最終更新: aomushi0710 2020年05月31日(日) 18:38:45履歴
1vs1の少人数でも可能な最近(DARKSIDEの頃)追加されたランクマッチルールです。
中央のコアを自チームサイドに切り替え、自動で進むコアを敵から守りぬきましょう。
中央のコアを自チームサイドに切り替え、カウントを75から0に減らすことで勝利になります。
コアはステージ中央にありますが、位置はステージ毎に違うので、各ステージ攻略のページで確認しておきましょう。(未作成)
「3vs3 コアバトル」で使用されるコアはこのルールでは全くの無関係です。
中央のコアを自チームサイドに切り替え、自動で進むコアを敵から守りぬきましょう。
中央のコアを自チームサイドに切り替え、カウントを75から0に減らすことで勝利になります。
コアはステージ中央にありますが、位置はステージ毎に違うので、各ステージ攻略のページで確認しておきましょう。(未作成)
「3vs3 コアバトル」で使用されるコアはこのルールでは全くの無関係です。
コアを連打して、自チームサイドに切り替えましょう。破壊や長押しではありません。
コアのメインカウントは自動で進みます。
中央のコアには、「メインカウント」と「バリアカウント」の2種類があります。
バリアカウント復活の例
試合の流れを追いながら、バリアカウントの判定について理解しましょう
GAME START!
試合開始直後はバリアカウントが必ず10になります
レッドチームがメインカウントを20進めたので、バリアカウントが20再生しました。
メインカウントが10未満しか進まなかった場合でもバリアカウントは必ず10再生されます。
レッドチームが残り5メインカウントで勝利となるところを阻止されました…。
50ものバリアカウントを減らす必要がありますが…
延長戦に突入!
延長戦に突入したのでバリアカウントが強制的に10に戻されました。
敢えて相手に先にメインカウントを減らさせ、膨大なバリアカウントを減らす間にメインカウントを進めて逆転する。といった戦法は使えないようになっています。
コアの破壊が勝利条件なので、必ずしも敵を倒す必要や、敵から逃げる必要もありません。
コアのメインカウントは自動で進みます。
中央のコアには、「メインカウント」と「バリアカウント」の2種類があります。
- メインカウント
- 75カウントからスタートします。
- このカウントを0にすると勝利です。
- バリアカウントが0になると、バリアカウントを壊した側のチームにコアが切り替わり、このカウントが減っていきます。
- バリアカウントが減らされているときは、メインカウントの自動進行が一時停止されます。
- バリアカウント
- 10カウントからスタートします。
- このカウントを0にすることで、メインカウントが自動で進むようになります。
- このカウントは、相手に0にさせられると自分が進めたメインカウントに応じて再生されます。
- このカウントを減らしている間は、メインカウントの自動進行を阻止できます。
バリアカウント復活の例
試合の流れを追いながら、バリアカウントの判定について理解しましょう
GAME START!
レッドチーム | メインカウント:75⇨55 | バリアカウント:0 |
ブルーチーム | メインカウント:75 | バリアカウント:10 |
レッドチーム | メインカウント:55 | バリアカウント:20 |
ブルーチーム | メインカウント:75 | バリアカウント:10⇨0 |
レッドチーム | メインカウント:55 | バリアカウント:20⇨0 |
ブルーチーム | メインカウント:75⇨70 | バリアカウント:10 |
レッドチーム | メインカウント:55⇨5 | バリアカウント:50 |
ブルーチーム | メインカウント:70 | バリアカウント:10⇨0 |
50ものバリアカウントを減らす必要がありますが…
延長戦に突入!
レッドチーム | メインカウント:5 | バリアカウント:10 |
ブルーチーム | メインカウント70 | バリアカウント:0 |
敢えて相手に先にメインカウントを減らさせ、膨大なバリアカウントを減らす間にメインカウントを進めて逆転する。といった戦法は使えないようになっています。
コアの破壊が勝利条件なので、必ずしも敵を倒す必要や、敵から逃げる必要もありません。
スイッチバトルは個人戦で、格上の相手には苦労するかもしれません。
よく言えば、実力が最も現れるルールなので、立ち回りや、プレイヤースキルを改善したり、pvp武器の充実を徹底しましょう。
よく言えば、実力が最も現れるルールなので、立ち回りや、プレイヤースキルを改善したり、pvp武器の充実を徹底しましょう。
- バリアカウントを再生されないように継続してコア破壊状態になるようにキープしてみましょう。
- 残り体力がわずかなので、体力を回復して仕切り直す。
- 逃げて敵の注目を引きつける。
- 補助系武器などを用いて時間を稼ぐ。
- 1vs1の特徴を活かしましょう。
- 相手を倒して消耗した体力を復活までの隙に回復しておく。
- 時間さえ稼げればいいのでマジックコンパス・マジッククロックなどを使用する。
スイッチバトルで輝くpvp武器を紹介しています。
※全てのルールにおいて同じ使用用途で活躍できる武器などは掲載していません。
※星の数は個人的な評価になります。ご意見があればコメント欄などにどうぞ。
※全てのルールにおいて同じ使用用途で活躍できる武器などは掲載していません。
※星の数は個人的な評価になります。ご意見があればコメント欄などにどうぞ。
「マジックコンパス」★★★★★※木材ステージ・お城ステージでの評価
特定のマップ(木材ステージ・お城ステージ)のみですが、コア周辺の敵を高台から四方に飛ばし時間を稼ぐのに最適です。
特にお城ステージでは川に落とすことによって復帰速度を大幅に遅めることが可能です。
ERのようなお手軽さはありませんがCTがないので近付いてくる敵を飛ばしまくりましょう。
「マジッククロック」★★★★☆※クォーツステージでの評価 ※この武器単体での評価
特定のマップ(クォーツステージ)のみですが、コア周辺の敵を上空に吹き飛ばし、こちらへの攻撃を実質不可能にすることで時間を稼ぐのに最適です。
特にこの武器とこのステージは相性がいいのですが、その詳細は各ステージ攻略記事で。(未作成)
特定のマップ(木材ステージ・お城ステージ)のみですが、コア周辺の敵を高台から四方に飛ばし時間を稼ぐのに最適です。
特にお城ステージでは川に落とすことによって復帰速度を大幅に遅めることが可能です。
ERのようなお手軽さはありませんがCTがないので近付いてくる敵を飛ばしまくりましょう。
「マジッククロック」★★★★☆※クォーツステージでの評価 ※この武器単体での評価
特定のマップ(クォーツステージ)のみですが、コア周辺の敵を上空に吹き飛ばし、こちらへの攻撃を実質不可能にすることで時間を稼ぐのに最適です。
特にこの武器とこのステージは相性がいいのですが、その詳細は各ステージ攻略記事で。(未作成)
「ウェイトヒーラー」★★★★☆
敵を倒した直後はしばらく暇になるのでその間にスニーク回復の4秒間を凌ぎやすい。
万全の状態で敵を出迎えよう。
「クリアムーバー」★★★★☆
透明化によって姿をくらますだけでは評価は低いが、透明中にもコアを削ることが可能で相手からほぼ発見されない。発動時のみ青いパーティクルが発生するので使用前は隠れておこう。
しかしその強力さ故、「煙爆弾」などの武器で発生する炎で居場所が発見されたり、周辺を殴りまくってみたりと対策も整っている。
完全に透明化するには防具を外し、手に何も持たないで(素手の枠を1つ空けて)おく必要があるのがネックだが、それでも一方的なコア削りは強力。
スイッチバトルでは、ERのハイパーウィンドなどのノックバックが蔓延しているため、透明でも思うようには動けないため評価は下がった。
「トリックオアトリート」★★★★☆
HPの回復なら「ウェイトヒーラー」、盲目の付与なら「煙爆弾」でも似たことは可能だが、こちらは効果が味方全体・敵全体というように一石二鳥の効果がある。
運頼りにはなってしまうものの、一瞬で回復が可能、どれだけ離れていても盲目付与と、この武器独自の強みがある。
スイッチバトルでは1vs1なので単体にしか効果はないが、ウェイトヒーラーとは違う即時回復や、射程無限の盲目攻撃は強力。
「ディフェンダー」★★★☆☆
防御力を上げる前に倒しきるのが最善な通常時とは違い、時間を稼ぐ必要の多い「1vs1 スイッチバトル」では重宝する武器。
回復武器などと併用し、要塞となろう。
しかし、エイム武器やER特殊効果などの物理でないダメージには滅法弱い。
また、木材ステージで採用しておけば、不意に溶岩に落ちてしまった(落とされた)ときに復帰できるかもしれない。
敵を倒した直後はしばらく暇になるのでその間にスニーク回復の4秒間を凌ぎやすい。
万全の状態で敵を出迎えよう。
「クリアムーバー」★★★★☆
透明化によって姿をくらますだけでは評価は低いが、透明中にもコアを削ることが可能で相手からほぼ発見されない。発動時のみ青いパーティクルが発生するので使用前は隠れておこう。
しかしその強力さ故、「煙爆弾」などの武器で発生する炎で居場所が発見されたり、周辺を殴りまくってみたりと対策も整っている。
完全に透明化するには防具を外し、手に何も持たないで(素手の枠を1つ空けて)おく必要があるのがネックだが、それでも一方的なコア削りは強力。
スイッチバトルでは、ERのハイパーウィンドなどのノックバックが蔓延しているため、透明でも思うようには動けないため評価は下がった。
「トリックオアトリート」★★★★☆
HPの回復なら「ウェイトヒーラー」、盲目の付与なら「煙爆弾」でも似たことは可能だが、こちらは効果が味方全体・敵全体というように一石二鳥の効果がある。
運頼りにはなってしまうものの、一瞬で回復が可能、どれだけ離れていても盲目付与と、この武器独自の強みがある。
スイッチバトルでは1vs1なので単体にしか効果はないが、ウェイトヒーラーとは違う即時回復や、射程無限の盲目攻撃は強力。
「ディフェンダー」★★★☆☆
防御力を上げる前に倒しきるのが最善な通常時とは違い、時間を稼ぐ必要の多い「1vs1 スイッチバトル」では重宝する武器。
回復武器などと併用し、要塞となろう。
しかし、エイム武器やER特殊効果などの物理でないダメージには滅法弱い。
また、木材ステージで採用しておけば、不意に溶岩に落ちてしまった(落とされた)ときに復帰できるかもしれない。
どのルールでも活躍が可能な強武器の箇条書きです
この一覧の強武器や、コアバトルで輝く武器を入れておくだけでもグンと勝率が上がります!
- 「光のフグ」優秀な近接武器
- 「ブレイズロッドヘキサ」入手が容易で、安定して高いatkを叩き出せる
- 「闇のクォーツ」atkは低めだが、透明で敵を惑わせる
- 「エイムシューター」コアを削る敵に不意の一撃
- 「ブラストシューター」コアの周囲に群がる敵に範囲攻撃
- 「ハイパーウィンド」時間稼ぎにとても有効
- 「煙爆弾」時間稼ぎにとても有効
- 「フレイムアロー」時間稼ぎにとても有効
- 「革の馬鎧」向いている方向に斜めに大きく飛べる移動武器
- 「毒爆弾」向いている方向に真っ直ぐ素早く飛べる移動武器
この一覧の強武器や、コアバトルで輝く武器を入れておくだけでもグンと勝率が上がります!
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