最終更新: aomushi0710 2020年08月13日(木) 01:45:37履歴
タコ鯖で使える武器の評価をしています。
参考程度にご覧ください。
Lv1状態のステータスを表示しています。
一部の武器はレベルマックス(ER武器は10、馬鎧系武器は1、その他は7レベルのステータスも表示されています。
[GOD FESN]
Lobi○○人達成やserver○周年などの記念事で開催されるイベントのこと!(月一で開催されるというウワサも…)LR出現率2%、SR出現率6%と強い武器が当たる確率の高いイベント!!
新武器LRやフェスン限定武器もあるぞ!
※個人的な評価になりますので実際と異なる可能性があります。
レベルマックス時の強化されるステータス
「リカバリーヒール」が強化されて輝きを取り戻したLR武器。
状態リセットはバフまで消してしまうので注意。
戦いに入る前に「リカバリーヒール」を使用して戦うのがベター。
しかしatkが0なので回復にしか使えず、この武器単体での活躍は難しい。
コアバトルなどでは他武器に枠を取られてしまうのでだんだん採用しなくなってくる。
上方修正を受け、リカバリーヒールの継続時間がレベル1でも9秒と大幅に長くなった。この強化により、レベル2から実質常にリカバリーヒールを発動でき、強化された回復量によって継戦能力が大幅に上がった。
回復だけならERで可能だが、独自の「状態リセット」で盲目や炎などを消して、一矢報いることもできる面白い武器。
現在入手可能
レベルマックス時の強化されるステータス
上空維持状態化により地面より7〜10マスほど浮くことが出来るので敵の攻撃が当たりずらい。
その位置から一方的に角度攻撃を打てるのでとても強力。
しかし浮いていることで動きが鈍くなり、遠距離武器などからは格好の的なので使いどきには注意。ERなどのノックバックを受けても、移動の鈍さが露呈して結局時間を稼がれてしまう…ということもしばしば。さらに煙爆弾に至っては視界も遮られるため対ジェットショットではよく用いられる。
長いクールタイムがネックになるが、レベルを上げると大きくクールタイムが減る。
一度浮いてしまえば、武器を持ち替えても浮遊自体は有効なので、浮いた状態からエイムスコープをぶっ放すなどのロマン的な使い方も可能。ジェットショット同士、浮きながら近接武器で殴り合う姿はまるでガンダム。
コアバトルでは木材のステージ、スイッチバトルでは全ステージで空中からコアを破壊でき、ダメ押しやゴリ押しに非常に有効である。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
レベルマックス時の強化されるステータス
PM稼ぎに持って来いの武器。
ダメージが安定しないためコアバトル以外での使用が望ましい。
他武器のatkが高くなり、運に頼るしかないこの武器は特にコアバトルでは使用しないのが無難といえる。
レベル上限が解放され、/warp pvp武器 で交換できるブースターブロックをインベントリに入れるとレベルアップできる。
現在入手可能
レベルマックス時の強化されるステータス
足元のブロックをタップすると「攻撃」モードと「防御」モードが切り替わる武器、防御モードで素早さを上げて移動し、攻撃モードで制圧するスタイルが望ましい。
現環境では他武器がリストラor未公開になったことにより安定して高いatkを放て、俊敏も付けられるので光のフグのレベルがまだ低いときなどはこの武器に助けられる。
レベル上限が解放され、/warp pvp武器 で交換できるブースターブロックをインベントリに入れるとレベルアップできる。
表記上ではわかりにくいが、レベルアップで上がるPOWはノックバックだけである。
現在入手可能
こちらも運によるが、コアバトルでは「回復」がうまく発動すると場を長く保てる。
現環境では他武器がリストラor未公開になったことによりレベルが高ければ、敵を殴ることに関しては敵なしという程になった。
現在入手可能
レベルマックス時の強化されたステータス
敵を倒した際に発動する「超回復」がとても優秀。
発動すれば前線を維持できるので、コア等でも大きく活躍できる。
atkが若干低いのがネックとなるが、武器の持ち替えで上手くトドメを刺せれば非常に強力。
バトルロイヤルでは相手と戦い消耗した体力を全回復させてくれるので、他の敵に漁夫られることがなくなる。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
レベルが低いと自分にウィザーが掛かってしまう厄介な武器。
レベルMAXだと敵100%になるので、真の力はレベルMAXからだろう。
シャドウスルーは、敵を殴る度透明になれるので上手く翻弄しつつ殴り続けられればかなり優位に戦える。
他武器がリストラor未公開になったことで、光のフグに次いで人気が高い。やはり低いatkがネックとなるか。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
レベルマックス時の強化されたステータス
高火力なATKにHP吸収が魅力な上に、<触>を発動すると10マス奥程度の場所にダメージを与える範囲が出現、そこに敵がいればテレポートもするのでコアを守っている敵に奇襲をかけられる。
正面から殴り合った際、ゴッドグローブに次いでDPSが高く、HPも高く保てる。
現在入手不可能
全武器中最高の射程を持ちながら、atkも随一の遠距離武器。
構えると鈍足になりスコープかの如く画面が拡大するため狙いを合わせやすい。
止まった状態でコアを削ったりしている敵に不意の一撃を叩き込もう。
あまりに近距離にいると当たらなくなるので、独特の距離感に慣れる必要がある。遠距離武器自体の練習は、他のSR遠距離武器でも可能なので予め練習しておくのもいいかもしれない。
遠距離系武器全てに言えることだが、ジェットショットやホバースピアの効果によって浮いていて移動が遅くなっている敵に対して狙いが定めやすいので、優先的に撃ち落としていこう。
しかし最大HP上昇中の敵は1確では倒せないため、エイムランチャーでトドメを刺すなど工夫が必要となる。
「バトルロイヤル」ではさながら見たことのあるような光景になるだろう…ヘッドショットを狙おう…!
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
レベルマックス時の強化されたステータス
通常バトルにおいては、敵を飛ばしてしまうと逃げれやすいので、あまり必要性がないが、コアバトルやスイッチバトルにおいては敵をコアから遠ざけられるので強力。
敵を飛ばす方向はランダムなため、多少運頼りになってしまう。
現在入手可能
レベルマックス時の強化されたステータス
通常バトルにおいては、敵を飛ばしてしまうと逃げれやすいので、あまり必要性がないが、コアバトルにおいて、ステージ構造によるが敵をコアから遠ざけられるので強力。
特に木材のステージでは、上空へ飛ばしたあとハイパーウィンドを使うことで溶岩に飛ばすことができ、非常に強力。
現在入手可能
通常atkは大したことないものの、名前の通り横や後ろから攻撃すると驚異のダメージを叩き出す。
更に触を発動させると、毒爆弾のようにジャンプしたあと透明になり、俊敏もつくのでその隙に裏へ回り込んで痛い一撃をお見舞いしてやろう。
現在入手不可
レベルマックス時の強化されたステータス
ATK4の高火力と厄介なお邪魔系特性を兼ね備えた武器、視界が大きく制限されるので、上手く回り込めると強力だろう。
現在進化対応済み
レベルマックス時の強化されたステータス
atkは他SSR武器に劣るが、武器持ち替えを利用して俊敏3をつけた状態で動き回れると相手を瞬く間に倒すことができるが、その速さを上手く扱うことが難しい癖のある武器。
レベルを上げると最大40秒にもなり、汎用性が高くなる。
現在進化未開放
レベルマックス時の強化されるステータス
atkが若干不安定だが相手を浮遊させられる面白い武器。
マジッククロックとは違いゆっくりと浮き上がるので独自の使い方が可能かもしれない。
上に長いリーチを利用しての一方的な攻撃が可能で非常に強力。レベルを上げて確率を上げたいところ。
下方修正によって敵が浮き上がりやすくなり、追撃がしにくくなったが、高度が増すことで遅延としても十分機能するようになった。
レベルマックス時の強化されたステータス
ランクマッチでしか使用できないが扱いに慣れると強力な武器。
好きな味方にセットして、CT中でなければ好きなときに味方のもとへ駆けつけることができる。
味方と連携して動くのが得意な上級者向けの武器だ。
レベルマックス時の強化されたステータス
運頼りになってしまうものの非常に強力な武器。
ランクマッチのみでしか使えないが、味方も恩恵を受けられる他、攻撃は敵全体に影響する。
他にも回復できる武器は多いが、すぐにワンタップで体力を全回復できるのはこの武器のみであり、失敗した場合も暗闇を付与しダメージを与えられる為、戦闘の補助やトドメにも有効。
レベルマックス時の強化されるステータス
少しの間透明になれる武器。
攻撃はできなくなるものの、その間に逃げたり回り込んだりコアを壊したりして翻弄しよう。
攻撃は不可だが、エイム武器による攻撃や、ERの特殊効果などによる攻撃は可能で色々な組み合わせができる。
透明になった後手に何も持たないことによって完全に姿を消すことができるが、煙爆弾の炎で位置がバレたりするので安心した隙に付け込まれないようにしよう。
レベルマックス時の強化されるステータス
別名「移動武器」と呼ばれる長距離をジャンプして速く進める武器。
逃げ、奇襲、オブジェクト回避等、コアバトルにおいて持っておいて損がない武器だ。
毒はおまけ程度で主に移動で使われることが多く、皮馬よりも大分前に進むのが特徴で、上方向へは行けないものの、素早い移動が可能になる武器。
参考程度にご覧ください。
Lv1状態のステータスを表示しています。
一部の武器はレベルマックス(ER武器は10、馬鎧系武器は1、その他は7レベルのステータスも表示されています。
[GOD FESN]
Lobi○○人達成やserver○周年などの記念事で開催されるイベントのこと!(月一で開催されるというウワサも…)LR出現率2%、SR出現率6%と強い武器が当たる確率の高いイベント!!
新武器LRやフェスン限定武器もあるぞ!
※個人的な評価になりますので実際と異なる可能性があります。
光石の粉 | --- | MAX Lv7 | ||
通常バトル評価 | 7.0/10点 | コアバトル評価 | 7.0/10点 | |
特性1 | 最大HP上昇 | |||
発動条件<叩> | パワー<1> | 継続時間<∞> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性2 | 状態リセット | |||
発動条件<触> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム<10> | 発動確率</> |
特性3 | リカバリーヒールをセット | |||
発動条件<触> | パワー<5> | 継続時間<9> | クールタイム<10> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されるステータス
特性3 | リカバリーヒールをセット | |||
発動条件<触> | パワー<5> | 継続時間<15> | クールタイム<10> | 発動確率</> |
「リカバリーヒール」が強化されて輝きを取り戻したLR武器。
状態リセットはバフまで消してしまうので注意。
戦いに入る前に「リカバリーヒール」を使用して戦うのがベター。
しかしatkが0なので回復にしか使えず、この武器単体での活躍は難しい。
コアバトルなどでは他武器に枠を取られてしまうのでだんだん採用しなくなってくる。
上方修正を受け、リカバリーヒールの継続時間がレベル1でも9秒と大幅に長くなった。この強化により、レベル2から実質常にリカバリーヒールを発動でき、強化された回復量によって継戦能力が大幅に上がった。
回復だけならERで可能だが、独自の「状態リセット」で盲目や炎などを消して、一矢報いることもできる面白い武器。
現在入手可能
ジェットショット | --- | MAX Lv7 | ||
通常バトル評価 | 8.5/10点 | コアバトル評価 | 9.5/10点 | |
特性1 | 上空維持状態化 | |||
発動条件<触> | パワー</> | 継続時間<10> | クールタイム<42> | 発動確率</> |
特性2 | 浮遊時のみ:角度攻撃(遠いほど威力UP) | |||
発動条件<触/空触> | ATK<3-6> | ※攻撃範囲<2-10> | クールタイム</> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されるステータス
特性1 | 上空維持状態化 | |||
発動条件<触> | パワー</> | 継続時間<10> | クールタイム<27> | 発動確率</> |
上空維持状態化により地面より7〜10マスほど浮くことが出来るので敵の攻撃が当たりずらい。
その位置から一方的に角度攻撃を打てるのでとても強力。
しかし浮いていることで動きが鈍くなり、遠距離武器などからは格好の的なので使いどきには注意。ERなどのノックバックを受けても、移動の鈍さが露呈して結局時間を稼がれてしまう…ということもしばしば。さらに煙爆弾に至っては視界も遮られるため対ジェットショットではよく用いられる。
長いクールタイムがネックになるが、レベルを上げると大きくクールタイムが減る。
一度浮いてしまえば、武器を持ち替えても浮遊自体は有効なので、浮いた状態からエイムスコープをぶっ放すなどのロマン的な使い方も可能。ジェットショット同士、浮きながら近接武器で殴り合う姿はまるでガンダム。
コアバトルでは木材のステージ、スイッチバトルでは全ステージで空中からコアを破壊でき、ダメ押しやゴリ押しに非常に有効である。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
金の馬鎧 | ATK<1.0-6.0> | MAX Lv1 | ||
通常バトル評価 | 5.0/10点 | コアバトル評価 | 3.0/10点 | |
特性1 | 最大HP上昇 | |||
発動条件<叩> | パワー<1> | 継続時間<∞> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性2 | 敵を倒すと[PM+10]稀に[PM+50] | |||
発動条件</> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されるステータス
特性2 | 敵を倒すと[PM+22]稀に[PM+62] | |||
発動条件</> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
PM稼ぎに持って来いの武器。
ダメージが安定しないためコアバトル以外での使用が望ましい。
他武器のatkが高くなり、運に頼るしかないこの武器は特にコアバトルでは使用しないのが無難といえる。
レベル上限が解放され、/warp pvp武器 で交換できるブースターブロックをインベントリに入れるとレベルアップできる。
現在入手可能
ダイヤの馬鎧 | --- | MAX Lv1 | ||
通常バトル評価 | 8.5/10点 | コアバトル評価 | 8.5/10点 | |
特性1 | 最大HP上昇 | |||
発動条件<叩> | パワー<1> | 継続時間<∞> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性2 | 攻:4ダメ+火 | |||
発動条件<叩> | パワー<1> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性3 | 防:2.5ダメ+ノックバック+微回復+速度up | |||
発動条件<叩> | パワー<1> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されるステータス
特性3 | 防:2.5ダメ+ノックバック+微回復+速度up | |||
発動条件<叩> | パワー<7> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
足元のブロックをタップすると「攻撃」モードと「防御」モードが切り替わる武器、防御モードで素早さを上げて移動し、攻撃モードで制圧するスタイルが望ましい。
現環境では他武器がリストラor未公開になったことにより安定して高いatkを放て、俊敏も付けられるので光のフグのレベルがまだ低いときなどはこの武器に助けられる。
レベル上限が解放され、/warp pvp武器 で交換できるブースターブロックをインベントリに入れるとレベルアップできる。
表記上ではわかりにくいが、レベルアップで上がるPOWはノックバックだけである。
現在入手可能
こちらも運によるが、コアバトルでは「回復」がうまく発動すると場を長く保てる。
現環境では他武器がリストラor未公開になったことによりレベルが高ければ、敵を殴ることに関しては敵なしという程になった。
現在入手可能
オーシャンブレード | ATK<3.0-3.5> | MAX Lv7 | ||
通常バトル評価 | 9.0/10点 | コアバトル評価 | 9.5/10点 | |
特性1 | 最大HP上昇 | |||
発動条件<叩> | パワー<1> | 継続時間<∞> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性2 | 解火 | |||
発動条件<叩> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率<100%> |
特性3 | 敵を倒すと超回復 | |||
発動条件<叩> | パワー<9> | 継続時間<1> | クールタイム<14> | 発動確率<100%> |
レベルマックス時の強化されたステータス
特性3 | 敵を倒すと超回復 | |||
発動条件<叩> | パワー<9> | 継続時間<1> | クールタイム<8> | 発動確率<100%> |
敵を倒した際に発動する「超回復」がとても優秀。
発動すれば前線を維持できるので、コア等でも大きく活躍できる。
atkが若干低いのがネックとなるが、武器の持ち替えで上手くトドメを刺せれば非常に強力。
バトルロイヤルでは相手と戦い消耗した体力を全回復させてくれるので、他の敵に漁夫られることがなくなる。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
レベルが低いと自分にウィザーが掛かってしまう厄介な武器。
レベルMAXだと敵100%になるので、真の力はレベルMAXからだろう。
シャドウスルーは、敵を殴る度透明になれるので上手く翻弄しつつ殴り続けられればかなり優位に戦える。
他武器がリストラor未公開になったことで、光のフグに次いで人気が高い。やはり低いatkがネックとなるか。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
レベルマックス時の強化されたステータス
特性3 | 奥の中範囲に火とダメージを与えテレポート | |||
発動条件<触> | パワー<2.5> | 継続時間</> | クールタイム<10> | 発動確率</> |
高火力なATKにHP吸収が魅力な上に、<触>を発動すると10マス奥程度の場所にダメージを与える範囲が出現、そこに敵がいればテレポートもするのでコアを守っている敵に奇襲をかけられる。
正面から殴り合った際、ゴッドグローブに次いでDPSが高く、HPも高く保てる。
現在入手不可能
エイムスコープ | --- | MAX Lv7 | ||
通常バトル評価 | 10/10点 | コアバトル評価 | 8.5/10点 | |
特性1 | 角度攻撃 | |||
発動条件<触/空触> | ATK<10> | 攻撃範囲<13-25> | クールタイム<30> | 発動確率</> |
構えると鈍足になりスコープかの如く画面が拡大するため狙いを合わせやすい。
止まった状態でコアを削ったりしている敵に不意の一撃を叩き込もう。
あまりに近距離にいると当たらなくなるので、独特の距離感に慣れる必要がある。遠距離武器自体の練習は、他のSR遠距離武器でも可能なので予め練習しておくのもいいかもしれない。
遠距離系武器全てに言えることだが、ジェットショットやホバースピアの効果によって浮いていて移動が遅くなっている敵に対して狙いが定めやすいので、優先的に撃ち落としていこう。
しかし最大HP上昇中の敵は1確では倒せないため、エイムランチャーでトドメを刺すなど工夫が必要となる。
「バトルロイヤル」ではさながら見たことのあるような光景になるだろう…ヘッドショットを狙おう…!
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)
マジックコンパス | ATK<3.5> | MAX Lv1 | ||
通常バトル評価 | 7.5/10点 | コアバトル評価 | 9.0/10点 | |
特性1 | 最大HP上昇 | |||
発動条件<叩> | パワー<2> | 継続時間<∞> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性2 | 毒 | |||
発動条件<叩> | パワー<2> | 継続時間<3> | クールタイム</> | 発動確率<75%> |
特性3 | 敵を四方へ飛ばす | |||
発動条件<叩> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されたステータス
特性2 | 毒 | |||
発動条件<叩> | パワー<2> | 継続時間<3> | クールタイム</> | 発動確率<100%> |
通常バトルにおいては、敵を飛ばしてしまうと逃げれやすいので、あまり必要性がないが、コアバトルやスイッチバトルにおいては敵をコアから遠ざけられるので強力。
敵を飛ばす方向はランダムなため、多少運頼りになってしまう。
現在入手可能
マジッククロック | ATK<3.5> | MAX Lv1 | ||
通常バトル評価 | 7.5/10点 | コアバトル評価 | 8.5/10点 | |
特性1 | 最大HP上昇 | |||
発動条件<叩> | パワー<2> | 継続時間<∞> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性2 | 毒 | |||
発動条件<叩> | パワー<2> | 継続時間<3> | クールタイム</> | 発動確率<75%> |
特性3 | 敵を上空へ飛ばす | |||
発動条件<叩> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されたステータス
特性2 | 毒 | |||
発動条件<叩> | パワー<2> | 継続時間<3> | クールタイム</> | 発動確率<100%> |
通常バトルにおいては、敵を飛ばしてしまうと逃げれやすいので、あまり必要性がないが、コアバトルにおいて、ステージ構造によるが敵をコアから遠ざけられるので強力。
特に木材のステージでは、上空へ飛ばしたあとハイパーウィンドを使うことで溶岩に飛ばすことができ、非常に強力。
現在入手可能
通常atkは大したことないものの、名前の通り横や後ろから攻撃すると驚異のダメージを叩き出す。
更に触を発動させると、毒爆弾のようにジャンプしたあと透明になり、俊敏もつくのでその隙に裏へ回り込んで痛い一撃をお見舞いしてやろう。
現在入手不可
フォースパイダー | ATK <4.0> | MAX Lv7 | ||
通常バトル評価 | 8.5/10点 | コアバトル評価 | 8.5/10点 | |
特性1 | 暗闇 | |||
発動条件<叩> | パワー<3> | 継続時間<4> | クールタイム</> | 発動確率<75%> |
特性2 | 吐き気 | |||
発動条件<叩> | パワー<3> | 継続時間<8> | クールタイム</> | 発動確率<75%> |
レベルマックス時の強化されたステータス
特性1 | 暗闇 | |||
発動条件<叩> | パワー<3> | 継続時間<4> | クールタイム</> | 発動確率<100%> |
特性2 | 吐き気 | |||
発動条件<叩> | パワー<3> | 継続時間<8> | クールタイム</> | 発動確率<100%> |
ATK4の高火力と厄介なお邪魔系特性を兼ね備えた武器、視界が大きく制限されるので、上手く回り込めると強力だろう。
現在進化対応済み
スライムボールイーラ | ATK 3.0 | MAX Lv7 | ||
通常バトル評価 | 9.0/10点 | コアバトル評価 | 9.5/10点 | |
特性1 | 俊敏 | |||
発動条件<叩> | パワー<3> | 継続時間<16> | クールタイム</> | 発動確率<75%> |
特性2 | 俊敏 | |||
発動条件<触> | パワー<1> | 継続時間<4> | クールタイム</> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されたステータス
特性1 | 俊敏 | |||
発動条件<叩> | パワー<3> | 継続時間<40> | クールタイム</> | 発動確率<100%> |
特性2 | 俊敏 | |||
発動条件<触> | パワー<1> | 継続時間<10> | クールタイム</> | 発動確率</> |
atkは他SSR武器に劣るが、武器持ち替えを利用して俊敏3をつけた状態で動き回れると相手を瞬く間に倒すことができるが、その速さを上手く扱うことが難しい癖のある武器。
レベルを上げると最大40秒にもなり、汎用性が高くなる。
現在進化未開放
ホバースピア | ATK<2.5-3.5> | MAX Lv7 | ||
通常バトル評価 | 7.0/10点 | コアバトル評価 | 8.5/10点 | |
特性1 | 浮遊 | |||
発動条件<叩> | パワー<4> | 継続時間<1.5> | クールタイム</> | 発動確率<75%> |
レベルマックス時の強化されるステータス
特性1 | 浮遊 | |||
発動条件<叩> | パワー<4> | 継続時間<1.5> | クールタイム</> | 発動確率<100%> |
atkが若干不安定だが相手を浮遊させられる面白い武器。
マジッククロックとは違いゆっくりと浮き上がるので独自の使い方が可能かもしれない。
上に長いリーチを利用しての一方的な攻撃が可能で非常に強力。レベルを上げて確率を上げたいところ。
下方修正によって敵が浮き上がりやすくなり、追撃がしにくくなったが、高度が増すことで遅延としても十分機能するようになった。
ムーブジャンパー | --- | MAX Lv10 | ||
通常バトル評価 | ?/10点 | コアバトル評価 | 7.0/10点 | |
特性1 | ジャンプポジションセット | |||
発動条件<下触> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム</> | 発動確率</> |
特性2 | ムーブジャンプ | |||
発動条件<触> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム<57> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されたステータス
特性2 | ムーブジャンプ | |||
発動条件<触> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム<30> | 発動確率</> |
ランクマッチでしか使用できないが扱いに慣れると強力な武器。
好きな味方にセットして、CT中でなければ好きなときに味方のもとへ駆けつけることができる。
味方と連携して動くのが得意な上級者向けの武器だ。
トリックトリート | --- | MAX Lv10 | ||
通常バトル評価 | ?/10点 | コアバトル評価 | 10/10点 | |
特性1(OR) | コア専用:敵にいたずらor味方に回復 | |||
発動条件<触> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム<57> | 発動確率<50> |
レベルマックス時の強化されたステータス
特性1(OR) | コア専用:敵にいたずらor味方に回復 | |||
発動条件<触> | パワー</> | 継続時間</> | クールタイム<30> | 発動確率<50> |
運頼りになってしまうものの非常に強力な武器。
ランクマッチのみでしか使えないが、味方も恩恵を受けられる他、攻撃は敵全体に影響する。
他にも回復できる武器は多いが、すぐにワンタップで体力を全回復できるのはこの武器のみであり、失敗した場合も暗闇を付与しダメージを与えられる為、戦闘の補助やトドメにも有効。
クリアムーバー | --- | MAX Lv10 | ||
通常バトル評価 | 7.0/10点 | コアバトル評価 | 9.0/10点 | |
特性1 | 透明.敵へ攻撃不可 | |||
発動条件<触> | ATK<1> | 継続時間<5> | クールタイム<30> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されるステータス
特性1 | 透明.敵へ攻撃不可 | |||
発動条件<触> | ATK<1> | 継続時間<5> | クールタイム<12> | 発動確率</> |
少しの間透明になれる武器。
攻撃はできなくなるものの、その間に逃げたり回り込んだりコアを壊したりして翻弄しよう。
攻撃は不可だが、エイム武器による攻撃や、ERの特殊効果などによる攻撃は可能で色々な組み合わせができる。
透明になった後手に何も持たないことによって完全に姿を消すことができるが、煙爆弾の炎で位置がバレたりするので安心した隙に付け込まれないようにしよう。
毒爆弾 | --- | MAX Lv10 | ||
通常バトル評価 | 9.0/10点 | コアバトル評価 | 9.0/10点 | |
特性1 | 周囲に毒とダッシュジャンプ | |||
発動条件<触> | パワー<1> | 継続時間<4> | クールタイム<38> | 発動確率</> |
レベルマックス時の強化されるステータス
特性1 | 周囲に毒とダッシュジャンプ | |||
発動条件<触> | パワー<1> | 継続時間<4> | クールタイム<20> | 発動確率</> |
別名「移動武器」と呼ばれる長距離をジャンプして速く進める武器。
逃げ、奇襲、オブジェクト回避等、コアバトルにおいて持っておいて損がない武器だ。
毒はおまけ程度で主に移動で使われることが多く、皮馬よりも大分前に進むのが特徴で、上方向へは行けないものの、素早い移動が可能になる武器。
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