペースヘブンにとって2つの非常に大きなマイルストーンを迎えます。アーリーアクセス開始から1年、開発開始から5年。
このイベントを記念して、プレイヤーの皆様からのご要望の多かった機能を集めた大きなパッケージを用意しました。このイベントを特別なものにして、皆さんと一緒にお祝いしたいと思います。スペースヘブンの旅にお付き合いいただき、ありがとうございました。
新しい主な機能
より大きな船
Widowmakerは、我々のプレイヤーの一人であるLord H Vetinariが作成した船にインスパイアされた2x3の船です。α12では、このような大きな船を作ることができるようになります。
2x3と3x2の2種類の大型船のキャンバスが追加され、24のシステムポイントを使って船の攻撃・防御システムを組み立てることができます。これらの大きなキャンバスで建造するには、放棄された採掘ステーションのスタートシナリオで、デフォルトの2x2の船のキャンバスを交換する必要があります。
注意! このサイズの船を効率的に運用するには、十分な数のクルーやロジスティック・ボットが必要です。距離が長くなり、クルーが任務を遂行するのに多くの時間を要するようになります。急激に大きくなりすぎないようにしてください =)
デフォルトのキャンバスを交換して、より大きな船を作りましょう。(でも、早く作りすぎて資源不足にならないようにね =) )
ユーザーインターフェースの左上にある「+」ボタンをクリックすると、デフォルトの船のキャンバスを交換することができます。なお、船のポイントは全部で8つあり、キャンバス上の各グリッドは1ポイント必要です。つまり、2x3と3x2の場合は、6隻分のポイントが必要になります。
ロボット
物流ロボット
圧倒的なロジスティクス これはSpace Havenのテーマでもあります。すべてを手に入れようとすると、たくさんの木箱が必要になります。(シャレではありますが)そうであるべきですが、少しでも楽にするためのツールがあるといいですね。
物流ロボットは最も望まれていた機能の一つであり、アルファ12では喜んでこれを搭載します 物流ロボットは研究されなければアンロックされません。そして、そのようなロボットを作ることができる物流ロボットのホームステーションを建設することになります。物流ロボットは、ホームステーションを使って、自分自身を修理したり、充電したりします。
サルベージロボット
さて、なぜ1台のロボットで終わるのか!?サルベージ・ロボットは、ホバリングタイプのロボットで、廃船やステーションに入り込み、2本のロボットアームを使って設備を解体したり、木箱を運んだりすることができます。
サルベージ・ロボットは研究が必要で、ホーム・ステーションを持っており、そこで修理や充電を行います。
船窓
居住可能な惑星を見つけたという夢を見ました。その惑星がそれだとは思えないのですが...。
船窓は、プレイヤーの皆様から最も要望の多い機能のひとつです。船窓には何かがあるようですね。さて、それがついに実現しました。α12では船体と内壁の両方に窓が用意されています。
幅は数種類の中から選ぶことができ、窓を並べて作ることでたくさんの光を取り入れることができるでしょう。窓は見た目だけでなく、部屋をある程度明るくする効果もあります。
ルーフとハルペイントジェネレーターの改良
視認性の高いルーフと改良されたルーフグラフィック
この海賊船は、より多くの色で銀河を旅するようになりました。
プレイヤーがまだ訪れていない船には、デフォルトで屋根が見えるようになりました。プレイヤーが屋根を見るためのボタンを押さない限り、船はしばしばセクター内の黒い塊になってしまうことに、私たちはいつも不満を感じていました。
船やステーションは、屋根が上がっているとそのように見えるので、クルーと一緒に船を探索する際に必要な視認性を保ちつつ、屋根をより見せることができるシステムを作りました。
船体塗装ジェネレータ
新しいルーフスタイリングのクローズアップと船体塗装の一部。
また、スペースシップやステーションの船体にペイントパターンを作成する船体ペイントジェネレーターを作成しました。様々な派閥の宇宙船を区別することで、誰を相手にしているのかがわかりやすくなるようにしたいと考えています。また、スペースシップのビジュアル面でも変化をつけることができます。
自分で模様を描くツール
恐るべきスティックマン一族の船が、銀河系に大混乱を引き起こすために向かっています。
船体ペインターは、ビルドメニューからエディット、ルーフの順にアクセスします。
船の屋根や船体の壁に自分の好きなパターンをペイントするツールが含まれています。あなたの想像力を駆使して、オリジナルのパターンであなたの船を個性的に演出してください。
統計グラフ
ゲーム内のすべての資源について、生産量と消費量を時間軸で追跡するためのメニューを作りました。これは、私たちが長い間考えていたツールです。
このツールは、水、エネルギー、食料、その他の資源について非常に便利です。資源の平均的な消費量と生産量が表示されるので、生産における非効率性を把握することができます。
食料の生産量が消費量に追いついているかどうかを推測する必要はもうありません。時間を置いて、グラフを確認してみてください。=)
統計メニューの開き方
統計メニューのUIボタンを追加する予定ですが、ゲーム設定にキーバインドが用意されています。このキーを割り当てれば、メニューにアクセスできるようになります。
イマージョン - その他のサウンド
ああ、君たちは今、本当に音を立てているんだね。すてきですね。
新機能の中では最後の主要機能ですが、それだけではありません。もう一つの要望であったサウンドの追加です。サウンドを追加するとともに、全体のサウンド空間を以前ほど静かにしないように変更しました。
ゲーム機、産業施設、発電機、電力ノード、熱調整器などのほとんどの施設や、キッチン、アーケードマシンなどの多くの施設に音を追加しました。
また、キャラクターにもいくつかのサウンドを追加しており、近くにズームインしたときに聞くことができます。様々な要素のサウンドボリュームは、現在のズームレベルに基づいて動的に変化します。一度にたくさんの音が入ってきて、サウンドスペースを圧迫しないようにしたいと思っています。
まだまだあるサウンド
まだまだ足りないサウンドがありますが、インディーズゲームとして開発を続けていく中で、時間をかけて追加していきたいと考えています。心配しないでください、彼らはゲームに向かっています。)
パッチノート
- 2x3および3x2グリッドサイズの船の帆布がゲームに追加されました。[新しい船を作成]をクリックしてデフォルトのキャンバスを切り替えることで、これらの大きなキャンバスでの作成を開始できます。
- 物流ロボットと物流ロボットステーションを実装。
- サルベージロボットとサルベージロボットステーションが実装されました。
- これでウィンドウを作成できます!これらは、船体と船内の壁の両方に配置できます。
- ウィンドウには、2タイル幅から4タイル幅まで、さまざまなバリエーションがあります。
- 窓は光源として機能します。
- NPCの船、ステーション、遺棄された船を窓付きに変更しました。
- プレイヤーがまだ訪れたり探索したりしていない船の屋根がデフォルトで表示されるようになりました。
- 宇宙船や駅の船体にカラーパターンを作成する船体ペイントジェネレーターを作成しました。
- 船体の画家が船に独自のカラーパターンを作成するためのさまざまなツールを作成しました。
- 船や駅の屋根にタイルの装飾を追加しました。
- 以前ほど静かにならないようにサウンドスペースを変更しました。要素の音量は動的であり、現在のズームレベルに基づいていることに注意してください。
- ゲームにさらにサウンドを追加しました:産業施設、発電機、電力ノードと温度調節器、ハイパードライブ。
- キャラクターが歩くとき(ズームインして聞く)、敵から攻撃を受けたとき、アイドルホイッスルなど、キャラクターにもいくつかのサウンドを追加しました。一部のサウンドは、一度に多くのサウンドでサウンドスペースを圧倒しないように、十分にズームインした場合にのみ再生されます。
- ユーザーインターフェイスサウンドとゲームサウンドのゲームオプションで、独自の音量設定ができるようになりました。
- エアロックにリソースの優先順位付けオプションを追加しました。これを使用して、特定のリソースをどのエアロックに転送するかを指定できます。
- さまざまな表示モードにいくつかの履歴グラフを追加し、一定期間の値を追跡してグラフに表示します。
- ベントビューモードには、2つの新しいボタンがあります。1つは船のすべての通気口を開くためのもので、もう1つはすべての通気口を閉じるためのものです。
- 1つ以上のリソースが一定期間にどのように生成および消費されたかに関する履歴データを含むさまざまなグラフを使用して、統計メニューを実装しました。
- 時間の経過に伴う乗組員の平均気分や時間の経過に伴う囚人の数など、その他のデータも追加されました。
- シャトル、マイニングポッド、乗組員のスラスターは、それぞれのグラフィックに合わせて動きを正しく反映するように、視覚的に変更および改善されています。
- ドラフトシャトルを使用して船/ステーションにドッキングする際のユーザーインターフェイスの機能が改善され、追加されました。
- パワービューモードのリンクタイプUIセクションを変更しました。高度なリンクタイプを表示するエキスパートモードボタンを追加しました。新しい特殊なタイプのリンクを追加しました。これにより、容量がしきい値を超えた場合にのみ電力を移動するリンクを作成できます。
- 床に見える木枠にどのような種類のリソースがあるかを示すツールチップを追加しました。これにより、たとえば、遺棄された船のクレートパイルに実際に何が入っているかを簡単に確認できます。
- Android Collective、Civilians向けの新しいワイドスタイルの船を作成しました。
- ゲーム内アイコンが変更および改善されました。
- さまざまなグラフィックを改善しました。
- バランス調整:最適な植物成長に実際に必要なCO2生産者を作ることを目的として、植物に必要なCO2を増やし、乗組員のCO2生成を減らしました。
- バランス調整:化学物質は、生産するためにより多くの生化学物質を要します。
- すべての軍用NPC船に刑務所エリアを追加しました。
- 堆肥施設のオプションとしてナッツと種子を追加しました。
- バグを修正しました。
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