TAKOserverの公式wikiです。暇な時に更新してます!pvp武器の性能確認等にご使用下さい!

タコ鯖で使える武器の評価をしています。
参考程度にご覧ください。
Lv1状態のステータスを表示しています。
一部の武器はレベルマックス(ER武器は10、馬鎧系武器は1、その他は7レベルのステータスも表示されています。

[GOD FESN]
Lobi○○人達成やserver○周年などの記念事で開催されるイベントのこと!(月一で開催されるというウワサも…)LR出現率2%、SR出現率6%と強い武器が当たる確率の高いイベント!!
新武器LRやフェスン限定武器もあるぞ!

※個人的な評価になりますので実際と異なる可能性があります。

[LR]

光石の粉

光石の粉---MAX Lv7
通常バトル評価7.0/10点コアバトル評価7.0/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2状態リセット
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<10>発動確率</>
特性3リカバリーヒールをセット
発動条件<触>パワー<5>継続時間<9>クールタイム<10>発動確率</>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性3リカバリーヒールをセット
発動条件<触>パワー<5>継続時間<15>クールタイム<10>発動確率</>

「リカバリーヒール」が強化されて輝きを取り戻したLR武器。
状態リセットはバフまで消してしまうので注意。
戦いに入る前に「リカバリーヒール」を使用して戦うのがベター。
しかしatkが0なので回復にしか使えず、この武器単体での活躍は難しい。
コアバトルなどでは他武器に枠を取られてしまうのでだんだん採用しなくなってくる。
上方修正を受け、リカバリーヒールの継続時間がレベル1でも9秒と大幅に長くなった。この強化により、レベル2から実質常にリカバリーヒールを発動でき、強化された回復量によって継戦能力が大幅に上がった。
回復だけならERで可能だが、独自の「状態リセット」で盲目や炎などを消して、一矢報いることもできる面白い武器。
現在入手可能

ジェットショット

ジェットショット---MAX Lv7
通常バトル評価8.5/10点コアバトル評価9.5/10点
特性1上空維持状態化
発動条件<触>パワー</>継続時間<10>クールタイム<42>発動確率</>
特性2浮遊時のみ:角度攻撃(遠いほど威力UP)
発動条件<触/空触>ATK<3-6>※攻撃範囲<2-10>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性1上空維持状態化
発動条件<触>パワー</>継続時間<10>クールタイム<27>発動確率</>

上空維持状態化により地面より7〜10マスほど浮くことが出来るので敵の攻撃が当たりずらい。
その位置から一方的に角度攻撃を打てるのでとても強力。
しかし浮いていることで動きが鈍くなり、遠距離武器などからは格好の的なので使いどきには注意。ERなどのノックバックを受けても、移動の鈍さが露呈して結局時間を稼がれてしまう…ということもしばしば。さらに煙爆弾に至っては視界も遮られるため対ジェットショットではよく用いられる。
長いクールタイムがネックになるが、レベルを上げると大きくクールタイムが減る。
一度浮いてしまえば、武器を持ち替えても浮遊自体は有効なので、浮いた状態からエイムスコープをぶっ放すなどのロマン的な使い方も可能。ジェットショット同士、浮きながら近接武器で殴り合う姿はまるでガンダム。
コアバトルでは木材のステージ、スイッチバトルでは全ステージで空中からコアを破壊でき、ダメ押しやゴリ押しに非常に有効である。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)

金の馬鎧.

金の馬鎧ATK<1.0-6.0>MAX Lv1
通常バトル評価5.0/10点コアバトル評価3.0/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2敵を倒すと[PM+10]稀に[PM+50]
発動条件</>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性2敵を倒すと[PM+22]稀に[PM+62]
発動条件</>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

PM稼ぎに持って来いの武器。
ダメージが安定しないためコアバトル以外での使用が望ましい。
他武器のatkが高くなり、運に頼るしかないこの武器は特にコアバトルでは使用しないのが無難といえる。
レベル上限が解放され、/warp pvp武器 で交換できるブースターブロックをインベントリに入れるとレベルアップできる。
現在入手可能

ダイヤの馬鎧

ダイヤの馬鎧---MAX Lv1
通常バトル評価8.5/10点コアバトル評価8.5/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2攻:4ダメ+火
発動条件<叩>パワー<1>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
特性3防:2.5ダメ+ノックバック+微回復+速度up
発動条件<叩>パワー<1>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性3防:2.5ダメ+ノックバック+微回復+速度up
発動条件<叩>パワー<7>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

足元のブロックをタップすると「攻撃」モードと「防御」モードが切り替わる武器、防御モードで素早さを上げて移動し、攻撃モードで制圧するスタイルが望ましい。
現環境では他武器がリストラor未公開になったことにより安定して高いatkを放て、俊敏も付けられるので光のフグのレベルがまだ低いときなどはこの武器に助けられる。
レベル上限が解放され、/warp pvp武器 で交換できるブースターブロックをインベントリに入れるとレベルアップできる。
表記上ではわかりにくいが、レベルアップで上がるPOWはノックバックだけである。
現在入手可能

光のフグ

光のフグATK<3.0>MAX Lv7
通常バトル評価9.0/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2[攻撃up]
発動条件<触>ATK<1.5-2.0>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
特性2<OR>[火]
発動条件<触>パワー<5>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
特性2<OR>[回復]
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
ダメージが安定しにくいデメリットがあるが、上手く「火」以外が、発動すると強力。レベルを上げると「攻撃up」の最大値が上がるので、是非レベルを上げて使用したい武器だ。
こちらも運によるが、コアバトルでは「回復」がうまく発動すると場を長く保てる。
現環境では他武器がリストラor未公開になったことによりレベルが高ければ、敵を殴ることに関しては敵なしという程になった。
現在入手可能

オーシャンブレード

オーシャンブレードATK<3.0-3.5>MAX Lv7
通常バトル評価9.0/10点コアバトル評価9.5/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2解火
発動条件<叩>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率<100%>
特性3敵を倒すと超回復
発動条件<叩>パワー<9>継続時間<1>クールタイム<14>発動確率<100%>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性3敵を倒すと超回復
発動条件<叩>パワー<9>継続時間<1>クールタイム<8>発動確率<100%>

敵を倒した際に発動する「超回復」がとても優秀。
発動すれば前線を維持できるので、コア等でも大きく活躍できる。
atkが若干低いのがネックとなるが、武器の持ち替えで上手くトドメを刺せれば非常に強力。
バトルロイヤルでは相手と戦い消耗した体力を全回復させてくれるので、他の敵に漁夫られることがなくなる。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)

闇のクォーツ

闇のクォーツATK<3.0>MAX Lv7
通常バトル評価8.5/10点コアバトル評価8.0/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<75%>
特性3自分か敵にウィザー
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<自分:25%/敵:75%>
特性4シャドウスルー
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<100%>
シャドウスルーが追加され使いやすくなった武器。
レベルが低いと自分にウィザーが掛かってしまう厄介な武器。
レベルMAXだと敵100%になるので、真の力はレベルMAXからだろう。
シャドウスルーは、敵を殴る度透明になれるので上手く翻弄しつつ殴り続けられればかなり優位に戦える。
他武器がリストラor未公開になったことで、光のフグに次いで人気が高い。やはり低いatkがネックとなるか。
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)

ホーリーブレード

ホーリーブレードATK<3.5-4.0>MAX Lv7
通常バトル評価9.0/10点コアバトル評価10/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2HP吸収
発動条件<叩>パワー<0.5>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
特性3奥の中範囲に火とダメージを与えテレポート
発動条件<触>パワー<2.5>継続時間</>クールタイム<16>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性3奥の中範囲に火とダメージを与えテレポート
発動条件<触>パワー<2.5>継続時間</>クールタイム<10>発動確率</>

高火力なATKにHP吸収が魅力な上に、<触>を発動すると10マス奥程度の場所にダメージを与える範囲が出現、そこに敵がいればテレポートもするのでコアを守っている敵に奇襲をかけられる。
正面から殴り合った際、ゴッドグローブに次いでDPSが高く、HPも高く保てる。
現在入手不可能

エイムランチャー

エイムランチャー---MAX Lv7
通常バトル評価8.0/10点コアバトル評価8.0/10点
特性1角度攻撃
発動条件<触>ATK<5.0>※攻撃範囲<1-11>クールタイム<9>発動確率</>
特性2大周囲に2.5ダメ+火
発動条件<触>ATK<1>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
高いATKと範囲攻撃が魅力。
エイム力があると更に強力な武器。
しかしホーリーブレードのテレポートなどに注意。
現在入手不可能

エイムスコープ

エイムスコープ---MAX Lv7
通常バトル評価10/10点コアバトル評価8.5/10点
特性1角度攻撃
発動条件<触/空触>ATK<10>攻撃範囲<13-25>クールタイム<30>発動確率</>
全武器中最高の射程を持ちながら、atkも随一の遠距離武器。
構えると鈍足になりスコープかの如く画面が拡大するため狙いを合わせやすい。
止まった状態でコアを削ったりしている敵に不意の一撃を叩き込もう。
あまりに近距離にいると当たらなくなるので、独特の距離感に慣れる必要がある。遠距離武器自体の練習は、他のSR遠距離武器でも可能なので予め練習しておくのもいいかもしれない。
遠距離系武器全てに言えることだが、ジェットショットやホバースピアの効果によって浮いていて移動が遅くなっている敵に対して狙いが定めやすいので、優先的に撃ち落としていこう。
しかし最大HP上昇中の敵は1確では倒せないため、エイムランチャーでトドメを刺すなど工夫が必要となる。
「バトルロイヤル」ではさながら見たことのあるような光景になるだろう…ヘッドショットを狙おう…!
現在入手可能(ゴッドフェスンのみ)

マジックコンパス

マジックコンパスATK<3.5>MAX Lv1
通常バトル評価7.5/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<75%>
特性3敵を四方へ飛ばす
発動条件<叩>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性2
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<100%>

通常バトルにおいては、敵を飛ばしてしまうと逃げれやすいので、あまり必要性がないが、コアバトルやスイッチバトルにおいては敵をコアから遠ざけられるので強力。
敵を飛ばす方向はランダムなため、多少運頼りになってしまう。
現在入手可能

マジッククロック

マジッククロックATK<3.5>MAX Lv1
通常バトル評価7.5/10点コアバトル評価8.5/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<75%>
特性3敵を上空へ飛ばす
発動条件<叩>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性2
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<100%>

通常バトルにおいては、敵を飛ばしてしまうと逃げれやすいので、あまり必要性がないが、コアバトルにおいて、ステージ構造によるが敵をコアから遠ざけられるので強力。
特に木材のステージでは、上空へ飛ばしたあとハイパーウィンドを使うことで溶岩に飛ばすことができ、非常に強力。
現在入手可能

ユニゾンガジェット

ユニゾンガジェット</>MAX Lv7
通常バトル評価8.5/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1累積チャージ・時<max100>
発動条件</>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
特性2角度攻撃連射
発動条件<触>ATK<0.5>攻撃範囲<2-40>クールタイム</>発動確率</>
特性3角度固定軽減
発動条件</>パワー<1>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
広範囲の角度攻撃連射が魅力の武器、1v1での使用は難しいが混戦や敵がコアに集中するコアバトルなどで活躍が期待される。
現在入手不可

バックサイドノイジー

バックサイドノイジーATK<3.0-3.5>MAX Lv7
通常バトル評価9.5/10点コアバトル評価9.5/10点
特性1最大HP上昇
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<∞>クールタイム</>発動確率</>
特性2シャドウステップ
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<26>発動確率</>
特性3背後ATKアップ
発動条件<叩>ATK<7.5-8.0>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
特性4サイドATKアップ
発動条件<叩>ATK<5.5-6.0>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
条件はあるもののトップクラスのatkを誇る武器。
通常atkは大したことないものの、名前の通り横や後ろから攻撃すると驚異のダメージを叩き出す。
更に触を発動させると、毒爆弾のようにジャンプしたあと透明になり、俊敏もつくのでその隙に裏へ回り込んで痛い一撃をお見舞いしてやろう。
現在入手不可

[SSR]

ブレイズロッドヘキサ

ブレイズロッドATK 4.0MAX Lv7
通常バトル評価8.5/10点コアバトル評価8.5/10点
特性1
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<75%>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<100%>

現環境で解放されている数少ないSSR。
LRに匹敵するatk4に強化され、強力なLRを入手するまでの繋ぎとしてお世話になる。
現在進化対応済み
進化素材と配置
ブレイズロッドを進化させるのに必要な素材↓
武器火玉火玉光玉火玉火玉

コンボウィングエタニティ

コンボウィングエタニティ---MAX Lv7
通常バトル評価9.0/10点コアバトル評価9.5/10点
特性1コンボ攻撃
発動条件<叩>ATK<3-7>継続時間</>リセットタイム<1.8>発動確率</>
特性2俊敏
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<1>クールタイム</>発動確率</>
3COMBOからコンボがスタートするため火力がとても高い上に、コアバトルだと敵がコアに密集するためコンボを維持しやすいので強力。
バトルロイヤルでは驚異のatk7により、自動回復ありでもそのまま倒されてしまう。近くにこの武器を持った敵がいたら気をつけよう。
現在進化未開放
進化素材と配置
コンボウィングを進化させるのに必要な素材↓
武器光玉木玉木玉木玉光玉

フォースパイダー

フォースパイダーATK <4.0>MAX Lv7
通常バトル評価8.5/10点コアバトル評価8.5/10点
特性1暗闇
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<75%>
特性2吐き気
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<8>クールタイム</>発動確率<75%>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1暗闇
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<100%>
特性2吐き気
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<8>クールタイム</>発動確率<100%>

ATK4の高火力と厄介なお邪魔系特性を兼ね備えた武器、視界が大きく制限されるので、上手く回り込めると強力だろう。
現在進化対応済み
進化素材と配置
ダブルスパイダーを進化させるのに必要な素材↓
武器闇玉水玉水玉水玉闇玉

スライムボールイーラ

スライムボールイーラATK 3.0MAX Lv7
通常バトル評価9.0/10点コアバトル評価9.5/10点
特性1俊敏
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<16>クールタイム</>発動確率<75%>
特性2俊敏
発動条件<触>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1俊敏
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<40>クールタイム</>発動確率<100%>
特性2俊敏
発動条件<触>パワー<1>継続時間<10>クールタイム</>発動確率</>

atkは他SSR武器に劣るが、武器持ち替えを利用して俊敏3をつけた状態で動き回れると相手を瞬く間に倒すことができるが、その速さを上手く扱うことが難しい癖のある武器。
レベルを上げると最大40秒にもなり、汎用性が高くなる。
現在進化未開放
進化素材と配置
スライムボールを進化させるのに必要な素材↓
武器木玉水玉水玉水玉木玉

マグマストーム

マグマストームATK 4.0MAX Lv7
通常バトル評価8.0/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1超火
発動条件<叩>パワー<5>継続時間</>クールタイム</>発動確率<75%>
特性2解火
発動条件<叩>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率<100%>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1超火
発動条件<叩>パワー<5>継続時間</>クールタイム</>発動確率<100%>

高い火力に持続の高い火でどんどん相手のHPを削る武器。
自身に火が移っても相手を殴れば解火できるので非常に扱いやすい。
現在進化未開放
進化素材と配置
マグマクリームを進化させるのに必要な素材↓
武器光玉火玉火玉火玉光玉

ダークマター

ダークマターATK 4.0MAX Lv7
通常バトル評価8.0/10点コアバトル評価8.5/10点
特性1超強ウィザー
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<6>クールタイム</>発動確率<75%>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1超強ウィザー
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<6>クールタイム</>発動確率<100%>

進化前から大幅に強化され高いatkを手に入れた武器。
現在進化未開放
進化素材と配置
暗黒石を進化させるのに必要な素材↓
武器闇玉水玉闇玉木玉闇玉

エイムシューター ゼウス

エイムシューター ゼウス---MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1角度攻撃
発動条件<叩>パワー<9.5>継続時間</>クールタイム<7>HIT<6-10>
特性2二連攻撃
発動条件</>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1角度攻撃
発動条件<叩>パワー<9.5>継続時間</>クールタイム<4>HIT<6-10>

驚異の2連攻撃を搭載した武器。
射程が少し手前に延びたことで相手に当てやすくなったものの、未だ癖のある武器。
現在進化未開放
進化素材と配置
エイムシューターを進化させるのに必要な素材↓
武器木玉火玉闇玉火玉木玉

[SR]

ブレイズロッド

ブレイズロッドATK 3.5MAX Lv7
通常バトル評価7.5/10点コアバトル評価7.5/10点
特性1
発動条件<叩>ATK<1.0>継続時間<5>クールタイム</>発動確率<75%>
SSRのブレイズロッドヘキサの進化前で、atkを0.5あげれば全く同じステータスである。
この武器のみ750pmで購入可能であり、序盤はお世話になる。
進化させて更なる活躍も可能だが、強力なLRには劣る。

鉄の馬鎧

鉄の馬鎧ATK 5.5/COOL 10MAX Lv1
通常バトル評価8.0/10点コアバトル評価7.5/10点
特性1無し
発動条件</>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
純粋に威力の高い有能武器。
クールタイムの管理が出来れば是非使いたい武器だ。
しかし、ERなどの強力な武器が揃うと次第に使わなくなる。
ブレイズロッドと同じく750pmで購入可能。

ハートリバース

ハートリバース---MAX Lv7
通常バトル評価8.0/10点コアバトル評価8.0/10点
特性1自分のhpが減っているほどダメージUP
発動条件<叩>ATK<0.5-5.5>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
レベルMAXからが本領発揮の武器。
レベルMAXならそれぞれの評価+1点は行く強力な武器。

革の馬鎧

皮の馬鎧---MAX Lv1
通常バトル評価9.5/10点コアバトル評価10/10点
特性1前方にジャンプ
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<10>発動確率</>
別名「移動武器」と呼ばれる長距離をジャンプして速く進める武器。
逃げ、奇襲、オブジェクト回避等、コアバトルにおいて持っておいて損がない武器だ。
現役のpvp勢はみんな持っているといっても過言ではなく、つい最近750pmに大幅値下げされたため、上を目指すなら必ず取得しておきたい。

ヒールボーン

ヒールボーンATK 2.0MAX Lv1
通常バトル評価3.0/10点コアバトル評価3.0/10点
特性1回復
発動条件<叩>パワー<2.5>継続時間</>クールタイム</>発動確率<20%>
レベルMAXだと50%で回復が発動するが、atkが低く回復量も多くはないためどうしても他武器に劣る。

マグマクリーム

マグマクリームATK 2.5MAX Lv7
通常バトル評価7.0/10点コアバトル評価7.0/10点
特性1超火
発動条件<叩>パワー<7.0>継続時間</>クールタイム</>発動確率<75%>
特性2解火
発動条件<叩>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率<100%>
自分に火が移るので厄介だがもう一回殴れれば解火で鎮火できる。
SSRのマグマストームの進化前で、atkを1.5あげれば全く同じステータスである。

暗黒石

暗黒石---MAX Lv7
通常バトル評価3.0/10点コアバトル評価3.0/10点
特性1超強ウィザー
発動条件<叩>パワー<4.0>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<75%>
ウィザーは強力だが、atkが無くこの武器単体での活躍は難しい。
SSRのダークマターの進化前でatkを4あげれば全く同じステータスである
特にこの武器は進化によるatkの伸び幅がすごく、なるべく早めに進化させたい。

サトウキビ

サトウキビATK 2.5MAX Lv7
通常バトル評価4.0/10点コアバトル評価4.5/10点
特性1
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<75%>
特性2透明
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<100%>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<100%>

コアバトルでは透明が相手を翻弄するのに強力だが、上位互換とも言える闇のクォーツを使用したいところ。

スライムボール

スライムボール---MAX Lv7
通常バトル評価3.0/10点コアバトル評価3.0/10点
特性1俊敏
発動条件<叩>パワー<2>継続時間<16>クールタイム</>発動確率<100%>
こちらもatkが無く単体での活躍は難しい。
特にこの武器は進化によるatkの伸び幅や特性の変化がすごく、なるべく早めに進化させたい。

火薬

火薬ATK 4.0MAX Lv7
通常バトル評価7.0/10点コアバトル評価7.0/10点
特性1敵に毒
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<75%>
特性2自分に毒
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<30%>
SR武器の中では最もatkの高い近接武器だが、SSRに進化できないためヘキサを手に入れるまでの繋ぎとして活用しよう。

ダブルスパイダー

ダブルスパイダーATK <2.0-4.0>MAX Lv7
通常バトル評価5.5/10点コアバトル評価6.0/10点
特性1暗闇or吐き気
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<75%>
特にこの武器は進化によるatkの安定化や特性の変化がすごく、なるべく早めに進化させたい。

エイムラピッド

エイムラピッド---MAX Lv7
通常バトル評価5.0/10点コアバトル評価6.0/10点
特性1角度攻撃
発動条件<触>ATK<3.5>攻撃範囲<1-9>クールタイム<3>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1角度攻撃
発動条件<触>ATK<3.5>攻撃範囲<1-9>クールタイム<1.5>発動確率</>

エイム武器の中では比較的手に入りやすく当てやすいのでエイム武器の扱いに慣れるときはこの武器がおすすめ。

エイムシューター

エイムシューター---MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1角度攻撃
発動条件<触>ATK<9.5>攻撃範囲<7-10>クールタイム<7>発動確率</>
射程が非常に短く、エイムラピッドの対となるような武器。
非常に高いatkで扱いに慣れると非常に強く、進化するとその強さに更に拍車がかかる。
特にこの武器は進化による特性の変化がすごく、なるべく早めに進化させたい。

コンボウィング

コンボウィング---MAX Lv7
通常バトル評価4.0/10点コアバトル評価5.5/10点
特性1コンボ攻撃:リセットまで
発動条件<叩>ATK<1-7>継続時間</>リセットタイム<1.8>発動確率</>
特にこの武器は進化によるatkの伸び幅や特性の変化がすごく、なるべく早めに進化させたい。
SSRのエタニティほどやりやすくはないが、バトルロイヤルでは驚異のatk7により、自動回復ありでもそのまま倒されてしまう。近くにこの武器を持った敵がいたら気をつけよう。

クリティカミート

クリティカミート---MAX Lv7
通常バトル評価3.0/10点コアバトル評価3.0/10点
特性1ウィザー+7.5ダメージ
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<10>クールタイム</>発動確率<22%>
運が良ければ高火力だがatkは0(素手判定の0.5ハート)のため運に左右されやすい武器で、失敗した場合の負担が大きい。

グッドグローブ

<限定>グッドグローブATK <3.5>MAX Lv7
通常バトル評価4.0/10点コアバトル評価5.0/10点
特性1goodマーカーを付与
発動条件<叩>パワー</>継続時間<25>クールタイム<10>発動確率<75%>
atkこそ安定するもののマーカー以外にこれといった特殊効果はないが、SSRになるとそのマーカーに助けられる武器へと化ける。
現在入手不可能

ホバースピア

ホバースピアATK<2.5-3.5>MAX Lv7
通常バトル評価7.0/10点コアバトル評価8.5/10点
特性1浮遊
発動条件<叩>パワー<4>継続時間<1.5>クールタイム</>発動確率<75%>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性1浮遊
発動条件<叩>パワー<4>継続時間<1.5>クールタイム</>発動確率<100%>

atkが若干不安定だが相手を浮遊させられる面白い武器。
マジッククロックとは違いゆっくりと浮き上がるので独自の使い方が可能かもしれない。
上に長いリーチを利用しての一方的な攻撃が可能で非常に強力。レベルを上げて確率を上げたいところ。
下方修正によって敵が浮き上がりやすくなり、追撃がしにくくなったが、高度が増すことで遅延としても十分機能するようになった。

[ER]

テレポータ

テレポータ---MAX Lv10
通常バトル評価6.5/10点コアバトル評価9.5/10点
特性15マス前にワープ
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<38>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性15マス前にワープ
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<20>発動確率</>

目の前に壁を越えて移動できる武器。
壁を通り抜けることによるルートのショートカットや、突如姿を消し背後へと回り攻撃するなど汎用性が高く、応用が利く武器。

ムーブジャンパー

ムーブジャンパー---MAX Lv10
通常バトル評価?/10点コアバトル評価7.0/10点
特性1ジャンプポジションセット
発動条件<下触>パワー</>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>
特性2ムーブジャンプ
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<57>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性2ムーブジャンプ
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<30>発動確率</>

ランクマッチでしか使用できないが扱いに慣れると強力な武器。
好きな味方にセットして、CT中でなければ好きなときに味方のもとへ駆けつけることができる。
味方と連携して動くのが得意な上級者向けの武器だ。

ハイパーウィンド

ハイパーウィンド---MAX Lv10
通常バトル評価?/10点コアバトル評価10/10点
特性1大周辺にノックバック
発動条件<触>パワー<5>継続時間</>クールタイム<21>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1大周辺にノックバック
発動条件<触>パワー<5>継続時間</>クールタイム<12>発動確率</>

周囲の敵をかなり吹っ飛ばし時間を稼ぐのに特化した武器。
コア割りの時間を稼ぐ為にかなり重宝するほか、飛んだ敵の着地隙をタコ殴りにする芸当も可能だ。

ハイジャンパー

ハイジャンパー---MAX Lv10
通常バトル評価8.5/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1真上にテレポートしジャンプする
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<24>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1真上にテレポートしジャンプする
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<15>発動確率</>

皮馬とは違い真上に移動する武器。
使える場面は限られるが、突然下から姿を現わす為、奇襲に使える。

フレイムアロー

フレイムアロー---MAX Lv10
通常バトル評価?/10点コアバトル評価8.5/10点
特性110マス奥の中範囲に火とダメージ
発動条件<触>パワー<2>継続時間</>クールタイム<38>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性110マス奥の中範囲に火とダメージ
発動条件<触>パワー<2>継続時間</>クールタイム<20>発動確率</>

遠くの敵にダメージを与えたあと遠くに飛ばす便利な武器。
遠くの敵を寄せ付けないだけでなく、瀕死の敵のトドメにも使える。

ディフェンダー

ディフェンダー---MAX Lv10
通常バトル評価3.0/10点コアバトル評価3.5/10点
特性1物理ダメージ軽減
発動条件<触>ATK<10>継続時間<5>クールタイム<38>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1物理ダメージ軽減
発動条件<触>ATK<10>継続時間<5>クールタイム<20>発動確率</>

物理ダメージを防ぐことができる武器。
最近強化され、pvp武器・剣・溶岩のダメージを軽減できるようになった。
エイム武器は軽減できないので注意しよう。

トリックトリート

トリックトリート---MAX Lv10
通常バトル評価?/10点コアバトル評価10/10点
特性1(OR)コア専用:敵にいたずらor味方に回復
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<57>発動確率<50>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1(OR)コア専用:敵にいたずらor味方に回復
発動条件<触>パワー</>継続時間</>クールタイム<30>発動確率<50>

運頼りになってしまうものの非常に強力な武器。
ランクマッチのみでしか使えないが、味方も恩恵を受けられる他、攻撃は敵全体に影響する。
他にも回復できる武器は多いが、すぐにワンタップで体力を全回復できるのはこの武器のみであり、失敗した場合も暗闇を付与しダメージを与えられる為、戦闘の補助やトドメにも有効。

マネーアップ

マネーアップ---MAX Lv10
通常バトル評価7.5/10点コアバトル評価7.5/10点
特性1敵を倒すとmoneyアップ(+50円)
発動条件<触>ATK<3.5>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1敵を倒すとmoneyアップ(+500円)
発動条件<触>ATK<3.5>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

見てわかる通りお金稼ぎに持ってこいの武器。
金馬よりは稼げないがダメージが安定していて、いい近接武器を持っていない初心者にもおすすめだ。

クリアムーバー

クリアムーバー---MAX Lv10
通常バトル評価7.0/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1透明.敵へ攻撃不可
発動条件<触>ATK<1>継続時間<5>クールタイム<30>発動確率</>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性1透明.敵へ攻撃不可
発動条件<触>ATK<1>継続時間<5>クールタイム<12>発動確率</>

少しの間透明になれる武器。
攻撃はできなくなるものの、その間に逃げたり回り込んだりコアを壊したりして翻弄しよう。
攻撃は不可だが、エイム武器による攻撃や、ERの特殊効果などによる攻撃は可能で色々な組み合わせができる。
透明になった後手に何も持たないことによって完全に姿を消すことができるが、煙爆弾の炎で位置がバレたりするので安心した隙に付け込まれないようにしよう。

ウエイトヒーラー

ウエイトヒーラー---MAX Lv10
通常バトル評価9.5/10点コアバトル評価9.5/10点
特性14秒後スニークで回復
発動条件<触>パワー<8>継続時間</>クールタイム<29>発動確率</>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性14秒後スニークで回復
発動条件<触>パワー<8>継続時間</>クールタイム<20>発動確率</>

隙さえ生まれれば確定で体力全回復が可能な武器。
ウィンドなどで敵を飛ばしたりスニークのまま皮馬を使ったりなどして時間を稼ごう。

煙爆弾

煙爆弾---MAX Lv10
通常バトル評価?/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1周囲に暗闇と火
発動条件<触>パワー<2>継続時間<4>クールタイム<38>発動確率</>

レベルマックス時の強化されたステータス
特性1周囲に暗闇と火
発動条件<触>パワー<2>継続時間<4>クールタイム<20>発動確率</>

敵を暗闇と火にして遠くへも飛ばす牽制武器。
ウィンドより飛距離は短いが、暗闇にすることで状況の把握が難しく、裏を取りやすいのでとても便利。

毒爆弾

毒爆弾---MAX Lv10
通常バトル評価9.0/10点コアバトル評価9.0/10点
特性1周囲に毒とダッシュジャンプ
発動条件<触>パワー<1>継続時間<4>クールタイム<38>発動確率</>

レベルマックス時の強化されるステータス
特性1周囲に毒とダッシュジャンプ
発動条件<触>パワー<1>継続時間<4>クールタイム<20>発動確率</>

別名「移動武器」と呼ばれる長距離をジャンプして速く進める武器。
逃げ、奇襲、オブジェクト回避等、コアバトルにおいて持っておいて損がない武器だ。
毒はおまけ程度で主に移動で使われることが多く、皮馬よりも大分前に進むのが特徴で、上方向へは行けないものの、素早い移動が可能になる武器。



[R]

スパイダーアイ

スパイダーアイATK 3.0MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1吐き気
発動条件<叩>パワー<3>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<10%>

ガストの涙

ガストの涙ATK 3.0MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<7%>

ブレイズパウダー

ブレイズパウダーATK 3.0MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1
発動条件<叩>パワー<3>継続時間</>クールタイム</>発動確率<7%>

腹へりシュガー

腹へりシュガーATK 2.5MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1空腹
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<3>クールタイム</>発動確率<75%>

ブラックリーム

ブラックリームATK 3.0MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1暗闇
発動条件<叩>パワー<1>継続時間<4>クールタイム</>発動確率<75%>

ミステリーペーパー

ミステリーペーパー---MAX Lv7
通常バトル評価?/10点コアバトル評価?/10点
特性1ランダムでダメージ
発動条件<叩>ATK<0.5-2.5>継続時間</>クールタイム</>発動確率</>

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