ライル以外は基本的に動かない
初期位置の6マスを飛び出たらライルが動きだして攻撃を食らう
マスを出ていなくても6ターン目にライルは動き出す
ライルが動いたらライル処理優先
初期位置から動かずアルベル等の遠距離攻撃ユニットで攻撃を集中させて各個撃破すると楽
死の宣告等も効く(ネクロや暗殺者など)
火力が足りず回復に勝てない場合、「チェンジング」やノックバックスキルで前線に穴を開けるか
移動系スキルで回り込んで先にビショップを落とすといい
幸いビショップは柔らかい
敵の懐に飛び込むのは物凄く危ないように思えるが
騎士共は近くの敵以外には無関心だし弓共は近くの敵を攻撃できないので意外と大丈夫
レナ使用攻略例
5ターン目まで待ち、レナで攻撃禁止→ライルがロギの上に来てから攻撃禁止が切れる前に処理するとライルや他の敵の攻撃を受けずに済む
ライルを攻撃禁止にできるかは運ゲー
クダンシュタインと奇術師3、アルベルのパターン
アルベルでロギを削る→クダンはロギの直線5マス先で待機→奇術師3人でクダンに「オバクロ」(クダンの行動前に詠唱開始してもOK)→「オバクロ」を貰ったらロギを通常攻撃で撃破(連携が出ないと足りない可能性あり)→ロギがいた位置の1マス後ろで弓を全て巻き込むように「ブラスト」→その場で「ためる」→クロエの1マス後ろから通常攻撃で撃破
後は感知距離に入らないと動かないホリナイタイプの2体とビショップタイプの1体のみなので、クダンを回復しつつアルベルで射程外から処理したり再度「オバクロ」したクダンで処理するなりしよう。