ユニットの立つマスの高さによりそれぞれ効果が発生する。
高さごとの効果一覧
0h 全属性耐性超大幅ダウン
1h 刺突耐性超大幅アップ
2h 鈍足(1ターン?)
3h 射撃・魔法耐性超大幅アップ
4h 物防200%アップ&魔法耐性大幅ダウン
5h 全属性耐性大幅ダウン&魔法耐性超大幅アップ
6h 物攻75%ダウン
7h 全ステータス大幅ダウン
8h 猛毒(25% 3ターン?)
9h 魔攻40%アップ
10h 素早さ15%アップ&斬撃耐性超大幅アップ
11h 射撃攻撃補正超大幅アップ
12h 魅了(1ターン)
敵はノックバック技使う。魔人以外はその場から移動しない。
チェンジングで移動させて、状況を有利にしよう。
弓が地味に痛いので、チェンジングで手前に寄せたり、クリーマの全体攻撃で早めに倒すといい。
1~3Pは射撃以外の物理、4~5Pは魔法と物理混合で行くと楽。