ファンブックジオンの興亡1号でほぼ確定(「SP」攻略本で修正)。
ミッション終了後のプレイヤースコア算出について。
ミッション終了後のプレイヤースコア算出について。
ミッション終了後、プレイヤーのスコアが算出。
その10分の1が、プレイヤーの経験値として加算される。
加算対象は以下の4つ(+1つ)。もちろん高ければ高いほど経験値加算も多くなり、ハイスコアランキングにも載りやすくなるだろう。
その10分の1が、プレイヤーの経験値として加算される。
加算対象は以下の4つ(+1つ)。もちろん高ければ高いほど経験値加算も多くなり、ハイスコアランキングにも載りやすくなるだろう。
ミッションの成否・難易度に応じて加算されるボーナス。
現状、☆7以上はEXミッションのみ。
現状、☆7以上はEXミッションのみ。
難易度・成否 | スコア |
---|---|
ミッション失敗 対戦敗北 | 3000 |
☆1ミッションクリア | 5000 |
☆2ミッションクリア | 10000 |
☆3ミッションクリア 対戦勝利 | 20000 |
☆4ミッションクリア | 20000 |
☆5ミッションクリア | 40000 |
☆6ミッションクリア | 50000 |
☆7ミッションクリア | 50000 |
☆8ミッションクリア | 50000 |
ミッションで敵に与えた最大のダメージに応じて与えられるボーナス。
ミッションクリアを条件として、最大20000ポイントのボーナスをもらえる。
スコア算出であるが、そのミッションで与えた最大ダメージの2分の1(端数不明、「SP」攻略本では3分の1説も?)。
そのため、ダメージ上限は40000ダメージという事になる。それ以上伸ばしてもボーナスは増えない。
ミッションクリアを条件として、最大20000ポイントのボーナスをもらえる。
スコア算出であるが、そのミッションで与えた最大ダメージの2分の1(端数不明、「SP」攻略本では3分の1説も?)。
そのため、ダメージ上限は40000ダメージという事になる。それ以上伸ばしてもボーナスは増えない。
最終ラウンドに持ち越さずにクリアした場合のボーナス。
最大、☆5以上で1ラウンド目にクリア・・・80000ポイント。
高難易度ミッションであればあるほど、当然難しいものとなる。なお、3ターンでクリアした際は、いずれも0ポイントとなる。
最大、☆5以上で1ラウンド目にクリア・・・80000ポイント。
高難易度ミッションであればあるほど、当然難しいものとなる。なお、3ターンでクリアした際は、いずれも0ポイントとなる。
難易度 | 1ターンでクリア | 2ターンでクリア | 3ターンでクリア(対戦時のみ) |
---|---|---|---|
☆1ミッション | 50000 | 30000 | |
☆2ミッション | 50000 | 30000 | |
☆3ミッション | 65000 | 40000 | |
☆4ミッション | 65000 | 40000 | |
☆5ミッション | 80000 | 50000 | |
☆6ミッション | 80000 | 50000 | |
☆7ミッション | 80000 | 50000 | |
☆8ミッション | 80000 | 50000 | |
対戦 | 60000 | 30000 | 10000 |
今まで謎とされてきたバトルポイントの数値。具体的には、ミッションで相手に行った行為の量と質による。
これ以外にもあるかもしれないが、ファンブックにおけるものをすべて記載。
「ジオンの興亡」で整理され、以前よりもポイント自体は増した印象がある。おそらく1回ごとに加算。
もちろん、すべてを狙うことは不可能であるため、ミッションに応じ最適な攻撃方法を考えたい。
※オーバーキルボーナスは隠しパラメータ・スターの項における計算のようにHPの2倍程度だと思われるが詳しくは不明。
(2機)はメイン機体+アシスト機体、(3機)はメイン機体にアシスト2機を指す。
※減らされたHP欄は「SP」攻略本で判明。なお「与えたダメージ」欄も存在する(累計ダメージの1/3と記載)が双方ともに詳しくは不明。
これ以外にもあるかもしれないが、ファンブックにおけるものをすべて記載。
「ジオンの興亡」で整理され、以前よりもポイント自体は増した印象がある。おそらく1回ごとに加算。
もちろん、すべてを狙うことは不可能であるため、ミッションに応じ最適な攻撃方法を考えたい。
戦闘行為 | 追加ポイント |
---|---|
アタックゲージ:GOOD(+10%) | 500 |
サポートアタック(2機) | 500 |
アタックゲージ:GREAT(+20%) | 1000 |
アタックゲージ:PREFECT(+30%) | 1500 |
ガード成功 | 1000 |
クリティカル発生 | 1000 |
オーバーキル(隊長機以外) | 1000 |
サポートアタック(3機) | 1000 |
アビリティ発生 | 1000 |
パイロットアビリティ発動(覚醒、絆カウンター) | 1000 |
アタックゲージ:パーフェクト(+30%) | 1500 |
コンビネーションアタック(2機) | 1500 |
バースト大成功 | 2000 |
先攻を取る | 2000 |
必殺技発動 | 2000 |
コンビネーションアタック(3機) | 3000 |
小隊必殺技発動 | 3000 |
敵隊長機オーバーキル | 3000 |
クイックボーナス | 5000 |
減らされたHP | HPの合計 |
※オーバーキルボーナスは隠しパラメータ・スターの項における計算のようにHPの2倍程度だと思われるが詳しくは不明。
(2機)はメイン機体+アシスト機体、(3機)はメイン機体にアシスト2機を指す。
※減らされたHP欄は「SP」攻略本で判明。なお「与えたダメージ」欄も存在する(累計ダメージの1/3と記載)が双方ともに詳しくは不明。
「SP」攻略本で完全判明。各レベルにおけるランク算出方法。
特に「SP」ではスコアとランクが記録され、ブーストポイントの取得に関係してくる。
特に「SP」ではスコアとランクが記録され、ブーストポイントの取得に関係してくる。
ランクC | ランクB | ランクA | ランクS | ランクSS | |
---|---|---|---|---|---|
☆1〜2 | 〜20000 | 20000〜49999 | 50000〜74999 | 75000〜99999 | 100000〜 |
☆3〜4 | 〜30000 | 30000〜69999 | 70000〜94999 | 95000〜119999 | 120000〜 |
☆5〜6 | 〜40000 | 40000〜89999 | 90000〜114999 | 115000〜139999 | 140000〜 |
☆7〜8 | |||||
対戦ルール | 〜40000 | 40000〜79999 | 80000〜99999 | 100000〜119999 | 120000〜 |