編集日時:2015年09月24日(木) 17:24:36履歴
「BUILD G」1弾より実装。
小隊を助けるパートナー・バトルパートナーについて現段階の確定情報。
小隊を助けるパートナー・バトルパートナーについて現段階の確定情報。
今まで本ゲームに参戦できなかったMSパイロット以外の参戦を可能とするシステムであり、
全Gコマンダーの新しい能力向上システム。
様々な作品から選出されたパートナーと共に戦う事で、ガンダムの歴史もより追体験できる。
階級・母艦ボーナスの母艦部分を廃止する形で実装。
※階級ボーナスの向上・階級による初期パートナーレベルで減少分は補填される模様
二等兵以上で使用が可能になる(すなわちICカード必須)。
二等兵になった際、ブライト・ノアが合流。
以後、各ミッションでパーツのように登場予報が表示(一定確率)
ミッションクリアで出会う事となる。
各パートナーと出会う条件は、現在は出現可能性のあるミッションを除き詳しくは判明していない。
このため、一定確率かどうかさえ分かっていないのが実情である。
少なくとも、特別指令を達成していなくても来るときは来る模様である。根気強くプレイしたい。
出会える場合はICカードを抜く直前、パーツ取得よりも後に専用画面へ。
その後、新パートナーとの入れ替えについて尋ねられる。
新しいパートナーとは入れ替える形となり、入れ替え時にはレベルが引き継がれる。
(エンブレムのように1回限りではなく、条件を満たせば毎回出会うことが可能)
一度別れたバトルパートナーを再度加えたい場合はまた条件を満たす必要があるが一度目の時より出会える確率は上がる。
BG4弾近辺で原作で縁や所縁のあるパイロットを出すと出現率が上がるという話が話題になったが
与太話やデマの類なので願掛け程度に留めておくのが無難である。
経験値は戦闘終了後、ハロ型のメーターに溜まっていく(もちろん数字では出ない)。
現在は大体5〜10戦闘で1レベル上がる計算。
BUILD G1弾ではレベル30まで上昇する。
これまで母艦で担っていたステータス強化のみならず、以下の新機能も追加される。
ステータス強化についてはパートナーのレベル向上により強化され、各キャラごとに傾向があるようだ。
これについては検証の必要性あり…ではあるが、上記のとおりレベルは引き継がれるため正確な数値は見いだせるか不明。
これにより、各Gコマンダーは待望の補正効果付け替えが可能になった。
もちろんお気に入りのキャラクターや作品がある場合、それらを継続して使っていってもいいだろう。
パートナーは出撃時やバーストエール(下記)等、Gコマンダーと共に戦闘にもかかわる。
使い続けていく(戦闘回数?)ことに好感度が上がり出撃時のセリフが変化する。
例としてブライトの場合
モビルスーツの性能をアテにし過ぎるなよ!→すまんな・・・みんなの命をくれ
と変化する(なお好感度は各バトルパートナーごとにそれぞれ別々に扱われている。)
また、スクリーンショットではパートナーレベルアップの表記が見られ、
BG1弾「オールガンダムキャンペーン」のカードを使用する事でレベルが+1される。
また、2枚同時配備で+3され、3枚全て配備すると+5になる。
※レベルアップボーナスはその弾における最大レベルまで
全Gコマンダーの新しい能力向上システム。
様々な作品から選出されたパートナーと共に戦う事で、ガンダムの歴史もより追体験できる。
階級・母艦ボーナスの母艦部分を廃止する形で実装。
※階級ボーナスの向上・階級による初期パートナーレベルで減少分は補填される模様
二等兵以上で使用が可能になる(すなわちICカード必須)。
二等兵になった際、ブライト・ノアが合流。
以後、各ミッションでパーツのように登場予報が表示(一定確率)
ミッションクリアで出会う事となる。
各パートナーと出会う条件は、現在は出現可能性のあるミッションを除き詳しくは判明していない。
このため、一定確率かどうかさえ分かっていないのが実情である。
少なくとも、特別指令を達成していなくても来るときは来る模様である。根気強くプレイしたい。
出会える場合はICカードを抜く直前、パーツ取得よりも後に専用画面へ。
その後、新パートナーとの入れ替えについて尋ねられる。
新しいパートナーとは入れ替える形となり、入れ替え時にはレベルが引き継がれる。
(エンブレムのように1回限りではなく、条件を満たせば毎回出会うことが可能)
一度別れたバトルパートナーを再度加えたい場合はまた条件を満たす必要があるが一度目の時より出会える確率は上がる。
BG4弾近辺で原作で縁や所縁のあるパイロットを出すと出現率が上がるという話が話題になったが
与太話やデマの類なので願掛け程度に留めておくのが無難である。
経験値は戦闘終了後、ハロ型のメーターに溜まっていく(もちろん数字では出ない)。
現在は大体5〜10戦闘で1レベル上がる計算。
BUILD G1弾ではレベル30まで上昇する。
これまで母艦で担っていたステータス強化のみならず、以下の新機能も追加される。
ステータス強化についてはパートナーのレベル向上により強化され、各キャラごとに傾向があるようだ。
これについては検証の必要性あり…ではあるが、上記のとおりレベルは引き継がれるため正確な数値は見いだせるか不明。
これにより、各Gコマンダーは待望の補正効果付け替えが可能になった。
もちろんお気に入りのキャラクターや作品がある場合、それらを継続して使っていってもいいだろう。
パートナーは出撃時やバーストエール(下記)等、Gコマンダーと共に戦闘にもかかわる。
使い続けていく(戦闘回数?)ことに好感度が上がり出撃時のセリフが変化する。
例としてブライトの場合
モビルスーツの性能をアテにし過ぎるなよ!→すまんな・・・みんなの命をくれ
と変化する(なお好感度は各バトルパートナーごとにそれぞれ別々に扱われている。)
また、スクリーンショットではパートナーレベルアップの表記が見られ、
BG1弾「オールガンダムキャンペーン」のカードを使用する事でレベルが+1される。
また、2枚同時配備で+3され、3枚全て配備すると+5になる。
※レベルアップボーナスはその弾における最大レベルまで
バーストを強化する新システム。
それぞれのバーストセリフ発動時に追加でボタンを押すことにより、バーストがさらに強化される。
※これにより、小隊戦力は大幅に向上した
エールを受けられるのは、専用の「バーストメーター」が3までチャージされている時。
出撃時にはこれがチャージされており、1回使用が可能。
使用後は0に戻り、バースト大成功(成功ではたまらない)ごとに1回分チャージされ、
3回のバースト大成功ごとに使用可能になる(メーターが3になった時点で使用可能)。
※このため、早めのエール使用を行うか隊長機まで残すか…などの新たな戦略が求められるようになった
基本的にはバースト大成功が発動することでメーターが貯まるものの、
バーストバトル時には勝利・敗北・大成功などの結果問わず双方ともにメーター変動はない。
また、バーストバトル発動時はバーストエールを受けられない。覚えておいた方がいいだろう。
さらに、バースト大成功=メーターが貯まるという仕様上、
アビリティに打ち消される・1攻撃で2貯まる状況も存在する。
各アビリティの対応については以下の通り。
発動に関係のない攻撃前のスピードバースト、追加攻撃や復活系、ダメージアップ系(速烈、フォトンライズほか)などは除きます。
パートナーはそれぞれのバーストごとにレベルを持つ(効果)。以下の通り。
なお覚醒との併用は可能である。
それぞれのバーストセリフ発動時に追加でボタンを押すことにより、バーストがさらに強化される。
※これにより、小隊戦力は大幅に向上した
エールを受けられるのは、専用の「バーストメーター」が3までチャージされている時。
出撃時にはこれがチャージされており、1回使用が可能。
使用後は0に戻り、バースト大成功(成功ではたまらない)ごとに1回分チャージされ、
3回のバースト大成功ごとに使用可能になる(メーターが3になった時点で使用可能)。
※このため、早めのエール使用を行うか隊長機まで残すか…などの新たな戦略が求められるようになった
基本的にはバースト大成功が発動することでメーターが貯まるものの、
バーストバトル時には勝利・敗北・大成功などの結果問わず双方ともにメーター変動はない。
また、バーストバトル発動時はバーストエールを受けられない。覚えておいた方がいいだろう。
さらに、バースト大成功=メーターが貯まるという仕様上、
アビリティに打ち消される・1攻撃で2貯まる状況も存在する。
各アビリティの対応については以下の通り。
発動に関係のない攻撃前のスピードバースト、追加攻撃や復活系、ダメージアップ系(速烈、フォトンライズほか)などは除きます。
アビリティ名 | 対応バースト | メーター変動 |
---|---|---|
先制 フルドライブ | スピード | 発動した側・された側ともになし。 スピードバーストバトルが発生しても当然なし。 |
鉄壁 | アタック | 攻撃側が鉄壁されてもバーストは無論発動、1貯まる。 |
回避 (反撃・水中反撃・ 変形・トランザム・ 武闘) | アタック ディフェンス | 攻撃側は1貯まる。 受け側はアビリティ発動=バーストが出ないため貯まらない。 |
連撃 (双撃) | アタック | 発動時は最大2貯まる。 このため、1発目でエール→2発目でメーター貯めなどの応用戦術や特別任務が規定回数エール使用する場合等も非常に有効。 |
装甲 | アタック ディフェンス | 攻撃側・防御側共にバースト発動可能、1貯まる。 まったくダメージを受けずメーターも溜められるディフェンス側が当然有利。 |
捨身 トライブレイズ | アタック ディフェンス | 双方バースト省略、貯まらない。 |
追撃系ハイパーアビリティ (合体換装・FXバースト・RGシステム) | アタック | 通常は最大2貯まる。どちらでもエールは使えるため、追撃系の魅力が増したといえるか。 しかし、敵がディフェンスバーストの場合はアタックバーストバトルが発生、貯まらない。 |
ファンネル | 全バースト | 発動=双方貯まらない。 攻撃側も受ける側もバーストが発動しない。攻撃側がスピードバーストでも出ないし、両方スピードで片方が必殺技だとスピードバーストバトル。 |
変身 (EXAM・M.E.P.E) | アタック・ディフェンス | 双方のバースト省略、貯まらない。 |
ビルドウェポン | アタック ディフェンス | 双方に発動可能性があり1貯まる。 このため、ナックルやハンマー、バットの火力もエールで増すことになった。 |
共鳴 | 全バースト | 大成功で1貯まり、エール後のタイミングで共鳴効果が発動する。 そのため、アタックやスピードの場合はより能力が高まる(ディフェンスは必殺強化であるため関係なし) |
パートナーはそれぞれのバーストごとにレベルを持つ(効果)。以下の通り。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | |
アタック・スピード | +20% | +30% | +40% | +45% |
ディフェンス | -5% | -7% | -8% | -9% |
B8弾ハロルーレットなどで担っていたプレゼントが、戦闘終了後に支給されることがある。
これについては以下の3つに分かれることが判明しつつある。
パートナーからの固有プレゼントと上記2つは重複し、1プレイで最大2つもらうことが可能。
これについては以下の3つに分かれることが判明しつつある。
パートナーからの固有プレゼントと上記2つは重複し、1プレイで最大2つもらうことが可能。
BG1弾ビルドミッション以降の全ミッションに付加される特別任務達成により、
そのミッション固有のプレゼント(未検証)を入手可能。
内容としてはMS経験値チケット(シルバー・ゴールド)、チューンアップ回数2倍チケットなど。
これをうまく活用することにより、今までの弾よりもより速いMS・ビルドMSの育成が可能となった。
ただしそれぞれのミッションに条件はあるため(未達の場合はもらえない)、
活用する場合は確実に達成できるものから始めたい。
完全ランダムというわけではないものの、
それでもあと1回でグレードアップ→チューンアップボーナス→入れ替え、1回無駄に…なんてことも。
今までの弾よりも、チューンアップは計画的に行うようにしたい。
そのミッション固有のプレゼント(未検証)を入手可能。
内容としてはMS経験値チケット(シルバー・ゴールド)、チューンアップ回数2倍チケットなど。
これをうまく活用することにより、今までの弾よりもより速いMS・ビルドMSの育成が可能となった。
ただしそれぞれのミッションに条件はあるため(未達の場合はもらえない)、
活用する場合は確実に達成できるものから始めたい。
完全ランダムというわけではないものの、
それでもあと1回でグレードアップ→チューンアップボーナス→入れ替え、1回無駄に…なんてことも。
今までの弾よりも、チューンアップは計画的に行うようにしたい。
特定ミッションの初回達成時には専用のGオーダーを入手可能。
すでにもらった(小隊にセットした)場合は上記任務達成プレゼントに切り替わる(未検証)。
当該Gオーダーを外した場合はこちらに戻る(未検証)。
すでにもらった(小隊にセットした)場合は上記任務達成プレゼントに切り替わる(未検証)。
当該Gオーダーを外した場合はこちらに戻る(未検証)。
通常、プレゼントは上記2つの中から1つ。リザルト画面の後に行われる。
しかし、任務プレゼント、バトルパートナーの経験値加算画面のあと、パートナーが追加でプレゼントを渡してくれることがある。(ミッションクリアに失敗した場合でもプレゼントがもらえる時がある。)
公式のプレゼントリストはこちらが該当。
プレゼントは各パートナー固有のものに切り替わる。
MS経験値チケットをはじめとし、そのパートナーに関係したビルドMSの設計図も候補に含まれる。
(選抜戦で漏れたプロトタイプガンダムなども候補にあり、現状入手方法はこれのみ)
本弾から始めたGコマンダーの場合、ビルドMS設計図でのショートカットは同システム利用の生命線となる。
入手可否・その確率については、おそらくパートナーの使用回数、好感度が関係しているようだ。詳しくは不明。
各パートナーはそれぞれ使用回数が一定回数になると出撃時のセリフが変化するのでそれを参考に今使用しているパートナーの好感度を確認しよう。(ちなみに各バトルパートナーの好感度は一度別れても好感度は0にはならず、再度加えた時も好感度は別れた時のままで加わってくる。)
この際は以下の点に注意。
・任務達成でチューン2倍、直接プレゼントでチューン2倍をもらった場合、
ビルドMSのチューン回数は4回ではなく3回になる(一定確率でチューン3倍という事に)。
BG3弾あたりで修正された可能性もある(未検証)。
・設計図についてはその時点で開発済みでももらえる。その場合の対応不明。
バグ?仕様?(BG3弾以降は現時点で不明)
・設計図は通常のミッション設計図と同じように扱う。
当該プレイでミッション設計図を入手した場合の対応不明。
・当然ながら、MS経験値チケットの効果とイベントでのスター倍率アップは重複する。
このため、任務でゴールド、パートナーでさらにゴールドをもらった場合もスター倍率がかかることになる。
しかし、任務プレゼント、バトルパートナーの経験値加算画面のあと、パートナーが追加でプレゼントを渡してくれることがある。(ミッションクリアに失敗した場合でもプレゼントがもらえる時がある。)
公式のプレゼントリストはこちらが該当。
プレゼントは各パートナー固有のものに切り替わる。
MS経験値チケットをはじめとし、そのパートナーに関係したビルドMSの設計図も候補に含まれる。
(選抜戦で漏れたプロトタイプガンダムなども候補にあり、現状入手方法はこれのみ)
本弾から始めたGコマンダーの場合、ビルドMS設計図でのショートカットは同システム利用の生命線となる。
入手可否・その確率については、おそらくパートナーの使用回数、好感度が関係しているようだ。詳しくは不明。
各パートナーはそれぞれ使用回数が一定回数になると出撃時のセリフが変化するのでそれを参考に今使用しているパートナーの好感度を確認しよう。(ちなみに各バトルパートナーの好感度は一度別れても好感度は0にはならず、再度加えた時も好感度は別れた時のままで加わってくる。)
この際は以下の点に注意。
・任務達成でチューン2倍、直接プレゼントでチューン2倍をもらった場合、
ビルドMSのチューン回数は4回ではなく3回になる(一定確率でチューン3倍という事に)。
BG3弾あたりで修正された可能性もある(未検証)。
・設計図についてはその時点で開発済みでももらえる。その場合の対応不明。
バグ?仕様?(BG3弾以降は現時点で不明)
・設計図は通常のミッション設計図と同じように扱う。
当該プレイでミッション設計図を入手した場合の対応不明。
・当然ながら、MS経験値チケットの効果とイベントでのスター倍率アップは重複する。
このため、任務でゴールド、パートナーでさらにゴールドをもらった場合もスター倍率がかかることになる。
また、複数のパートナーと出会うこと(入れ替えなくても良い)でさらにボーナスが加わる。
まずは3人を目指したい。その次のプレイでMS経験値チケットプラチナ(スター×100)の効果が加わる。
その後も新しいバトルパートナーと3人出会うたびにMSチケットプラチナが入手出来る。
BG2弾からはシークレットのバトルパートナーも登場するようになり、
配信されるチャレンジミッション限定のパートナーも登場。
BG3弾からはシークレット系パートナーについて「○○人以上」の条件が正式付与された。
チャレンジミッションは期間限定で(後の弾で再登場する可能性もあるが)期間を逃すとめぐり合うことが出来なくなり
シークレットは今までめぐり合った人数のようにミッションクリア以外の条件も関わるようになった。
今後のシークレットパートナー条件にも関わる可能性が高いので、とりあえず出会うだけでもしておこう。
※最終ステータス等の詳細はバトルパートナー一覧の項目を参照
まずは3人を目指したい。その次のプレイでMS経験値チケットプラチナ(スター×100)の効果が加わる。
その後も新しいバトルパートナーと3人出会うたびにMSチケットプラチナが入手出来る。
BG2弾からはシークレットのバトルパートナーも登場するようになり、
配信されるチャレンジミッション限定のパートナーも登場。
BG3弾からはシークレット系パートナーについて「○○人以上」の条件が正式付与された。
チャレンジミッションは期間限定で(後の弾で再登場する可能性もあるが)期間を逃すとめぐり合うことが出来なくなり
シークレットは今までめぐり合った人数のようにミッションクリア以外の条件も関わるようになった。
今後のシークレットパートナー条件にも関わる可能性が高いので、とりあえず出会うだけでもしておこう。
パートナー | 登場ミッション | 条件 |
---|---|---|
ギレン・ザビ | BG2弾シークレットミッション「SDガンダム緊急出撃」 | バトルパートナー10人以上と出会った状態で、 当該ミッションクリア(一定確率) |
マシタ会長&ベイカー秘書 | BG3弾シークレットミッション「集結!最強ファイター!」 | バトルパートナー12人以上と出会った状態で 当該ミッションクリア(一定確率) |
ミーア・キャンベル | BG4弾シークレットミッション「降り立つ漆黒の刃」 | バトルパートナー14人以上と出会った状態で 当該ミッションクリア(一定確率) |
ミネバ・ラオ・ザビ | BG5弾シークレットミッション「ティターンズの旗のもとに」 | バトルパートナー16人以上と出会った状態で 当該ミッションクリア(一定確率) |
スメラギ・李・ノリエガ | BG6弾シークレットミッション「天使再臨」 | バトルパートナー18人以上と出会った状態で 当該ミッションクリア(一定確率) |
「BUILD G」1弾では以下の8人が登場。
各パートナーの出現条件や能力傾向など、正式情報判明次第下記のページで解説。
※機体・パイロットページとの混在を防ぐため8人1ページでの解説となります。ご了承ください
「出典」は公式HPからの引用であり、実際は他作品にも出演していることがあります
(例:ブライトは「UC」までの宇宙世紀作品に出演)。
個別の解説はこちらから
バトルパートナー(BG1弾)?
バトルパートナー(BG2弾)?
バトルパートナー(BG3弾)?
バトルパートナー(BG4弾)?
バトルパートナー(BG5弾)?
バトルパートナー(BG6弾)?
ここからリンクされる予定のページには以下の内容が記載される予定です。もちろん検証必須です。
・各バトルパートナーの補正性能(現在はその弾での最終レベルのみ。バーストレベルアップは追記すること)
・出現可能性のあるミッション
・各キャラクターの解説(通常パイロットと同様)
なお、もらえるプレゼントについては公式に出ています。
中には開発不可となったビルドMSの再録もあるので取りこぼした人たちは要チェック。
各パートナーとのめぐりあい確率面、またレベルを共有する都合上、
現在はその弾における最終レベルの検証とします。
上に書きましたが、バーストエールのレベルアップ(大体5レベルごと)は要検証。
各パートナーの出現条件や能力傾向など、正式情報判明次第下記のページで解説。
※機体・パイロットページとの混在を防ぐため8人1ページでの解説となります。ご了承ください
「出典」は公式HPからの引用であり、実際は他作品にも出演していることがあります
(例:ブライトは「UC」までの宇宙世紀作品に出演)。
個別の解説はこちらから
バトルパートナー(BG1弾)?
バトルパートナー(BG2弾)?
バトルパートナー(BG3弾)?
バトルパートナー(BG4弾)?
バトルパートナー(BG5弾)?
バトルパートナー(BG6弾)?
ここからリンクされる予定のページには以下の内容が記載される予定です。もちろん検証必須です。
・各バトルパートナーの補正性能(現在はその弾での最終レベルのみ。バーストレベルアップは追記すること)
・出現可能性のあるミッション
・各キャラクターの解説(通常パイロットと同様)
なお、もらえるプレゼントについては公式に出ています。
中には開発不可となったビルドMSの再録もあるので取りこぼした人たちは要チェック。
各パートナーとのめぐりあい確率面、またレベルを共有する都合上、
現在はその弾における最終レベルの検証とします。
上に書きましたが、バーストエールのレベルアップ(大体5レベルごと)は要検証。
ビルドG6弾(※以下はレベルを60(ビルドG6弾MAX)まで上げた数値。合計ステータス:1800)
レベル60からはレベル4バーストが2つになる
レベル60からはレベル4バーストが2つになる
パートナー | 出典 | HP | アタック | スピード | アタック バースト | スピード バースト | ディフェンス バースト |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブライト・ノア (初期配置) | 機動戦士ガンダム | +600 | +600 | +600 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
ヘンケン・ベッケナー | 機動戦士Zガンダム | +750 | +530 | +520 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
リリーナ・ドーリアン | 新機動戦記ガンダムW | +910 | +400 | +490 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
ティファ・アディール | 機動新世紀ガンダムX | +630 | +690 | +480 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
ディアナ・ソレル | ∀ガンダム | +820 | +490 | +490 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
ラクス・クライン | 機動戦士ガンダムSEED | +610 | +550 | +640 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
グルーデック・エイノア | 機動戦士ガンダムAGE | +470 | +810 | +520 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
イオリ・リン子 | ガンダムビルドファイターズ | +490 | +490 | +820 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
エミリー・アモンド | 機動戦士ガンダムAGE | +550 | +730 | +520 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
ノベル | ガンダム Gのレコンギスタ | +790 | +460 | +550 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
ギレン・ザビ (SEC) | 機動戦士ガンダム | +400 | +910 | +490 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
オードリー・バーン | 機動戦士ガンダムUC | +460 | +790 | +550 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
アラン・アダムス | ガンダムビルドファイターズ | +490 | +740 | +570 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
マシタ会長&ベイカー秘書 (SEC) | ガンダムビルドファイターズ | +810 | +550 | +440 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
リィナ・アーシタ | 機動戦士ガンダムZZ | +670 | +490 | +640 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
マリュー・ラミアス | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY | +590 | +550 | +660 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
タリア・グラディス | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY | +550 | +660 | +590 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
ミーア・キャンベル (SEC) | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY | +450 | +470 | +880 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
スベロア・ジンネマン | 機動戦士ガンダムUC | +590 | +740 | +470 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
メイリン・ホーク | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY | +640 | +490 | +670 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
シャクティ・カリン | 機動戦士Vガンダム | +530 | +580 | +690 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
マチルダ・アジャン | 機動戦士ガンダム | +420 | +810 | +570 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
ハッパ | ガンダム Gのレコンギスタ | +740 | +550 | +510 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
ミネバ・ラオ・ザビ (SEC) | 機動戦士Zガンダム | +720 | +570 | +540 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
ミレース・アロイ (現在めぐりあい不可) | 機動戦士ガンダムAGE | +540 | +630 | +630 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
マリナ・イスマイール | 機動戦士ガンダム00(1st Season) | +960 | +370 | +470 | レベル3 | レベル4 | レベル4 |
フェルト・グレイス | 機動戦士ガンダム00(2nd Season) | +670 | +550 | +580 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
クリスティナ・シェラ | 機動戦士ガンダム00(1st Season) | +470 | +540 | +790 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |
スメラギ・李・ノリエガ (SEC) | 機動戦士ガンダム00(2nd Season) | +620 | +710 | +470 | レベル4 | レベル3 | レベル4 |
ミレイナ・ヴァスティ(限定) | 機動戦士ガンダム00(2nd Season) | +590 | +450 | +760 | レベル4 | レベル4 | レベル3 |