ベネチアンカーニバルがどこを目指しているのかを、以下の表で簡単にご説明します。
大手商業PBW運営 T社 | ベネチアンカーニバル | |
対象年齢 | 明らかにしていないが 子供が理解できる内容ではない | 40代以上の成熟した大人向け 20歳以上で、特に教養を身に付けたい人 |
対象ユーザー | 明らかにしていないが PBW・TRPG熟練者でないと ついていくのは難しい 戦争・戦闘に特化したゲーマー向け なりきり要素の優先度は低い | 自分で小説を書いたり 演劇やなりきりが好きな人 自作小説のキャラや設定を持ち込んで 背景世界とクロスオーバーさせる 物語作りに特化 |
ユーザーの気質 | せっかちで目立ちたがり | マイペースで落ち着きがある |
マスターの役割 | 独裁的な管理者 リプレイ小説の執筆 自作シナリオに自キャラ参加不可 (他の参加者に招かれない限り) | ゲームマスター制度なし 全参加者が「原作者」で マスター相当の権限を持つ 自キャラの話を自分で執筆でき 「ストーリーアシスタント」に 代行依頼も可能 |
集客方針 | 取扱い商品・サービスについて 事前の十分な説明なし 無差別広範囲に集客 トラブルが多く荒れやすい | 商品とサービスについて 事前に十分な説明を行い 目的に合う人だけに利用してもらう トラブルが少なく荒れにくい |
運営方針 | ライブ感重視 早い者勝ち 質を無視した粗製乱造 およそ3年で新作発表 旧作はやっつけ仕事で終わらせる | 混雑回避重視 トラブル防止重視 量より質 ひとつのタイトルを丁寧に長期運営 準備に十分な時間をかける |
重視する価値観 | 全体主義的 個人の物語より、課題解決への貢献 | 個人主義 個人の物語を輝かせる |
レーティング | 通常コンテンツとR-18要素がごちゃ混ぜ (建前は全年齢対象だが 会社存続のために黙認) | 共通版と個別版で住み分け (R-18要素は個別版に隔離) |
景観の管理 | 雰囲気ぶち壊しのネタ要素が野放し NSFW*1なイラストも野放し | 実在の観光地並みの景観規制 NSFWなイラストは新着一覧に載せない 共通版で世界のひな型を提供し 個別版で個人の好みにカスタム |
課金形態 | ほぼ全ての商品・サービスが都度課金 支払い回数が多い | エコノミー・スタンダード・プレミアム 3コースの定額制 イラスト・文章商品のみ別料金 最小限の支払い回数 |
→自分のキャラクターを描写するのは、いちばん詳しいあなた自身です!
だからこそ、対象ユーザーを「自分で小説を書いている人」や「自分自身でキャラクターを表現できる人」に設定しています。
もちろん、ストーリーアシスタントに相談した上で代行依頼もできます。
だからこそ、対象ユーザーを「自分で小説を書いている人」や「自分自身でキャラクターを表現できる人」に設定しています。
もちろん、ストーリーアシスタントに相談した上で代行依頼もできます。
→世界設定の細かなカスタマイズに対応できます。守備範囲外のことは、最初にお断りします。
このようなミスマッチが起きる理由は、第一に運営側の説明不足にあります。
ベネチアンカーニバルは、あなたが初期情報に触れて「こうしたい!」と思い描いたストーリーを形にするためのなりきりSNSです。
「できること・できないこと」の確認は原則、事前に行えます。
また「共通のサンプル・ひな型」から「新たな設定を付加する」や「既存の設定を書き換える」こともできます。
共通のサンプルだけで構成された世界を「共通版」、設定のカスタマイズを行った世界を「個別版」と呼びます。
このようなミスマッチが起きる理由は、第一に運営側の説明不足にあります。
ベネチアンカーニバルは、あなたが初期情報に触れて「こうしたい!」と思い描いたストーリーを形にするためのなりきりSNSです。
「できること・できないこと」の確認は原則、事前に行えます。
また「共通のサンプル・ひな型」から「新たな設定を付加する」や「既存の設定を書き換える」こともできます。
共通のサンプルだけで構成された世界を「共通版」、設定のカスタマイズを行った世界を「個別版」と呼びます。
→運営の審査さえ通れば、原則どこでも同じように使えます!
こうすることで、運営から個別判断を丸投げされて困っていたマスターさんの悩みも無くなります。
ただし、ファンタジー世界でSF世界のアイテムを使うなどした場合は環境や物理法則の違いから、本来の性能を発揮できません。
こうすることで、運営から個別判断を丸投げされて困っていたマスターさんの悩みも無くなります。
ただし、ファンタジー世界でSF世界のアイテムを使うなどした場合は環境や物理法則の違いから、本来の性能を発揮できません。
→親しい仲間だけで、同内容のシナリオを運営できます。
シナリオ運営に不慣れな人は、ストーリーアシスタントにサポートや代行を頼めます。
自分でストーリーの執筆ができますので、行動の不採用は起こりません。
これはお芝居の世界ですから、人気のあるシナリオは「再上演」ができます。
良いシナリオを一本作れれば、それだけで「ロングランヒット」も見込めるので「シナリオの粗製乱造」に歯止めをかけられます。
シナリオ運営に不慣れな人は、ストーリーアシスタントにサポートや代行を頼めます。
自分でストーリーの執筆ができますので、行動の不採用は起こりません。
これはお芝居の世界ですから、人気のあるシナリオは「再上演」ができます。
良いシナリオを一本作れれば、それだけで「ロングランヒット」も見込めるので「シナリオの粗製乱造」に歯止めをかけられます。
→素材の持ち味を活かし、参加者の好みに応じ調理するのがプロの仕事です。
これは「勝敗を競うゲーム」ではありません。そして「無法地帯という名の自由=正義」でもありません。
「参加者が思い描いたストーリーの実現」のため、ベネチアンカーニバルは「創作系なりきりSNS」に特化しています。
お芝居の「台本」を破壊するようなリクエストは一旦お断りし、新たに別の台本に書き直して頂きます。
ストーリー構築に不慣れな人は、ストーリーアシスタントにサポートや代行を頼めます。
これは「勝敗を競うゲーム」ではありません。そして「無法地帯という名の自由=正義」でもありません。
「参加者が思い描いたストーリーの実現」のため、ベネチアンカーニバルは「創作系なりきりSNS」に特化しています。
お芝居の「台本」を破壊するようなリクエストは一旦お断りし、新たに別の台本に書き直して頂きます。
ストーリー構築に不慣れな人は、ストーリーアシスタントにサポートや代行を頼めます。
→ただの追加モンスターと、因縁のある真の宿敵は区別して扱います。
プレイヤーキャラクター(PC)個人のストーリーで、重要な役目を果たす「宿敵」は。
発注者が任意に制御可能な「準PC」として扱います。
いきなり宿敵と決着をつけるのではなく…
ストーリーアシスタントは、無料であなた(依頼主)の相談に乗ってくれて。
有償でシナリオ運営・小説執筆のサポートや代行を引き受けてくれる、頼れる助っ人です。
マスターではなく、アシスタントです。
プレイヤーキャラクター(PC)個人のストーリーで、重要な役目を果たす「宿敵」は。
発注者が任意に制御可能な「準PC」として扱います。
いきなり宿敵と決着をつけるのではなく…
- 過去からの因縁の描写
- 必要な準備や修行
- いざ対決!
ストーリーアシスタントは、無料であなた(依頼主)の相談に乗ってくれて。
有償でシナリオ運営・小説執筆のサポートや代行を引き受けてくれる、頼れる助っ人です。
マスターではなく、アシスタントです。
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