バシーニなんかでワギナオにストップをかけてシールドを張る魔道士より速く動けてワンパン出来るキャラ入れば後は消化試合
後、面倒いかもしれんがユニット配置で初期位置もいじれる
凸と装備次第で
ダンメイならワギナオより先に「ポイピル」が使える。「剣の舞」でシールドも楽々。
ヤウラスも射程5の多段スキルがあるので便利。
水パは属性の相性が悪くて解散されてばっかりだったが。
ワギナオストップ20%だからソロで撤退繰り返しながら決まったらそんままやるのが楽
風属性物攻50%LSで火力を上げればフル装備
ハヤテの5連手裏剣で初手ワギナオ落とせました。
LSが自分だけだとクリティカル出ないと微妙に足りないけど、LSサンド出来れば確殺出来ると思います。
バシーニでワギナオより早く動けるので「十字停止刃」でストップさせる
15凸だと初期ジュエルが足りないから最大ジュエル増える装備付けよう。
全体バリアを張る魔道士対策に
天候師か
フューリーで全体攻撃すれば簡単
速度180まで上げたダンメイで「ポイズンピル」から「オバクロ」で速攻魔道士倒して戻ってきた
ここはホンマクソゲーだと思いました
忍者大佐基本焰術「第六感」「加速」「忍歩」
CCハヤテ基本闘技「猿飛」「疾風」
アハト七闘「オーディン」「ジョイント」「エイン」でソロクリア
大佐でワギナオを止めつつ、ハヤテで周り倒して、途中でハヤテが死ぬからそっからアハトで残りを殲滅
「ダブルハンマー」してくるAJと「対ファントム」してくるAJ優先的に倒して終了
最初加速忍者大佐で3回シールドをワギナオに張る奴倒そうかと思ったんだけど(素早さ200超えるから先制出来る)なんとなくこんな感じでやってクリア
大佐じゃなくて良かったかも
ワギナオは素早さ177
右の魔道士は素早さ200
左の魔道士は素早さ136だが初期CT20なので多分素早さ170以上じゃないと先手取れない。