ミッション>EVOL BOOST!! 05 チャレンジモード
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「EVOL BOOST!! 05」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
期間を限定してプレイできる特別ミッション。報酬には新規ビルドMS設計図など豪華なものが並ぶ。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたいが、今弾で終了なので、できるだけ期間内に取っておこう。
「EVOL BOOST!! 05」配信分でも、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
そのため、DW6弾キャンペーンカードのアイナ・ラクス・メイのどれかを持っている人は、積極的に使い、獲得率を上げてもらいたい。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたいが、今弾で終了なので、できるだけ期間内に取っておこう。
「EVOL BOOST!! 05」配信分でも、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
そのため、DW6弾キャンペーンカードのアイナ・ラクス・メイのどれかを持っている人は、積極的に使い、獲得率を上げてもらいたい。
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 →宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | ガンダム・ダンタリオンを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムDX | ガロード・ラン&ティファ・アディール | 28000 | ガンナー | 8100 | ティファとの約束: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減し、クリティカルを無効にする【1回限り】 | デュアルアームズ4 | スピード2 | x5 | |
MS2 | スターゲイザー | ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ | 16000 | ディフェンダー | 9000 | 宇宙にかける思い: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 とっさの防御行動: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 不沈 | アタック3 | ||
隊長機 | ガンダム・ダンタリオン | - | 56000 | アタッカー | 9600 | 71体目のフレーム: 攻撃時、ずっとアタック、スピードが70%増加する【毎回】 背後からの奇襲: 先攻を取ると、ずっと相手のスピード−1000【毎回】 | 滅5 | - | x15 | 初期アタック7600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | ガンダム・バルバトスルプス | 三日月・オーガス(2期) | 18000 | 11000 | 揺るぎなき意志: ラウンドが進むたびに、ずっとスピードが2倍になる【毎回】 ?: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 突覇 | スピード3 | x15 | ラウンド2に乱入 初期アタック6000 いずれかのバーストのMSを優先して狙う! | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | なし | ||||||||
第3勢力出現時 | それは ダメだ。 | |||||||||
敵機退却時 | なし | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 確実に一発で仕留めて!了解! | |||||||||
第3勢力 | ||||||||||
特別任務 | バーストエールを2回以上発動させてクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム・バルバトスルプスレクス(最終決戦仕様)(バルバトスルプス撃破時) | |||||||||
フレームMS取得可能設計図 | ガンダム・ダンタリオン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | 3つ目はダンタリオンが相手で、第3勢力でバルバトスルプスが乱入してくる。 ダンタリオンはクロニクルモードの月鋼ミッションと同様名無し。だが高いHPと攻撃時にアタックとスピードを70%増加スキルにアビリティは滅とかなり面倒。僚機もスピードが速く、先攻を取りにくい性能で滅発動の足掛かりとなっている。滅を避けるために一番楽な方法はOA3弾Pメタル刹那やVS2弾Mトロワなどアビリティ封印スキルを用いることだろう。ただ、戦闘順の関係上、僚機を撃破し損ないにこちらが後攻に回ると、発動する可能性があるので、可能なら先攻を取って僚機を1撃で撃破しておきたい。最近のミッションのボス敵にしては珍しく、最終ラウンドで、必ず必殺技を発動させてくる。ラウンド3発動の必殺反撃イグニッションを用意しておけば、仕留め損ないや先攻を取れなくなった際の対策となる。 僚機のDXは、デュアルアームズに必殺半減スキルとこちらも面倒。急襲やパイロットスキル封印スキルなどで対応したい。 スターゲイザーは不沈なので、激戦、共鳴アタックを使用すれば問題はない。激戦の場合、パイロットのソル&セレーネがクリティカル無効スキルを持っていて、クリティカル効果の強化分のダメージが減らされるので、そこは注意しておこう。 第三勢力のルプスは高スピードのスピードバースト。先制・フルドライブといった先攻取得系アビリティやバースト封印&高スピードのスピードバーストなど先攻を取って撃破したいところ。復活・回避・反撃系アビリティでもいいが不発には注意したい。2ラウンド目からの乱入なので、ビルドMS設計図目当ての場合は1ラウンドでクリアしないようにしよう。 ここでは久々のフレームMSが獲得できるが、クロニクルモードで獲得可能な物となっている。敵機の強さを考えると、クロニクルモードの方が簡単に獲得できるだろう。また、バルバトスルプスレクス(最終決戦仕様)のビルドMSも開発できる。こちらは、EB2弾までいつでも開発可能だったので、既に持っている人も多いだろう。 特別任務は、バーストエールを2回以上発動させる事。僚機が少ない上に強力なので、1ラウンド目からEX覚醒してバースト回数の増加&戦力の増強を行っておきたい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | トライエイジガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムAGE−1 ノーマル | フリット・アスノ | 22000 | アタッカー | 9700 | AGEシステムの提案: HPが80%以上の時、そのラウンドのみ相手全員のアビリティを封じる【毎回】 救世主になる!: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にし、ずっとアタック+1000【毎回】 | トライブレイズ | アタックバースト | x5 | |
MS2 | ガンダムAGE−2 ノーマル | アセム・アスノ | 12000 | ガンナー | 11500 | 閃光の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 スーパーパイロットの意地: 後攻の時、クリティカルを無効にしダメージを10%に軽減する【毎回】 | 突覇 | スピード | x5 | |
MS3 | ガンダムAGE−3 ノーマル | キオ・アスノ | 38000 | ディフェンダー | 9600 | 争いを止める意志: 味方が撃破されると、次のラウンドのみ相手全員のバーストを封じる【毎回】 攻撃時、そのラウンドのみ相手のパイロットスキルを封じる【毎回】 | 決戦 | ディフェンス | x5 | |
隊長機 | トライエイジガンダム | − | 90000 | ディフェンダー | 10500 | 不滅のトライエイジ: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減し、受けるダメージ−3000【毎回】 トライエイジの輝き: ラウンド2のみアタック、スピードが3倍になる | 双璧 | x15 | 初期アタック9000(敵隊長機撃破) 2ラウンド目に登場 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | なし | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 俺にだって、やれる! | |||||||||
MS3 | すごい!これが・・・ガンダム! | |||||||||
特別任務 | 200000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | トライエイジガンダム【EX】 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | トライエイジ最後(と思われる。GWに限定ミッションの配信の可能性を残す)のチャレンジミッションは、トライエイジガンダムの【EX】版を開発できる、本ゲームをタイトルにしたミッションとなっている。レベル6のラストチャレンジミッションということで、持てる戦力・戦略を全て生かして臨みたい。 トライエイジガンダムは2ラウンド目からの登場。バーストはないものの9万という高いHPに加え、過去のチャレンジミッションでも見せた、2ラウンド目限定でアタック・スピードが3倍になるスキルと毎回ダメージ半減&ダメージ減少スキルを持ち、安易な手段で1キルできないようになっている。高威力の必殺技などで波状攻撃をかけたい。パイロットスキル封印があるとなおよし。1ラウンド目でフリットのHPを80%未満に(もしくは撃墜)しておけば、トランザムやデュアルアームズといった回避・反撃系アビリティを使えるので、3倍状態の2ラウンド目でも安全に削りをかけることができる。 AGE−1のフリットはHP80%以上でアビリティを封印してくる。1ラウンド目は問答無用で発動するので、封印対象外のパイロットスキルやビルドアクション・ACE効果などを活用して戦いたい。 AGE−2のアセムは突覇のスピードバースト。先攻ならクリ確、後攻ならクリ無効9割軽減と隙がない。パイロットスキル封印か、高HPのディフェンスバーストで相手をして返しの一撃で勝負を決めるのがベターか。 AGE−3のキオは決戦のディフェンスバースト。高HPの上にスピードも速く撃破しづらい。かといって後回しにするとバーストを封印される恐れがある。可能ならば1ラウンド目でディフェンスバーストを封じて撃破しておきたい。 特別任務は200000点以上のスコアの獲得。クリティカルやバースト大成功といったスコアに関係する要素はこなしておきたいが、クリアできるようなら大体達成できているのではないだろうか。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | ガンダムAGE−1 ノーマルを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ユニコーンガンダム(D) | バナージ・リンクス | 9600 | ディフェンダー | 8100 | 先手必勝I: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】 | 鉄壁 | ディフェンス3 覚醒 | x5 | |
MS2 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 7800 | ディフェンダー | 5000 | ガンダムマイスター: ガンダム系に搭乗すると、ずっとアタック+400 | 回避 | ディフェンス3 覚醒 | x5 | |
隊長機 | ガンダムAGE−1 ノーマル | フリット・アスノ | 70000 | ガンナー | 7900 | 母との誓い: 最終ラウンドに必殺技、スピード+500 | 連撃5 | アタック2 覚醒 | x15 | 初期アタック4600(敵隊長機撃破) 僚機のアシストに回る可能性あり アシストカットの可能性あり ラウンド1か2に必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 行こう、ガンダム! いっしょに戦おう! | ||||||||
敵機退却時 | 戦わなきゃいけないんだ… | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | この、分からず屋ぁぁッ!! | ||||||||
MS2 | 俺が!俺達が!ガンダムだッ! | |||||||||
隊長機 | これ以上好きにやらせるか! | |||||||||
特別任務 | コモンカードのみでクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムAGE−1 ノーマル(トライエイジカラー)【R】 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 最終弾最初のチャレンジミッションは、トライエイジカラーAGE−1ノーマルの【R】版が開発できるミッションとなっている。後半1週間は、稼動開始恒例の「ミッション報酬ドロップ確率アップボーナス」が配信。後述の特別任務を達成しつつビルドMSの獲得を狙う人は、この期間を是非とも利用してもらいたい。 オペレーター:「トライエイジの原点、1弾から召集されたMSが相手です。」の通り、内容は、ステータス、バースト、覚醒の有無で大幅に違うが、初期のカードの組み合わせとなっている。 ユニコーン(デストロイモード)のバナージは、鉄壁のディフェンスバースト。0弾Pカードと0弾Cカード、バーストセリフはRカードとなっている。鉄壁ということで、真っ先に落としておきたい。後述のダブルオーを急襲か必殺技で相手をするなら、後回しでもいいだろう。 ダブルオーガンダムの刹那は、回避のディフェンスバースト。0弾Pカードと0弾Cカード、バーストセリフはMカードとなっている。回避なので、急襲か必殺技で相手をしておこう。必殺技の場合、下記特別任務達成を狙う場合は、パーツでGパワーを確保するしかないし、バーストバトルに要注意。狙わない場合は、BG4弾CPクリム等のラウンド1から発動できるスキルやACE効果、ビルドアクションを使おう。 隊長機のAGE−1ノーマルの第1世代フリットは、連撃のアタックバースト。1弾Pカードと1弾Pカード、バーストセリフはプロモカードとなっている。連撃なので、強靭・双璧の後攻発動で相手をする際は、2撃目には発動しない点は注意。こちらも、特別任務達成を狙わない場合は、クィン・マンサ・セプテット、ナラティブ、ダブル・フィン・ファンネル装備ν、通常開発版のコマンドガンダム、GNアーマーTYPE−Eのビルドアクション、TK3弾Pイオのスキル、DW4弾PヴァルキランダーかDW6弾PトライエイジガンダムのACE効果のうち、用意できるものを用意して、クロスストライク→トライブレイズ+ディフェンスバーストで先攻条件以外のクリティカル発生スキル持ちで1撃撃破を狙おう。 特別任務は、高難易度では久々のCカードでのクリア。Gコマンダーの腕と過去弾のCカードをどれだけ持っているかが試される物となっている。Cだけで無く、Cカードクリア条件に対応している一部のプロモカード、先攻ディフェンスバースト封印か追加ダメージのカード、例外バースト持ちのカード、ブーストカードで本弾エミリーがあると非常に便利なので、手に入れておきたい。 AGE−1ノーマルのHPが非常に高いので、BG6弾ブシドーかOA3弾カガリをHPの高いMS乗せ、アタックバーストを封印して安全にラウンド1からHPを削っていきたい。そうしないと、ラウンド3までの撃破が難しくなる。該当カードがない場合は、通常のゼロシステム・阿頼耶識のディフェンスバーストパイロットで覚醒して、バーストバトルで無理やりアタックバーストを封印するという荒技もある(といっても上記覚醒のパイロットがDW弾・EB弾では排出されていない上に、開幕必殺を行う必要があるので構築難易度はあまり変わらないかもしれないが・・・)。 獲得Gパワーがやはり少ないので、パーツで少しでも多く確保するか、ラウンド3まで何とか温存しておきたい。Gオーダー・「昨日の敵は今日の友」か「奇蹟の子供たち」があるとかなり便利。EX覚醒は相手撃破条件・ゼロシステム・阿頼耶識以外は諦めた方がいいかも。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 →宇宙(ラウンド2から) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | 第3勢力を含むすべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Hi−νガンダム | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 38000 | ガンナー | 9600 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 共鳴するニュータイプ: ラウンド2に仲間全員のHP5000回復 | ファンネル6 | ディフェンス3 覚醒 | x10 | 初期アタック9200(敵全滅) 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性がある |
MS2 | Zガンダム(バイオセンサー) | カミーユ・ビダン | 24000 | アタッカー | 11300 | 修正してやる!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 抑えきれぬ激情: 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピードが30%増加する【毎回】 | 激戦 | スピード3 覚醒 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | フルアーマーZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 26000 | ディフェンダー | 3000 | 確固たる絆: ラウンド2からずっと相手全員のアタックを30%減少させる 想いを貫く少年: 先攻を取ると、そのラウンドのみ相手のアビリティを封印する【毎回】 | 迅雷 | アタック3 覚醒 | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
第3勢力 | ナイチンゲール | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 20000 | ガンナー | 9600 | スペースノイドの英雄: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にし、受けるダメージ-1500【毎回】 偽りの和平交渉: 先攻を取ると、そのラウンドのみ相手のパイロットスキルを封じる【毎回】 | 激戦 | アタック3 | x15 | ラウンド1に乱入 初期アタック7600 ディフェンスバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダム、行きます! | ||||||||
第3勢力出現時 | ナイチン ゲール、 出る! | |||||||||
敵機退却時 | もういいんだ!みんなやめろ!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | エゴだよそれは! | ||||||||
MS2 | カミーユが男の名前で悪いかよ! | |||||||||
MS3 | 見せてやろうじゃないの、大人たちに! | |||||||||
第3勢力 | 似過ぎた者同士は憎み合うという事さ。 | |||||||||
特別任務 | 30000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | Hi−νガンダム(P) ナイチンゲール(ナイチンゲール撃破時) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | 次は、Hi−νのプラチナカラーが開発できる全滅ミッションで、第3勢力でナイチンゲールが乱入してくる。Hi−ν(プラチナ)とナイチンゲールのどちらも再録となり、新規機体は開発できないので注意! Hi−νはディフェンスバーストのファンネルなので、ビルドアクションなどでファンネルを封印しておきたい。ビルドアクションで封印の場合は、ユニコーン(覚醒)よりペーネロペーでコストを節約しよう。 アムロ以外は全員封印系スキルを所持しているので万全な対策をとっておきたい。 フルアーマーZZの迅雷も、かなり面倒なアビリティ。封印手段が乏しく、1番有効なのはサイコ・ザクのビルドアクション(ハロショップで4月29日〜5月31日に購入可能)、他も過去弾高レアが中心と用意しにくい。持っているならEB4弾CPガトーなどをACEに任命し、ラウンド1で撃破してしまいたいところ。手に入らないなら、発動されてもいいように決戦・激戦・逆襲・逆境あたりを用意したいところだが、ジュドーはアビリティ封印を持っているので、アビリティには頼りにくい。アタックバースト封印やダメージ軽減、クリティカル無効などのパイロットスキルを活用したい。EX覚醒のゼロシステム・阿頼耶識・阿頼耶識type Eで運を天に任せるのもいいか。 バイオセンサー発動Zは、高スピードにディフェンスバースト封印スキルを持つ。EX覚醒のディフェンスバーストは封じられないが、後述の第3勢力の関係で、EX覚醒はタイミングを計ろう。激戦封印は過去弾高レアがほとんどだが、今弾カードのMヒイロとSECΞだけは今弾カードなので入手できる可能性があり、どちらか手に入ったらACEに任命して、封印している間で撃破できるようにしよう。両方手に入っても、スピードバースト+強靭なので相性が悪い組み合わせに見えるが、バイオセンサーZのスピードが非常に高いのと、バーストミスすればスピード増加は抑えられるので、悪い組み合わせではない。 第3勢力のナイチンゲールは激戦。シャアはOA2弾Pのダメージ軽減とOA6弾Pのパイロットスキル封印の2つのスキルを持つ。HPが2万とこの難易度にしては低いので、あまり手数をかけないようにして撃破してしまおう。狙いはディフェンスバーストのみなので、こちらはディフェンスバーストを入れないようにして、アムロ戦で加勢してもらいたい所。 バイオセンサーZ、フルアーマーZZ、ナイチンゲールどれにも共通していることだが、クリティカル無効スキルで相手をすれば、ダメージを抑えられる。 特別任務は3万以上のダメージを出すこと。Hi−ν以外なら狙うことは可能。その際は、アタックか必殺技を強化しておこう。高確率で相手にアシストが入り決闘ボーナスが得られないので、闘気の使用はあまり推奨できない。 Hi−νのプラチナカラーはVS弾限定、ナイチンゲールは鉄血弾は1弾と3弾〜6弾、VS弾では期間限定で開発できた機体。主にVS2弾以降から始めた人はこの機会に是非とも開発しておこう。両方とも持っている人は、このミッションをしなくてもいいだろう。 |