「安全装置解除、Gゲージ解放!」
「やるしかないんだ!」/「逃れられんよ!」
ミッション攻略に必須の必殺技について(特にコスト面から)解説するページ。
「やるしかないんだ!」/「逃れられんよ!」
ミッション攻略に必須の必殺技について(特にコスト面から)解説するページ。
敵を倒す・ダメージを与えるなどして貯めた「Gパワー」を解放して放つ攻撃であり、
そのMSの最大の攻撃手段。
使用するGパワーは3〜15までと威力帯によって違いがあり(下記)、
基本的に高コスト・高レア・最新弾であるほど高い威力を持つ。
※初めての方は必殺技名に「?」となるかもしれないが、これらは関西リョウジ氏監修である
Gゲージに貯まっているGパワーは最初は0であるため、Gコマンダー側で行動を起こさない限り増えない。
このため、本ゲームの基本としては2ラウンド目からの使用となる。
Gパワーを自ら生み出す行為であるパイロットスキルやビルドアクション、アクションメモリ、小隊連携、Gオーダー等を駆使する事でこの条件を満たし、1ラウンド目から必殺技を放つことができる場合もある。
昨今はラウンド1Gパワーゲイン(「ラウンド1にGパワー+○」)のカード、ビルドアクション、パーツ、必殺コスト低減策も随分と増えたほか、
VS2弾からはGオーダー「オペレーション・メテオの実行」「僕に敵うはずないだろ?」を使用することでラウンド1に味方のGパワーを+2できるようになった(「僕に〜」は敵味方だがミッションでは単純にGパワー+2)。
OA弾からはACE効果が追加。Gパワー増加や必殺コスト低減のACE効果を使えばさらに容易に必殺技が撃てるようになった。
また、DW弾から追加されたEX覚醒でGパワーMAXで覚醒するものがあり、1ラウンド目の覚醒を狙って条件を満たすと必然的に必殺技が撃てる状態になる。
いつ必殺技を放つかという戦術はGコマンダー次第。
概要・遊び方にもあるように、Gパワーさえあれば2連続・3連続の必殺技も可能である。
Gオーダーの「戦場のコンサート」「エイハブ粒子の供給」「クランクの教え」「奇蹟の子供達」を使用すれば全機が強制的に必殺技が使用できるようになる。
※対戦ルールで防御フェイズ側に回り、かつGパワーチャージを使ったときでも、
Gパワーを消費することで1ラウンド目から必殺技を放つことができる。
ミッションでは敵MSはGゲージなどなく、最初から・連続で必殺技を撃ってくることもある。
ラウンド開始時の移動時点で相手のアイコンに「必」の文字が出ていたら「必殺技を撃ってくる」タイミングである。
使用する時は基本的に最終ラウンドに撃ってくるか1ラウンド目から撃つ可能性があるかの2種類に分かれる。
※ごくごくまれにラウンド2のみに使用というパターンもある(高トルクパックやフリーダムなど)
必殺技は、相手の反撃系アビリティ、鉄壁、反撃ハイパーアビリティなどを貫通して攻撃することができる。
※復活系・装甲・絆カウンターは当てはまらない
また、現時点でも必殺技の威力を下げる事のできるパイロットスキルは限られる。
※こちらで使う場合はB3弾Pデュオ、Z2弾Cラル、Z3弾Rガトー等。
スキル以外ならビルドウェポンや一部のビルドアクション、Gオーダー、ACE効果あたりがある。
Z3弾で追加されたバーストバトルのトリガーともなり、
(スピードバーストバトルに限り)互いの「ファンネル」「フルドライブ」「先制」「迅雷」「縛撃」を無力化(タイミングの関係上現時点では出ない)、
全ての場合において敵のバーストをブレイク、有利な状況に持ち込む可能性が高まる。
※ただし逆もありうるので注意。スピードバトル時に発動するアビリティを封じられると覚えておくと損なし
威力はそのMSの通常攻撃…アタックとは別の計算になるため、うまく使う事によって非常に強力な攻撃となる。
必殺技の威力は基本的にカードの素の数値で測ることになるが、
必殺技の威力数値=アタックの数値ではない模様であり独自の補正がかかっている。
共鳴ディフェンスバーストの大成功、AGEシステムの使用、ビルドアクションの使用、CPカードの仕様などの機体側の補正、
各種パイロットスキル等パイロット側の補正で向上させることが可能。
また、イグニッションカード「必殺追撃」「トランザム追撃」や追撃系アビリティで最終的な威力を上げることが可能。
この際、MSに指定されたパイロットを乗せ専用機にすることで、必殺技の威力はさらに+500される。
※一部CPでは+1000などされる。それぞれのカード説明参照
※ただし、極端にアタックを向上させた場合、必殺技の威力を越えることはある(ビルドウェポン等)。
スター面では有利に計算される。
なお、「必殺技のダメージを50%軽減する」等のスキルもあり、その場合は受けきられる等不利な結果となる。
イグニッションカード「必殺反撃」「トランザム反撃」はこちらの必殺技を封じて相手に必殺技で攻撃されるため、特に天敵となる。
また、ハイパーアビリティ「変身(EXAMシステム・M.E.P.E.)」、「追撃系(合体換装・FXバースト・RGシステム)」・については、
威力計算・ダメージ減算対象としてこちらが適用される。
必殺技には、上位演出技と下位技がある。
※違いは見た目のみであり必殺技威力はカードに書かれたままとなる。
ただしここ最近の弾では下位技の方がコストが低く扱いやすい代わりに低威力という傾向はみられる
その弾で排出されるMSの最高レアリティの必殺技は上位演出技となるが、例外もちらほら見られる。
※変身が上位技扱いとなっているブルー、ゴッドなどはP・SECも下位技。
B3弾以降の量産機(リーオー等)は一部を除き下位技オンリー、ビルドMSもこれに準ずる。
ゴッドは鉄血弾で上位演出技追加
基本的にPはすべて上位演出技(の初出)。CPも一部を除きすべて上位演出である。
下位技は基本的に通常攻撃と同じで、背景のみ異なる。
一部通常攻撃とは別演出の機体もあるが、その場合では上位演出技とは呼ばない
(例:クシャトリヤの「ファンネル」、ファルシアの「ファルシアビット」など)。
プロモカードは当然下位技のことが多いものの、例外もある。
VS IGNITION弾では指定ラウンドで上位演出技を放ってくれるカード・イグニッションカードが登場。
威力計算・ダメージ減算対象は上記に準ずる。
特に「必殺反撃」は放った必殺技を無効にするという効果となっている。
そのため、ミッションでは用意しておくと、ボス敵を倒せずミッション失敗という事態を回避することができる物となっている。
当然のことながら、ガンダムはスーパーロボットアニメではないので、本来は必殺技などない。もっともこの作品を除いての話だが。
なので、上位演出技はネーミングはともかくとして、
「劇中のイメージを加味した必殺攻撃」である。
上位演出技を放つ際、原作の演出が多く加味されることも多い。
※ガンダムの「Gダイヴ・スラッシュ」…ファーストガンダムにおける最初のザク撃墜シーンを再現。
フリーダムガンダムの「ハイマット・フルバースト」といった必殺技各種…
名称含め劇中そのままに再現
「ガンダムAGE」・「ガンダムUC」・「ビルドファイターズ」等本編とゲームが同時進行する場合は、
サンライズ側からもらった資料を頼りに本ゲームのスタッフが映像になるかなり前から作り起こしている。
この場合、特に後半に登場する機体の劇中再現度は高めに設定される傾向にある(前半機体はいつそんな技を?となる場合も)。
以下、顕著なもの。スタビルとビルストMk−II、バルバトス以外は本編の放送前に先んじて使用されている。
そのMSの最大の攻撃手段。
使用するGパワーは3〜15までと威力帯によって違いがあり(下記)、
基本的に高コスト・高レア・最新弾であるほど高い威力を持つ。
※初めての方は必殺技名に「?」となるかもしれないが、これらは関西リョウジ氏監修である
Gゲージに貯まっているGパワーは最初は0であるため、Gコマンダー側で行動を起こさない限り増えない。
このため、本ゲームの基本としては2ラウンド目からの使用となる。
Gパワーを自ら生み出す行為であるパイロットスキルやビルドアクション、アクションメモリ、小隊連携、Gオーダー等を駆使する事でこの条件を満たし、1ラウンド目から必殺技を放つことができる場合もある。
昨今はラウンド1Gパワーゲイン(「ラウンド1にGパワー+○」)のカード、ビルドアクション、パーツ、必殺コスト低減策も随分と増えたほか、
VS2弾からはGオーダー「オペレーション・メテオの実行」「僕に敵うはずないだろ?」を使用することでラウンド1に味方のGパワーを+2できるようになった(「僕に〜」は敵味方だがミッションでは単純にGパワー+2)。
OA弾からはACE効果が追加。Gパワー増加や必殺コスト低減のACE効果を使えばさらに容易に必殺技が撃てるようになった。
また、DW弾から追加されたEX覚醒でGパワーMAXで覚醒するものがあり、1ラウンド目の覚醒を狙って条件を満たすと必然的に必殺技が撃てる状態になる。
いつ必殺技を放つかという戦術はGコマンダー次第。
概要・遊び方にもあるように、Gパワーさえあれば2連続・3連続の必殺技も可能である。
Gオーダーの「戦場のコンサート」「エイハブ粒子の供給」「クランクの教え」「奇蹟の子供達」を使用すれば全機が強制的に必殺技が使用できるようになる。
※対戦ルールで防御フェイズ側に回り、かつGパワーチャージを使ったときでも、
Gパワーを消費することで1ラウンド目から必殺技を放つことができる。
ミッションでは敵MSはGゲージなどなく、最初から・連続で必殺技を撃ってくることもある。
ラウンド開始時の移動時点で相手のアイコンに「必」の文字が出ていたら「必殺技を撃ってくる」タイミングである。
使用する時は基本的に最終ラウンドに撃ってくるか1ラウンド目から撃つ可能性があるかの2種類に分かれる。
※ごくごくまれにラウンド2のみに使用というパターンもある(高トルクパックやフリーダムなど)
必殺技は、相手の反撃系アビリティ、鉄壁、反撃ハイパーアビリティなどを貫通して攻撃することができる。
※復活系・装甲・絆カウンターは当てはまらない
また、現時点でも必殺技の威力を下げる事のできるパイロットスキルは限られる。
※こちらで使う場合はB3弾Pデュオ、Z2弾Cラル、Z3弾Rガトー等。
スキル以外ならビルドウェポンや一部のビルドアクション、Gオーダー、ACE効果あたりがある。
Z3弾で追加されたバーストバトルのトリガーともなり、
(スピードバーストバトルに限り)互いの「ファンネル」「フルドライブ」「先制」「迅雷」「縛撃」を無力化(タイミングの関係上現時点では出ない)、
全ての場合において敵のバーストをブレイク、有利な状況に持ち込む可能性が高まる。
※ただし逆もありうるので注意。スピードバトル時に発動するアビリティを封じられると覚えておくと損なし
威力はそのMSの通常攻撃…アタックとは別の計算になるため、うまく使う事によって非常に強力な攻撃となる。
必殺技の威力は基本的にカードの素の数値で測ることになるが、
必殺技の威力数値=アタックの数値ではない模様であり独自の補正がかかっている。
共鳴ディフェンスバーストの大成功、AGEシステムの使用、ビルドアクションの使用、CPカードの仕様などの機体側の補正、
各種パイロットスキル等パイロット側の補正で向上させることが可能。
また、イグニッションカード「必殺追撃」「トランザム追撃」や追撃系アビリティで最終的な威力を上げることが可能。
この際、MSに指定されたパイロットを乗せ専用機にすることで、必殺技の威力はさらに+500される。
※一部CPでは+1000などされる。それぞれのカード説明参照
※ただし、極端にアタックを向上させた場合、必殺技の威力を越えることはある(ビルドウェポン等)。
スター面では有利に計算される。
なお、「必殺技のダメージを50%軽減する」等のスキルもあり、その場合は受けきられる等不利な結果となる。
イグニッションカード「必殺反撃」「トランザム反撃」はこちらの必殺技を封じて相手に必殺技で攻撃されるため、特に天敵となる。
また、ハイパーアビリティ「変身(EXAMシステム・M.E.P.E.)」、「追撃系(合体換装・FXバースト・RGシステム)」・については、
威力計算・ダメージ減算対象としてこちらが適用される。
必殺技には、上位演出技と下位技がある。
※違いは見た目のみであり必殺技威力はカードに書かれたままとなる。
ただしここ最近の弾では下位技の方がコストが低く扱いやすい代わりに低威力という傾向はみられる
その弾で排出されるMSの最高レアリティの必殺技は上位演出技となるが、例外もちらほら見られる。
※変身が上位技扱いとなっているブルー、ゴッドなどはP・SECも下位技。
B3弾以降の量産機(リーオー等)は一部を除き下位技オンリー、ビルドMSもこれに準ずる。
ゴッドは鉄血弾で上位演出技追加
基本的にPはすべて上位演出技(の初出)。CPも一部を除きすべて上位演出である。
下位技は基本的に通常攻撃と同じで、背景のみ異なる。
一部通常攻撃とは別演出の機体もあるが、その場合では上位演出技とは呼ばない
(例:クシャトリヤの「ファンネル」、ファルシアの「ファルシアビット」など)。
プロモカードは当然下位技のことが多いものの、例外もある。
VS IGNITION弾では指定ラウンドで上位演出技を放ってくれるカード・イグニッションカードが登場。
威力計算・ダメージ減算対象は上記に準ずる。
特に「必殺反撃」は放った必殺技を無効にするという効果となっている。
そのため、ミッションでは用意しておくと、ボス敵を倒せずミッション失敗という事態を回避することができる物となっている。
当然のことながら、ガンダムはスーパーロボットアニメではないので、本来は必殺技などない。もっともこの作品を除いての話だが。
なので、上位演出技はネーミングはともかくとして、
「劇中のイメージを加味した必殺攻撃」である。
上位演出技を放つ際、原作の演出が多く加味されることも多い。
※ガンダムの「Gダイヴ・スラッシュ」…ファーストガンダムにおける最初のザク撃墜シーンを再現。
フリーダムガンダムの「ハイマット・フルバースト」といった必殺技各種…
名称含め劇中そのままに再現
「ガンダムAGE」・「ガンダムUC」・「ビルドファイターズ」等本編とゲームが同時進行する場合は、
サンライズ側からもらった資料を頼りに本ゲームのスタッフが映像になるかなり前から作り起こしている。
この場合、特に後半に登場する機体の劇中再現度は高めに設定される傾向にある(前半機体はいつそんな技を?となる場合も)。
以下、顕著なもの。スタビルとビルストMk−II、バルバトス以外は本編の放送前に先んじて使用されている。
機体 | 演出技 | 再現シーン |
---|---|---|
Gエグゼス | 「ホワイトウルフ・ファング」 | 8話での二刀流「ウルフファング」を加味した斬撃攻撃 |
ガンダムAGE−2 ダブルバレット | 「ダブルバレット・フルアクセル」 | 24話での大型ビームサーベルによる攻撃を 本編よりはるかに先行して使用 |
ガンダムAGE−3 フォートレス | 「フォートレス・フォアブラスター」 | 32話での収束キャノン砲演出ほぼそのままの射撃攻撃 |
ガンダムAGE−FX | 「ファイナルAGE・エクスプロージョン」 のちに「トライAGE・FXバースト」 | 47話におけるザムドラーグ撃墜シーンをほぼ再現 |
ガンダムX魔王 | 「魔王・月閃光」 | 5話における妄想ガンプラバトルでの ガンプラ心形流奥義・ハイパーサテライトキャノンを再現 |
戦国アストレイ頑駄無 | 「激発・サムライハート」 | 19話で開示された粒子発勁を本編に先んじて使用 |
スタービルドストライクガンダム | 「BFRGフルストライク」 | 15話以降必殺技として多用された ビルドナックルそのもの |
ビルドストライクガンダム(BB Mk−II) | 「ハイパー・ビルドナックル」 | 本編終了後に設計され、TV最終話の一撃を完全再現 |
ガンダム・バルバトス(第6形態) | 「鉄華戦闘機動・リーサルエッジ」 |
OPERATION ACE 04弾現在、上位演出技は次の通り。
属性は大体その必殺技のラストを占める攻撃となるが下記例外もある。
※1…核攻撃であって打撃要素皆無。ダメージ予測値計算では打撃と同じ値を示している。
ただしクィン・マンサ(打撃>ビーム)に対してはビーム属性と同一の予測値を示す。
※2…ゼダスソードを使用した斬撃攻撃でありビーム要素は皆無だが、ビーム兵器で減衰されたという報告、ダメージ予測値計算でビーム兵器と同じ値を示したことなどありビーム兵器となる。バグか仕様かは不明。
ジオンの興亡にてビームから打撃属性に修正。
※3…最後にはビームサーベルで斬るのだが、ダメージ予測値は打撃とは異なっていた。
「SP」でビーム軽減パーツに反応したためビームで確定。
※4…ビーム・実弾・打撃のダメージ軽減系パーツに反応しないため、属性はないもの(不明)と考えられる。
これらの解説は隠しパラメータを参照。
各上位演出技の解説については、各機体のページを参照のこと。
また、ハイパーアビリティ(変身系・追撃系)・小隊必殺で変化する必殺技についてはモビルスーツアビリティのページ参照。
属性は大体その必殺技のラストを占める攻撃となるが下記例外もある。
機体名 | 演出技 | 属性 |
---|---|---|
ガンダム | Gダイヴ・スラッシュ | 打撃 |
ファースト・グラビティ | ||
ファースト・シューティング | ビーム | |
ガンキャノン | パワフル・キャノネード | 実弾 |
ガンタンク | アバランチャー・バースト | |
ジム | GM・ザ・ライド | 打撃 |
ザクII(シャア専用機) | レッドコメット・アーツ | |
ザクII(量産型) (ゴールドコーティング仕様)含 | ジオニック・タクティクス | 実弾 |
ザクII(ククルス・ドアン機) | ドアン・ダイナミック | |
グフ | ブルーGS・ファイティング | 打撃 |
ドム | ツィマッド・ヘビーダウン | |
ズゴック(シャア専用機) | レッドコメット・アビス | ビーム |
ズゴック(量産型) | ディープ・トーピドー | 実弾 |
アッガイ | プレイフル・アッガイ! | 打撃 |
ギャン | ロイヤルストレート・スタッブ | |
ビグ・ザム | ソロモン・インパクト | ビーム |
ゲルググ(シャア専用機) | レッドコメット・ストーム | 打撃 |
ゲルググ(量産型) | ジオン・ビームアサルト | ビーム |
エルメス | ソロモン・ファンタズム | ビーム |
ジオング | メガビーム・クレイドル | |
シャア専用ザクII(ORIGIN) | レッドコメット・オリジン | 実弾 |
高機動型ザクII(ガイア機) | ブラック・ハードショット | |
高機動型ザクII(オルテガ機) | ブラック・ホークボンバー | 打撃 |
高機動型ザクII(マッシュ機) | ブラック・カタラクト | 実弾 |
ザクI(シャア機) | レッドコメット・ビギニング | |
プロトタイプガンダム | アンセスター・Gスラッシュ | 打撃 |
G−3ガンダム | アナザー・ラストシューティング | ビーム |
パーフェクト・ガンダム | パーフェクト・スピリッツ | 打撃 |
ザクII(ガルマ専用機) | ノーブル・スターシャワー | 実弾 |
高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機) | クリムゾン・サンダーボルト | |
高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) | ソロモン・ホワイトウルフ | |
パーフェクトジオング | パーフェクト・プレッシャー | 打撃 |
陸戦型ガンダム | ワンエイティ・ブレイズ | 実弾 |
陸戦型ガンダム(ジム頭) | ワンエイティ・ブレイズ・カレン | |
ガンダムEz8 | ダブル・リターンファイア | 打撃 |
アプサラスII | アプサラス・ヘブンズゲート | ビーム |
グフカスタム | キジン・ソルジャー | 打撃 |
ヅダ | ミラージュ・ゲイル | 実弾 |
ヅダ(ウォルフガング専用機) | ||
ガンダムNT−1 | アレックス・ブレイヴ | |
ハイゴッグ | ハイギガント・ミサイル | |
ザクII改 | デュエリング・FZ | 打撃 |
ケンプファー | バルバリッシュ・アングリフ | 実弾 |
ペイルライダー | HADES発動 | 打撃 |
レッドライダー | ジャッジメント・オブ・アレス | |
フルアーマー・ガンダム | ジャイアント・ステップス | ビーム |
アトラスガンダム | イン・ザ・グルーヴ | 実弾 |
サイコ・ザク | グッナイ・マイ・ラブ | |
キャスバル専用ガンダム | 赤い流星 | ビーム |
ガンダム試作1号機フルバーニアン | フルバーニアン・スラスト | 打撃 |
ガンダム試作2号機 | サイサリス・インフェルノ | 打撃※1 不明(「SP」以降)※4 |
ガンダム試作3号機 | デンドロビウム・ゼロファイア | ビーム |
ガーベラ・テトラ | ガーベラ・サディスティック | 打撃 |
ノイエ・ジール | ノイエ・ジオンガイスト | ビーム |
ガンダムTR−6(ウーンドウォート) | フラッグ・オブ・ティターンズ | |
Zガンダム | ハイパーゼータ・メガシュート | |
ウェイブライダー・チャージ | 打撃 | |
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | MK−II・バズーカブラスト | 実弾 |
ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) | ||
百式 | マキシマム・ゴールドラスター | ビーム |
サイコガンダム | トータル・サイコバースト | |
ハンブラビ | ハイドラ・ショックバイト | |
バウンド・ドック | ブーステッド・ワルツ | 打撃 |
キュベレイ | クイーン・レクイエム | ビーム |
ジ・O | ウィル・オブ・ゴッド | 打撃 |
Zガンダム3号機 | コードネーム・"ホワイト・ユニコーン" | ビーム |
Ex−Sガンダム | ALICE・コンフェッション | |
ZZガンダム | ハイメガ・ZZガイザー | |
強化型ZZガンダム | サイレント・ヴォイス | |
フルアーマーZZガンダム | ハイメガZZ・ダイノロア | |
キュベレイMk−II(プル搭乗機) | プリンセス・ブルームブラウ | |
キュベレイMk−II(プルツー搭乗機) | プリンセス・ブルームロート | |
クィン・マンサ | エンプレス・ドミネーション | |
ハンマ・ハンマ | ローゼス・キャバリア | 打撃 |
νガンダム | ビヨンド・ザ・タイム | ビーム |
リ・ガズィ | RGZ・ファストファイア | |
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ヤクト・パニッシュメント | 打撃 |
ヤクト・ドーガ(クェス専用機) | ヤクト・クライム | |
α・アジール | アポカリプス・アルファ | ビーム |
サザビー | オーバー・ザ・メビウス | 打撃 |
Hi−νガンダム | ビヨンド・ザ・タイム[EX] | ビーム |
ナイチンゲール | オーバー・ザ・メビウス[EX] | |
νガンダム HWS | ビヨンド・ザ・タイム[HWS] | |
ユニコーンガンダム(デストロイモード) | NT・デストロイ | |
ユニコーンガンダム(覚醒) | NT・ラウズドライブ | 打撃 |
FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) | ユニコーン・フルアームド | ビーム |
FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | NT・ファイナルシューティング | |
ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備) | ソフト・チェスト・タッチ | 打撃 |
ユニコーンガンダム(サイコシャード) | 可能性の獣 | 不明 |
ユニコーンガンダム(デストロイ・アンチェインド) | アンチェインド・マグナム | ビーム |
バンシィ(デストロイモード) | NT・ダークデストロイ | |
バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) | ブラックユニコーン・プレリュード | |
バンシィ・ノルン(デストロイモード) | ブラックユニコーン・シンフォニア | |
バンシィ・ノルン(覚醒) | NT・ラウズドライヴII | 打撃 |
デルタプラス | リターン・オブ・デルタ | |
バイアラン・カスタム | ソアリング・モナーク | ビーム |
ギラ・ズール | スリーブス・ストレイフ | |
ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | パープル・エクスキュージョン | |
クシャトリヤ | オールレンジ・プリズン | |
シナンジュ | レッドブラッド・キャリバー | 打撃 |
シャンブロ | アーダー・カタラクト | ビーム |
ローゼン・ズール | パープルローゼス・ステージ | |
ネオ・ジオング | サイコ・ファクトフィールド | |
RX−0 ユニコーンガンダム(Ver.TWC) | ガンダムUC・リアライズ | |
フェネクス(デストロイモード) | NTデストロイ・ラズライト | |
ガンダムデルタカイ | アクロス・ザ・スカイ | |
ガンダムAN−01「トリスタン」 | トリスタン・ブレイズ | 不明 |
ザクIII改 | リ・イグニッション | ビーム |
ナラティブガンダム(A装備) | ナラティブ・アクション | |
フェネクス(デストロイモード)[NT] | NTデストロイ・ラピスラズリ | 打撃 |
シナンジュ・スタイン | スタイン・グリューエン | |
IIネオ・ジオング | サイコ・ファクトフィールド・リベンジ | 不明 |
Ξガンダム | クスィー・フラッシュパージ | ビーム |
ペーネロペー | ワイバーン・サベッジアサルト | 打撃 |
ガンダムF91 | ファステスト・ヴェスバー | ビーム |
ビギナ・ギナ | シルバリック・ワルキューレ | |
ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機) | ノブレス・オブリージュ[ブラック] | 実弾 |
ベルガ・ギロス | ノブレス・オブリージュ | |
クロスボーン・ガンダムX3 | クロスボーン・ムラマサブレイク | 打撃 |
クロスボーン・ガンダムX1 | クロスボーン・ザンラッシュ | |
クロスボーン・ガンダムX1改 | クロスボーン・ザンラッシュ改 | |
クロスボーン・ガンダムX2 | バンガード・ランサーラッシュ | |
クロスボーン・ガンダムX2改 | バンガード・ザンラッシュ改 | |
ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機) | ブルー・フラッシュ | ビーム |
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | クロスボーン・ブラストスマッシャー | |
Vガンダム | ヴィクトリー・ブーツアタック | 実弾 |
Vガンダムヘキサ | ヘキサ・ブーツアタック | |
V2アサルトバスターガンダム | ヴィクトリー・アサルティングバースト | ビーム |
ゾロ(クロノクル専用機) | ヴェスパイン・グラナータ | ビーム |
ゾロ | ザンスカール・スティング | |
ゴトラタン | インサニティ・アンハーネス | |
シャイニングガンダム | 必殺!シャイニングフィンガー!! | 打撃 |
ゴッドガンダム | 最終奥義!石破!天驚拳!! | ビーム |
ガンダムマックスター | 豪熱!マシンガンパンチ!! | 打撃 |
ドラゴンガンダム | 真・流星胡蝶剣 | |
ガンダムローズ | 必殺!ローゼスハリケーン!! | ビーム |
ボルトガンダム | 炸裂!グラビトン・ハンマー!! | 打撃 |
ガンダムシュピーゲル | シュツルム・ウント・ドランク | |
マスターガンダム | 最終奥義・石破天驚拳 | ビーム |
デビルガンダム最終形態 | 暴烈拡散・デビルフィンガー | |
ウイングガンダム | バスター・オペレーション | |
ガンダムデスサイズ | ザ・グリムリーパー | 打撃 |
ウイングガンダムゼロ | ツインバスター・マックス | ビーム |
ガンダムデスサイズヘル | ワイルド・ウイング・ヘル | 打撃 |
ガンダムヘビーアームズ改 | ティアーズ・クラウン改 | 実弾 |
ガンダムサンドロック改 | ブレイブ・アイズ改 | 打撃 |
アルトロンガンダム | 双龍断罪 | 不明 |
トールギス | ライトニング・スペシャル | 実弾 |
ガンダムエピオン | ナイト・オブ・スピリット | 打撃 |
ウイングガンダムゼロ(EW版) | エンドレス・ワルツ | ビーム |
ガンダムデスサイズヘル(EW版) | ワイルド・ウイング・ヘル[EW] | 打撃 |
ガンダムヘビーアームズ改(EW版) | ティアーズ・クラウン改[EW] | 実弾 |
ガンダムサンドロック改(EW版) | ブレイブ・アイズ改[EW] | 打撃 |
アルトロンガンダム(EW版) | 双龍断罪[EW] | |
トールギスIII | プリベンター・ウインド | ビーム |
ガンダムエピオン(EW版) | ナイト・オブ・スピリット[EW] | 打撃 |
ガンダムX | サテライト・GXブラスター | ビーム |
ガンダムDX | ツインサテライト・DXブラスター | |
ガンダムDX(Gファルコン装備) | ドリームス・レゾリューション | |
ガンダムエアマスター | エアマスター・マニューバ | |
ガンダムレオパルド | レオパルド・プレッシャー | |
ガンダムヴァサーゴ | ベルセルク・MGソニック | |
ガンダムアシュタロン | ギャロウズ・ATシザース | |
∀ガンダム | ターンエー・グラビティ | 打撃 |
月光蝶 | ||
ターンX | 月光蝶である! | |
ゴールドスモー | ギルテッド・スティンガー | 打撃 |
シルバースモー | ディアナ・カウンター | |
エールストライクガンダム | エクシード・ガンストライク | ビーム |
パーフェクトストライクガンダム | パーフェクトスト・シュベルトゲベール | 打撃 |
フリーダムガンダム | ハイマット・フルバースト | ビーム |
(ミーティア装備) | フリーダム・ミーティアストリーム | |
ジャスティスガンダム | ファトゥム・ハルバード | 打撃 |
(ミーティア装備) | ミーティアインパクト・ジャスティス | |
ストライクルージュ | ルージュ・ガンストライク | ビーム |
イージスガンダム | イージス・サーベルレイド | 打撃 |
デュエルガンダム | インペチュアス・デュエル | |
デュエルガンダム アサルトシュラウド | インペチュアス・デュエルアサルト | 実弾? |
バスターガンダム | バスター・グゥレイト! | ビーム |
ブリッツガンダム | ブリッツェン・ミラージュ | 打撃 |
ラゴゥ | タイガー・オブ・ディザート | |
プロヴィデンスガンダム | ディバイン・オブ・ドラグーン | |
ストライクガンダム+I.W.S.P. | ストライカー・ストライク | |
ストライクルージュ+I.W.S.P. | ストライカー・ストライク【ルージュ】 | |
フォースインパルスガンダム | フォース・エクスカリバー | |
セイバーガンダム | リファインド・セイバー | ビーム |
ザクウォーリア | ザフト・タクティクス | |
ガナーザクウォーリア | オルトロス・ハウリング | |
デスティニーガンダム BFT版含 | デスティニー・イグナイテッド | |
ブレイズザクファントム(レイ専用機) | ブレイズ・ファントムレリック | 打撃 |
ブレイズザクファントム(ディアッカ専用機) | ブレイズ・グゥレイト! | |
ブレイズザクファントム(ハイネ専用機) | ブレイズ・レボリューション | |
デストロイガンダム | エクステンド・デモリッション | ビーム |
レジェンドガンダム | レジェンド・オブ・ドラグーン | 打撃 |
ストライクフリーダムガンダム | ドラグーン・スーパーフルバースト | ビーム |
(ミーティア装備) | ストライクF・ミーティアストリーム | |
インフィニットジャスティスガンダム | ファトゥム01・ナイトハルバード | 打撃 |
(ミーティア装備) | ミーティアインパクト・インフィニットJ | |
アカツキ(オオワシ装備) | アカツキノオオワシ・輝 | ビーム |
アカツキ(シラヌイ装備) | アカツキノシラヌイ・煌 | |
デスティニーインパルスガンダム | デスティニー・ジップス | 打撃 |
アストレイ レッドフレーム | ライジング・サンレッド | |
アストレイ レッドフレーム パワードレッド | パワード・150ガーベラ | |
アストレイ ブルーフレーム セカンドL | タクティカル・フルアームズ | |
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ | アマツノカムダカラ | |
スターゲイザー | ポータル・スターリー | |
ストライクノワールガンダム | ノワール・ガンスタイル | |
ガンダムエクシア | トランザム・セブンソード | |
ガンダムデュナメス | トランザム・シャープシューター | ビーム |
ガンダムスローネツヴァイ | GNベリジェラント・ツヴァイ | |
GN−X | GNスナイパー・ロングショット | |
ガンダムエクシアリペア | ヴァルネット・ソードダンサー | 打撃 |
ガンダムエクシアリペアII | オーバー・ブースト | |
ダブルオーガンダム | トランザム・ソードダンス | |
ダブルオーライザー | トランザム・ライザーソード | ビーム |
ケルディムガンダム | トランザム・ロックオンシューター | |
アリオスガンダム | トランザム・ハードシザース | 打撃 |
セラヴィーガンダム | トランザム・ハイパーバースト | ビーム |
スサノオ | 武士道百鬼夜行・修羅 | 打撃 |
リボーンズガンダム | トランザム・ファングハンター | ビーム |
GNキャノネード・リバーサー | ||
0ガンダム | ゼロ・オー | 打撃 |
ダブルオークアンタ | クアンタム・ソードバスター | ビーム |
ELSクアンタ | クオリア | 打撃 |
ガンダムサバーニャ | トランザム・マルチロックオン | ビーム |
ガンダムハルート | トランザム・マルートユニゾン | |
ラファエルガンダム | トランザム・ビッグキャノン | |
ダブルオークアンタ フルセイバー | クアンタム・バスターフルセイバー | 打撃 |
ガンダムエクシアリペアIV | グラハム・ガンダム・スペシャル | |
ガンダムデュナメスリペアIII | デュナメス・バーストシューター | ビーム |
ガンダムAGE−1 ノーマル | ドリルAGE・シューティング | |
クロスAGE・スラッシュ | 打撃 | |
ガンダムAGE−1 タイタス | タイタス・メテオール | |
ガンダムAGE−1 スパロー | スパロー・ライトニング | |
ガンダムAGE−1 フラット | ドリルAGE・マスターシュート | ビーム |
ガンダムAGE−1 グランサ | グランサ・クライマックス | |
ガンダムAGE−1 ソーディア | ソーディア・シルバリィ | 実弾 |
ガンダムAGE−2 ノーマル | ハイパーAGE・ドリルストリーム | ビーム |
ガンダムAGE−2 SPVer. | ||
ガンダムAGE−2 ダブルバレット | ダブルバレット・フルアクセル | ビーム※3 |
ガンダムAGE−2 アルティメス | アルティメス・タンデムチャージ | ビーム |
ガンダムAGE−2 ダークハウンド | マーベリックAGE・スタイル | 打撃 |
ガンダムAGE−3 ノーマル | ブーストAGE・シグマシス | ビーム |
ガンダムAGE−3 フォートレス | フォートレス・フォアブラスター | |
ガンダムAGE−3 オービタル | オービタル・オーバーフォトン | |
ガンダムAGE−FX | マックスAGE・セイヴァ―ゾーン | |
ガンダムAGE−FXバースト | トライAGE・FXバースト | 打撃 |
ジェノアスカスタム | ホワイトウルフ・クロウ | |
Gエグゼス | ホワイトウルフ・ファング | |
Gバウンサー | ホワイトウルフ・レジェンド | |
Gエグゼス ジャックエッジ | ブラックスカル・ブレイク | |
ジェノアス | オーダー・コンビネーション | |
アデル | スクリュー・コンバット | ビーム |
ジェノアスII | オフェンス・コンビネーション | 打撃 |
ガフラン 紫 | アンノウン・テイルビーム | ビーム |
ゼダス | エニグマ・レイランス | 打撃※2 |
バクト | ストレンジ・ヘビーカノン | ビーム |
デファース | デファース・ビッグアンガー | |
ファルシア | フルブロッサム・バスケット | |
ドラド | ヴェイガン・インベージョン | |
ゼイドラ | ゼイドラ・バトルフューリー | 打撃 |
クロノス | クロノス・バトルマッドネス | ビーム |
ギラーガ | ギラーガ・デスヴァーミリオン | 打撃 |
フォーンファルシア | マジカル★イリュージョン | ビーム |
ザムドラーグ | ザムドラーグ・バーサクラッシャー | |
ガンダムレギルス | レギルス・バスターエンド | 打撃 |
レギルス・ラストジャッジメント | ビーム | |
ガンダムレギルス(MEMORY OF EDEN) | メモリー・オブ・エデン | 打撃 |
ビルドストライクガンダム | BS・トルネードクロス | |
スタービルドストライクガンダム | SBS・ウイングブラスター | |
ビルドストライクガンダム(BB Mk−II) | ハイパー・ビルドナックル | |
ビルドストライクコスモス | RGビルドナックル・コスモス | |
ウイングガンダムフェニーチェ | ヴェルデ・フェニーチェ | ビーム |
ガンダムX魔王 | 魔王・月閃光 | |
ベアッガイIII | ベアッガイIIIの大冒険! | 打撃 |
キュベレイパピヨン | ラビラント・パピヨン | ビーム |
戦国アストレイ頑駄無 | 激発・サムライハート | 打撃 |
ミスサザビー | アンジェリック・ムーヴ | |
ザクアメイジング | リーサル・アメイジング | |
ケンプファーアメイジング | アメイジング・ポイントブランク | ビーム |
ガンダムアメイジングエクシア | アメイジング・ソードダイバー | 打撃 |
ガンダムエクシアダークマター | ダーク・ザ・エソテリック | |
νガンダムヴレイブ | アメイジング・オーバーレヴ | |
Ζガンダム炎 | 天地震鳴 炎烈斬刃 | |
ハイパーΖガンダム炎 | 天地震鳴 炎王斬刃 | |
ビルドワイバーンガンダム | ワイバーン・ショックウェーブ | ビーム |
ザクエンペラー | インペリアルアサルト | 打撃 |
ビルドバーニングガンダム | 次元覇王流・聖拳突き!! | |
トライバーニングガンダム | 次元覇王流・流星螺旋拳!! | |
カミキバーニングガンダム | 神樹ガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳!! | |
ライトニングガンダム | ライトニング・ヴォルター | ビーム |
ライトニングガンダムフルバーニアン | ライトニング・ヴォルテッカー | |
パワードジムカーディガン | カーディガン・キャノネード | 実弾 |
ウイニングガンダム | ウイニング・SDフォーメーション | ビーム |
スターウイニングガンダム | スター・SDF | |
ベアッガイF | 熱涙!蒼天紅蓮拳!! | 打撃 |
R・ギャギャ | 逆襲のギャギャ | |
ガンダムアメイジングレッドウォーリア | アメイジング・スピリッツ | 実弾 |
ガンダムトライオン3 | 超咆剣ハイパーミノフスキー・トライザン | 打撃 |
トランジェントガンダム | ラース・オブ・トランジェント | |
G−ポータント | ポータント・トラジェクトリー | |
G−セルフ(大気圏パック) | レコンギスタ・イン・アトモスフィア | ビーム |
G−セルフ(宇宙用パック) | レコンギスタ・イン・スペース | 打撃 |
G−セルフ(トリッキーパック) | レコンギスタ・イン・トリッキー | |
G−セルフ(高トルクパック) | レコンギスタ・イン・ハイトルク | |
G−セルフ(リフレクターパック) | レコンギスタ・イン・リフレクター | ビーム |
G−セルフ(アサルトパック) | レコンギスタ・イン・アサルト | 打撃 |
G−セルフ(パーフェクトパック) | レコンギスタ・イン・パーフェクト | ビーム |
G−アルケイン | アルケイン・アクション | 打撃 |
モンテーロ | ジャベリン・プレッシャー | |
エルフ・ブルック | EB・アンハーネス | ビーム |
エルフ・ブルック(量産型) | ||
ジャイオーン | ジャイオーン・ビッグアーム | 打撃 |
G−ルシファー | ルシファー・ラディウス | ビーム |
ダハック | ダッシング・ダハック | 打撃 |
カバカーリー | スピナーズ・チャクラム | |
ガンダム・バルバトス(第1形態) | 鉄華戦闘機動・ブロウ | |
ガンダム・バルバトス(第2形態) | ||
ガンダム・バルバトス(第3形態) | ||
ガンダム・バルバトス(ゴールドコーティング仕様) | ||
ガンダム・バルバトス(第4形態) | 鉄華戦闘機動・スラッシュ | |
ガンダム・バルバトス(第5形態) | ||
ガンダム・バルバトス(ランス装備) | ||
ガンダム・バルバトス(ハンマー装備) | ||
ガンダム・バルバトス(クタン参型装備) | 鉄華戦闘機動・ダッシュブレード | |
ガンダム・バルバトス(第5形態 地上戦仕様) | 鉄華戦闘機動・ソーバイティング | |
ガンダム・バルバトス(グングニール装備) | ||
ガンダム・バルバトス(ブレード装備) | ||
ガンダム・バルバトス(第6形態) | 鉄華戦闘機動・アイアンフィスト | |
鉄華戦闘機動・リーサルエッジ | ||
ガンダム・グシオンリベイク | リベイク・ブラスター | 実弾 |
百錬(アミダ機) | フォー・タービンズ | 実弾 |
漏影(ラフタ機) | タービンズスタイル・ホット | 打撃 |
百錬(アジー機) | タービンズスタイル・アジー | 実弾? |
漏影(アジー機) | タービンズスタイル・クール | 打撃 |
グリムゲルデ | デュエリング・ヴァルキュリア | |
ガンダム・グシオン | グシオン・エクスプロード | |
シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) | エリート・ハイマニューバ | 実弾 |
シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) | ハイマニューバ・アクション | 打撃 |
シュヴァルベ・グレイズ(アイン機) | リベンジャー・アクション | 実弾 |
ガンダム・キマリス | キマリス・ノーブルランサー | 打撃 |
ガンダム・キマリストルーパー | グングニール・プライド | |
グレイズリッター(カルタ機) | ブレスティジャス・オース | |
グレイズ・アイン | 阿頼耶識・乱舞 | |
ガンダム・バルバトスルプス | 鉄華戦闘機動・ウルヴスドライブ | |
ガンダム・バルバトスルプスレクス | 鉄華戦闘機動・オーバーキル | |
鉄華戦闘機動・暁 (最終決戦含) | ||
ガンダム・グシオンリベイクフルシティ | フルシティ・ブルシザーズ | |
ガンダム・フラウロス(流星号) | 流星疾駆・ワイルドキャノン | 実弾 |
獅電 | シデン・ショック | 打撃 |
獅電改(流星号) | 流星一擲 | |
獅電(ハッシュ機) | フィアレス・インパルス | |
雷電号 | 流星一擲・雷電式 | |
獅電(オルガ機) | 鉄華戦闘機動・イキザマ | |
グレイズリッター(マクギリス機) | リッター・レクイエスカット | |
シュヴァルベ・グレイズ(石動機) | エリート・リジェレネーション | 実弾 |
ヘルムヴィーゲ・リンカー | ロングホーン・クレイドル | 打撃 |
レギンレイズ(イオク機) | RL・コードパッシブ | 実弾 |
レギンレイズ(ジュリエッタ機) | RL・コードアクティブ | 打撃 |
レギンレイズ・ジュリア | セルペンティ・トルトゥーラ | |
ガンダム・ヴィダール | ヴィダール・ガンズフェンサー | 実弾 |
ガンダム・キマリスヴィダール 最終決戦含 | オンスロート・ウィズアイン | 打撃 |
ガンダム・バエル | ソウル・オブ・アブソリュート | |
ガンダム・アスタロト | アスタロト・アベンジャー | |
ガンダム・ダンタリオン(月鋼) | フルプレイ・アライヴ | 実弾 |
ガンダムダブルオーダイバー | GNスラッシュ・ダイバー | 打撃 |
ガンダムダブルオーダイバーエース | GNスラッシュ・ダイバーエース | |
ガンダムダブルオースカイ | トランザムインフィニティ・バスター | |
真武者頑駄無 | 真・散雷日輪斬り | 打撃 |
コマンドガンダム BF版含 | Gアームズ・ザ・コマンドー | 実弾 |
SD騎士ガンダム BF版含 | 超高熱スパーク・気合の一撃 | 打撃 |
黄金神スペリオルカイザー | 黄金神話 | |
ビグ・ザム(アクシズ仕様) | ビッグ・ザビ・バスター | ビーム |
ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様) | FBメテオリック・ラプター | 打撃 |
ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) | ブレイジング・デラーズ | 不明※4 |
フルバースト・サイコ・ガンダム | バースト・シューティング | ビーム |
ガンダムトライゼータ | 超剣ミノフスキー・トライバースト | 打撃 |
クィン・マンサ・セプテット | セプテット・パーフェクトブルーム | |
ディガンマ・アジール | アポカリプス・ディガンマ | |
ガンダムゴッドマスター | 双極!ゴッドデビルフィンガー!! | 不明※4 |
FAユニコーンガンダム・プランB | ユニコーン・ヒートインヒューズ | 打撃 |
ガンダムF91RR | M.E.P.E.・RRフォーメーション | ビーム |
ガンダムドライオンIII | 煌黒の超咆剣・ドライザン | 打撃 |
ガンダム・ダンタリオン | ダンタリオン・フルプレイ | 実弾 |
ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) | ダンタリオン・ブーステッドエンド | 打撃 |
ガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルT) | ダンタリオン・ギガンティックアーム | |
ガンダム・ダンタリオン(シールド装備) | ダンタリオン・ドレッドバッシュ | |
ガンダム・ダンタリオン(Bブースター装備) | ダンタリオン・メテオストリーム | 実弾 |
ガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルB) | ダンタリオン・ギガンティックレッグ | 打撃 |
ガンダム・ダンタリオン(パーフェクトカウル) | ダンタリオン・フルフォース |
※1…核攻撃であって打撃要素皆無。ダメージ予測値計算では打撃と同じ値を示している。
ただしクィン・マンサ(打撃>ビーム)に対してはビーム属性と同一の予測値を示す。
※2…ゼダスソードを使用した斬撃攻撃でありビーム要素は皆無だが、ビーム兵器で減衰されたという報告、ダメージ予測値計算でビーム兵器と同じ値を示したことなどありビーム兵器となる。バグか仕様かは不明。
ジオンの興亡にてビームから打撃属性に修正。
※3…最後にはビームサーベルで斬るのだが、ダメージ予測値は打撃とは異なっていた。
「SP」でビーム軽減パーツに反応したためビームで確定。
※4…ビーム・実弾・打撃のダメージ軽減系パーツに反応しないため、属性はないもの(不明)と考えられる。
これらの解説は隠しパラメータを参照。
各上位演出技の解説については、各機体のページを参照のこと。
また、ハイパーアビリティ(変身系・追撃系)・小隊必殺で変化する必殺技についてはモビルスーツアビリティのページ参照。
必殺技を撃つためには、3〜10のGゲージを支払う必要がある…が、支払うGゲージの割に若干レアリティ不相応な威力のものもある。
(高い意味でも、低い意味でも。)
※コスト低下・上昇スキルが伴う場合最低は1、最高は10。
どのあたりが平均的な威力かははっきりしないうえ弾が進むに従って複雑化・強力化しつつあるが、当然低コスト・高威力(燃費がいい)である物ほど良い。
威力4000以上の必殺技は大半がM以上のレアリティである(最近はRでも増えつつある)が、これを使わないと正直ハード以上の隊長機は厳しいだろう(大体10000ダメージ前後)。
連続必殺技でも減らしきれずに詰む可能性があるからだ。2ターンクリアの際も同様である。
確認されている必殺上昇ボーナスがパイロットスキルと専用機ボーナスしかない以上、威力はできるだけ高めに取っておきたいところ。
ハイスコアには当然高い威力がいることは言うまでもない。
また、必殺技は通常攻撃と武器属性が異なることがある。
(特にレアリティ落ち再収録の場合、ホロキラキャンペーンなど)
相手に耐性やAGEシステムの防御力がある場合、それぞれの必殺技属性が適用されるので十分に気をつけること。
1弾で対戦モードが追加されるが、どの程度の威力で倒しきれるかなどがまだ分かっていないため、検証が求められるところ。
(高い意味でも、低い意味でも。)
※コスト低下・上昇スキルが伴う場合最低は1、最高は10。
どのあたりが平均的な威力かははっきりしないうえ弾が進むに従って複雑化・強力化しつつあるが、当然低コスト・高威力(燃費がいい)である物ほど良い。
威力4000以上の必殺技は大半がM以上のレアリティである(最近はRでも増えつつある)が、これを使わないと正直ハード以上の隊長機は厳しいだろう(大体10000ダメージ前後)。
連続必殺技でも減らしきれずに詰む可能性があるからだ。2ターンクリアの際も同様である。
確認されている必殺上昇ボーナスがパイロットスキルと専用機ボーナスしかない以上、威力はできるだけ高めに取っておきたいところ。
ハイスコアには当然高い威力がいることは言うまでもない。
また、必殺技は通常攻撃と武器属性が異なることがある。
(特にレアリティ落ち再収録の場合、ホロキラキャンペーンなど)
相手に耐性やAGEシステムの防御力がある場合、それぞれの必殺技属性が適用されるので十分に気をつけること。
1弾で対戦モードが追加されるが、どの程度の威力で倒しきれるかなどがまだ分かっていないため、検証が求められるところ。
必殺技コスト別一覧のページ参照の事。
※現在は旧隠しパラメータページからのコピペになります
MSの使用する、武器の属性。
通常攻撃時に使用する武器の属性…通常武器属性と、必殺技で使う武器の属性…必殺武器属性が存在。
実弾、ビーム、打撃の3属性があるようで、それぞれパーツや特殊システムによってダメージを減らすことができる。
打撃武器には実体・ビームによって効果音の違いがある(ダブルオーガンダム等のGN粒子実体剣系やビームラリアットは実体)が、
本質的な違いはおそらくなく双方ともに打撃として扱われ威力の変化はない。
「耐性」も、これらの属性に大きく影響を受け、ダメージをある程度減らす防御力として働く。
また、スキルや耐性などで、敵もダメージを減らしてくることがある。
通常武器と必殺武器が異なるパターンも多数存在する。
※例…0弾Mクシャトリヤ(ディフェンダー)は必殺技でファンネルを使用するが、通常武器はビームサーベルでの攻撃。
Z1弾Cシャイニングは通常攻撃がバルカン、必殺技は専用演出のシャイニングフィンガー。
通常武器はバトルタイプによって傾向があり、
・アタッカー…ビームサーベルなどの打撃武器
(打撃武器のない機体(ビグ・ザムなど)でも強制的に接近攻撃となる)
・ディフェンダー…打撃武器で攻撃する接近型ディフェンダーと射撃武器で攻撃する遠距離型ディフェンダーが混在。
・ガンナー…ビームライフルなどの射撃武器
(射撃武器のない機体でも強制的に射撃攻撃になる)
と(大体)区別される。
※参考:打撃武器なし時の各機体の攻撃方法。アタッカーのみで見られる特殊モーションである。
※なお、射撃武器がない場合でのガンナーも特殊演出化する。
必殺技…特に上位演出技はそれぞれ属性が決められており、通常武器と属性が違う場合もある。
高難易度ミッションだと耐性で攻撃や必殺技のダメージが通りにくいこともある。
この場合は属性違いだとバトルタイプ補正で勝っていたとしてもダメージを削られるため、不利。
例:1弾CPガンダムで「終焉の宇宙!」のジオングに挑むと、通常攻撃は普通のダメージ、必殺技は若干通りにくかった
耐性については全難易度に存在するが、レベル5ハードミッションではそこそこに、レベル6ハードミッションではかなり大きくかかってくる。主にレベル5以上とEXミッションで気を付けていけばよい。
対戦モードで敵がAGEシステムを使用した場合、敵が耐性持ちである場合を中心として、上位演出技の場合は十分に注意した運用が求められる。
また、モビルスーツアビリティ「速烈」を使用すると、この耐性をある程度無視して攻撃する事が出来るが、この事は必殺技にも当てはまる。
反撃・ハイパーアビリティについてはその場の攻撃に準じた属性になるようだ。
ハイパーアビリティでは属性はアビリティで固定(変形:ビーム、トランザム:打撃)のようだが、反撃行動は行動によって属性が変化する。
特に反撃については現時点ではっきりしていない部分は多く検証も難しい(確実に反撃が発動する状況は存在しない)。
ファンネルについては、ガンダムAGE−FXは打撃だと確定。Ξガンダムとペーネロペーは実弾。
他の機体のファンネルはすべてビーム。
狙撃・電刃については現在、通常攻撃武器と同じ属性を使用する。
MSの使用する、武器の属性。
通常攻撃時に使用する武器の属性…通常武器属性と、必殺技で使う武器の属性…必殺武器属性が存在。
実弾、ビーム、打撃の3属性があるようで、それぞれパーツや特殊システムによってダメージを減らすことができる。
打撃武器には実体・ビームによって効果音の違いがある(ダブルオーガンダム等のGN粒子実体剣系やビームラリアットは実体)が、
本質的な違いはおそらくなく双方ともに打撃として扱われ威力の変化はない。
「耐性」も、これらの属性に大きく影響を受け、ダメージをある程度減らす防御力として働く。
また、スキルや耐性などで、敵もダメージを減らしてくることがある。
通常武器と必殺武器が異なるパターンも多数存在する。
※例…0弾Mクシャトリヤ(ディフェンダー)は必殺技でファンネルを使用するが、通常武器はビームサーベルでの攻撃。
Z1弾Cシャイニングは通常攻撃がバルカン、必殺技は専用演出のシャイニングフィンガー。
通常武器はバトルタイプによって傾向があり、
・アタッカー…ビームサーベルなどの打撃武器
(打撃武器のない機体(ビグ・ザムなど)でも強制的に接近攻撃となる)
・ディフェンダー…打撃武器で攻撃する接近型ディフェンダーと射撃武器で攻撃する遠距離型ディフェンダーが混在。
・ガンナー…ビームライフルなどの射撃武器
(射撃武器のない機体でも強制的に射撃攻撃になる)
と(大体)区別される。
※参考:打撃武器なし時の各機体の攻撃方法。アタッカーのみで見られる特殊モーションである。
機体 | 攻撃方法 |
---|---|
ガンキャノン | 振り上げた拳を勢いよく打ち下ろす 3弾トライエイジミッション「屈強な双璧」 4弾トライエイジミッション「黄金の戦士」 |
ガンタンク | ガンタンク・チャージ(勢いをつけた体当たり) SPオペレーション「哀しみの超兵器」ほか |
ビグ・ザム | 巨大な脚部での踏み潰し 脚部クローは対空ミサイルとしての使用も可能 1弾R・2弾R |
ジオング | パンチ シャアキックならぬシャアパンチ、一部ゲームでも使用経験あり 2弾C |
サイコガンダム | パンチ 2弾PVではタイタスと殴り合った 3弾P 徒手空拳(主にドロップキック)で既存のイメージをぶち壊した 別のガンダムゲーではマップ端まで吹き飛ばす程協力 |
ファルシア | 張り手(カード裏面解説等によるとビームバルカン/サーベル等を装備、当該機体ページ参照) 3弾C |
ガンダムAGE−3 フォートレス | キック 通称フォートレス・キック、ホバー推進を応用した蹴り 4弾R、アタッカーAGE-3からの合体換装 |
エルメス | エルメス・チャージ(体当たり) |
アプサラスII | アプサラス・チャージ(体当たり) |
ベアッガイIII | ベアッガイ・パンチ(両手でジタバタして叩く)(原作ではビーム砲の砲口からサーベルを発振可能) |
α・アジール | ショルダーアーマー内臓アームでのパンチ |
ベアッガイF | 鉄拳(原型機同様サーベルを発振可能と思われる) |
ケルディムガンダム | GNビームピストルII(打撃)(いわゆるガン=カタの様な動き) |
ガンダムAGE−1 タイタス | タイタン・バスター ※岩を投げて攻撃する |
騎士ガンダム | スピアショット ※電磁スピアを突く動作の度に電撃弾を発射 BPR-033 |
戦国アストレイ頑駄無 | サムライスラッシュ ※サムライソードによる剣波 |
ゴッドガンダム | 爆熱ゴッドフィンガー(照射) ※火球を生成しそれを投射する。バルカン砲とマシンキャノンは装備している。 |
ビルドバーニングガンダム | 次元覇王流・聖槍蹴り ※蹴る時に槍の穂先状の衝撃波を発射 |
トライバーニングガンダム | |
ガンダムエピオン(EW版) | ヒートロッド 射撃兵装が一切ないためかガンナーで直接殴りに行く機体はエピオンのみ。 |
ガンダムエピオン |
必殺技…特に上位演出技はそれぞれ属性が決められており、通常武器と属性が違う場合もある。
高難易度ミッションだと耐性で攻撃や必殺技のダメージが通りにくいこともある。
この場合は属性違いだとバトルタイプ補正で勝っていたとしてもダメージを削られるため、不利。
例:1弾CPガンダムで「終焉の宇宙!」のジオングに挑むと、通常攻撃は普通のダメージ、必殺技は若干通りにくかった
耐性については全難易度に存在するが、レベル5ハードミッションではそこそこに、レベル6ハードミッションではかなり大きくかかってくる。主にレベル5以上とEXミッションで気を付けていけばよい。
対戦モードで敵がAGEシステムを使用した場合、敵が耐性持ちである場合を中心として、上位演出技の場合は十分に注意した運用が求められる。
また、モビルスーツアビリティ「速烈」を使用すると、この耐性をある程度無視して攻撃する事が出来るが、この事は必殺技にも当てはまる。
反撃・ハイパーアビリティについてはその場の攻撃に準じた属性になるようだ。
ハイパーアビリティでは属性はアビリティで固定(変形:ビーム、トランザム:打撃)のようだが、反撃行動は行動によって属性が変化する。
特に反撃については現時点ではっきりしていない部分は多く検証も難しい(確実に反撃が発動する状況は存在しない)。
ファンネルについては、ガンダムAGE−FXは打撃だと確定。Ξガンダムとペーネロペーは実弾。
他の機体のファンネルはすべてビーム。
狙撃・電刃については現在、通常攻撃武器と同じ属性を使用する。
検証の結果、「ダブルバレット・フルアクセル」の属性も異なるであろうことが確認された。
※Iフィールド発動の報告あり、ほぼビームだと確定したかと思われます
同じアタッカー・威力3800の1弾MAGE−1ノーマル(+ファンブックノーマル)と3弾CPダブルバレットで、計測はおなじみ「イノベイターの脅威」。
(=リボーンズガンダム)
2ラウンド目にダメージ予測値計算したところ、AGE−1は44%、AGE−2は42%。
実弾でAGEシステムを合わせられる機体は現時点でいないためこれ以上の検証が出来ないものの、下記耐性からみてビーム属性ではないかという仮説を立てることとする。
※Iフィールド発動の報告あり、ほぼビームだと確定したかと思われます
同じアタッカー・威力3800の1弾MAGE−1ノーマル(+ファンブックノーマル)と3弾CPダブルバレットで、計測はおなじみ「イノベイターの脅威」。
(=リボーンズガンダム)
2ラウンド目にダメージ予測値計算したところ、AGE−1は44%、AGE−2は42%。
実弾でAGEシステムを合わせられる機体は現時点でいないためこれ以上の検証が出来ないものの、下記耐性からみてビーム属性ではないかという仮説を立てることとする。
0弾時点では+300だった専用機補正であったが、現在では+500に上方修正されているようだ。
これについてもダメージ予測値で検証。ミッションは4弾トライエイジミッション「黄金の戦士」。
1回目:1弾Mガンダム(素の必殺威力4000)に0弾Pアムロを乗せ(専用機)、4弾Mゼイドラ(素の必殺威力4300)に他のパイロット(3弾Pアセム)を乗せていつものように2ラウンド目で百式(ディフェンダー)に向け計測。
結果、メモは忘れているものの予測値が違うことを確認でき、+300ではないという事が判明した。
※ちなみに本検証の前にMゼイドラと1弾Mダブルオー(ともに必殺威力4300)の予測値が同じ=「ゼイドラ・バトルフューリー」が打撃であることを確認済み
2回目:今度はゼイドラを2弾Pエグゼス(必殺威力4500)に変更。カーソルミスでEXにしてしまったが、隊長機の属性等は変更なし。速烈の有無は予測値には関係なし。
結果、ダメージ予測値はぴったり一致(45%)。
3回目:高レアだから+500されたのかをはっきりさせるため、また確認検証のために次のメンバーで計測。
ミッションは下記耐性欄で全耐性が同じとなっているシナンジュ登場の1弾「赤い襲撃者」。
タイプ相性はかけない(シナンジュはアタッカー)。
4弾RAGE−1フラット+3弾Mカミーユ(基礎必殺3700、スキルで+300。ガンナー、ビーム属性)
1弾Mギラ・ズール(アンジェロ機)+3弾Pアセム(基礎必殺4000、ガンナー、ビーム属性)
3弾Rゼイドラ+3弾Rゼハート(基礎必殺3500、専用機補正あり。アタックバーストレベル2、アタッカー、打撃属性)
結果としては、2ラウンド目に予測値計算したところ全て同じ値を示した。
※直前に電刃によりダメージを与えた状態での計測のため予測値自体は記載しません
このため、必殺技威力は専用機補正で+500されることがほぼ確定したと言える。何弾からは不明。
なお、「ジオンの興亡」1弾以降は、専用機パイロットを配備することで「専用機」表記とともに、
必殺技+500が明記されるようになった。
これについてもダメージ予測値で検証。ミッションは4弾トライエイジミッション「黄金の戦士」。
1回目:1弾Mガンダム(素の必殺威力4000)に0弾Pアムロを乗せ(専用機)、4弾Mゼイドラ(素の必殺威力4300)に他のパイロット(3弾Pアセム)を乗せていつものように2ラウンド目で百式(ディフェンダー)に向け計測。
結果、メモは忘れているものの予測値が違うことを確認でき、+300ではないという事が判明した。
※ちなみに本検証の前にMゼイドラと1弾Mダブルオー(ともに必殺威力4300)の予測値が同じ=「ゼイドラ・バトルフューリー」が打撃であることを確認済み
2回目:今度はゼイドラを2弾Pエグゼス(必殺威力4500)に変更。カーソルミスでEXにしてしまったが、隊長機の属性等は変更なし。速烈の有無は予測値には関係なし。
結果、ダメージ予測値はぴったり一致(45%)。
3回目:高レアだから+500されたのかをはっきりさせるため、また確認検証のために次のメンバーで計測。
ミッションは下記耐性欄で全耐性が同じとなっているシナンジュ登場の1弾「赤い襲撃者」。
タイプ相性はかけない(シナンジュはアタッカー)。
4弾RAGE−1フラット+3弾Mカミーユ(基礎必殺3700、スキルで+300。ガンナー、ビーム属性)
1弾Mギラ・ズール(アンジェロ機)+3弾Pアセム(基礎必殺4000、ガンナー、ビーム属性)
3弾Rゼイドラ+3弾Rゼハート(基礎必殺3500、専用機補正あり。アタックバーストレベル2、アタッカー、打撃属性)
結果としては、2ラウンド目に予測値計算したところ全て同じ値を示した。
※直前に電刃によりダメージを与えた状態での計測のため予測値自体は記載しません
このため、必殺技威力は専用機補正で+500されることがほぼ確定したと言える。何弾からは不明。
なお、「ジオンの興亡」1弾以降は、専用機パイロットを配備することで「専用機」表記とともに、
必殺技+500が明記されるようになった。
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