現状、「ためる」スキルを当てるのがかなり難しい。
これは、ビーナスの高い素早さ(178)、いまいち読めない移動の方向変更、花たちのチェンジング&障害物化による。
当てると半分削れるので狙いたいところだが、「ロングランテクト」の解除を確認してから「ためる」ようでは大体不発に終わる。
ビーナスの素早さが178あるので、セツナが「ため」た後に1,2回動く。これを加味した位置取りをすると、みんな仲良くビーナスの周りに集まることになり隕石を落とされて泣く。
ビーナスの「メテオライト」(正方形3x3)、「メテオライトフォール」(菱2)はほぼ即死のレベルなので味方同士集まりすぎないこと。
「ため」ても当てられないと思った時は「ため」無しで攻撃していこう。1500単位で削れれば後続の選択肢が広がる。
以上の通り、ビーナスが動き出してしまうとなかなか難しいので、「ためる」攻撃を狙うのは、出現から移動+ガッツを行う1ターン目の終わりまでの攻撃行動のないタイミング。
この猶予はビーナスの移動の有無で11〜12単位時間。
素早さ131の剣豪セツナがCT100を溜めるのに必要な時間は8単位時間ほど。
流れの中でビーナスの出現前後に自分のターンがあってマップ中央付近にいる場合は、アタリ花召喚&バフ解除を味方に任せて、「ためる」攻撃を狙ってみよう。
いいタイミングの「ためる」を確認したらフラメル使いも飛車角放置してギミック解除に参加するとよいよ。
アプデが来るので適当に書いた。いろいろ雑ですまない。
と、編集かぶりがあったので両方載せた
使えそうなところ更新後の内容に直してください。
敵ステータス画像
初期 ハズレ花
初期 重魔導アーマー(左)
初期 重魔導アーマー(右)
初期 リザードマン(弓)
初期 魔導兵
増援1 ハズレ花
増援1 リザードマン(弓)
増援2 飛車角兵
増援3 ハズレ花
増援3 ビーナス
増援4 アタリ花