ミッションをこなすとなると少し難しいが、クリアするだけなら比較的簡単。
ミッションはワダツミ縛りが人によってはきついか。
一人崖上へ直行させ、弓共を処理すると格段に楽になる。
行かすのは素早く機動力もあり、自前予防と範囲攻撃のある
隠密持ち(ジン、イツキ、ハヤテ、クレト等)が有効。
他にチハヤやフジカを入れて、「重足」と「クロアプ」・「ダウン」(騎士とドラゴンなどに)を撒くことでサポートできる。
サポートはチハヤだけでアタッカー二人に、崖上処理一人でもクリア可能。
むしろ倒される恐れのあるサポーターは一人の方が全員生存ミッションは取りやすいかもしれない。
アタッカーはユウナギ(ECウォーリア)かザンゲツかレイメイ等がいいだろう。
風はHPの多いドラゴンや騎士が火の為少し不向き。
崖上をハヤテや暗殺セツナで制圧できるのならECウォーリアジン、拳聖イツキで崖下対応も◯
ユウナギ、ジンはウォーリアならワンクロ補助もできる点も活かしていきたい
スムーズな崖上
CCハヤテLv85を初手移動後、素早さを盛り過ぎないウォーリアor「高速チャージ」を外したフジカ(素早さ110程度)の「クロックアップ」(ワンクロ)ならハヤテがクロックダウンを食らった直後に上書きできたりする。
「オバクロ」がその後入れば崖上まで一気に登り、菱形「口寄」で一掃できたりする。
暗殺セツナでもできるとのこと。即時発動なので場合によってはそっちの方がいいかもしれない。
ただし忍者の「金縛り」を予防できるかできないかに差があるので、安定性で言えば予防できるハヤテのが優位だろうか。
どちらも基本は「ためる」のある武闘だとその後の処理も楽。
注意したいのはスイランの攻撃が痛いこと
「オバクロ」を使わない崖上処理動き方一例
2P位置に「疾風」「猿飛」隠密。ジュエル関連は15凸以上なら問題無いと思うが、必要なのは初手「神威転」、通常攻撃を挟んでからの「大蛇」分。
初手最大移動から、スイランと黒騎士の間に「神威転」。
二手目、通常攻撃を二人のどちらかにしてから、崖方面の右画面端一歩手前に最大移動。
三手目、「ノックバックレイン」を撃つ人型弓二体と「クロックダウンアロー」を撃つ蜥蜴弓二体と忍者を巻き込むように「大蛇」。
「大蛇」でワンパン火力が足りなければLSで補助。
ミッションやる場合はLレイメイの15凸クレトで可能。
四手目以降は残りの蜥蜴弓を優先しつつ、忍者にストップさせられないように動こう。
スイランは初手は必ずバフ、二手目で攻撃かバフの二択(隠密を右画面端一歩手前に移動させつつ、ドラゴンの近くに他のキャラを移動させておくとバフをすることが多くなる)。
近くの黒騎士は通常攻撃or「ダクブリ」。
遠くの黒騎士は何もしないor「ダクブリ」。
確率的にほぼ大丈夫だが、詠唱終了前に崖上から「ノックバックレイン」を喰らう可能性があるので「ダクブリ」二発喰らっていると倒されるのでやり直そう。
武具は
時苦無・早月と
月星の胴を装備していると生存も含め安定させやすい。二手目の通常攻撃でクロアプがかかる(かからなければリタマラするといい)と「ノックバックレイン」を撃たれることなく倒せる。
回復は月星の胴や武具WA、ハヅキかピエタECイザヨイを入れてもいいかもしれない。
念装
誓い、彼岸の花にや奇術フジカが一仕事後に
筆WAなどもあり。
弓さえ片付ければ崖下の処理を頑張ってやるだけ。
4体同時は崖上でやるか体力の比較的少ないネームドかそれを含めて黒騎士かドラゴンも巻き込んでやればいい。
ミコトイネスはストップが有効。
黒騎士にはクロックダウンが有効。
ドラゴンにはクロックダウンの他攻撃禁止も入る(ただし解除もしてくる)
要は素早いキャラで鬱陶しい崖上を掃除して、チハヤやフジカ等でデバフとクロック関係を撒けばほぼこちらのターンなので、それを念頭に攻略するといいだろう。